Même si les différences ne sautent pas immédiatement aux yeux contrairement aux 30<60fps. Le mode RT (bien que limité sur console) est supérieur sur pas mal de points.
Certaines ombres en modes performances sont souvent mal gérées : crènelages disgracieux, popping, clipping, manquent de nuances ou carrément absentes…
La différence est assez visible notamment sur les personnages.
En mode RT les modèles 3D paraissent mieux intégrés dans le décor.
Dans certains cas ça change complètement l’ambiance d’un lieu. C’est même plus la même D.A.
Le mode RT sort en 1440p upscale en 2160p
Le mode perf est dynamique ~1440p upscale en 1800p
D’où un piqué d’image un poil meilleur et surtout plus stable en mode RT.
Sur mon C1 65" à 2m de recul c’est perceptible.
La densité du trafic et du nombre de pnj semblent également meilleures en RT.
(Aucune différence notable si on switch d’un mode à l’autre, il faut attendre ou changer de lieu).
Au final c’est une somme d’améliorations qui rendent le mode RT plus « cinématique ».
D’ailleurs je recommande de laisser le grain film et la profondeur de champs pour apporter un peu plus de matière et de texture à l’image (peu importe le mode).
En revanche je déconseille fortement le flou de mouvement et l’aberration chromatique qui rendent l’image baveuse et nauséeuse (me concernant).
Apres oui, je peux facilement comprendre que pour les fights et un gameplay nerveux c’est pas toujours l’idéal en 30fps, surtout avec la FOV limitée sur console qui n’aide vraiment pas à bien suivre l’action.