Hello tous le monde,
Voilà je me pose une question..
En ayant marre de voir mon escouades raté leurs tirs une fois sur deux, que le mob soit à bout portant, ne les empeches pas de loupé leur tir et cela même avec une sulfateuse...
Aurait il un moyen d'amélioré leur précision svp?!
J'ai tenté de fouiller un peu mais je n'ai vu aucune rubrique à ce sujet..
PS: devrait les faire encore moins lisible les codes de confirmation pour post sur le fofo..............
hum cherche bien dans le jeu, tu l a presque des le début de celui ci ..
mais bon fait lire les textes , mais ca doit être trop dur pour certain.
A la limite me réponds même pas... si c'est pour prendre c ton condescendant, je n'envois aucun intêret, hormis celui fort médiocre, qui est de se sentir moussé tous seul.. bon à coté lorsque l'on voit l'état de l'humanité à ce jour, pourquoi suis encore étonné de tomber sur ce genre de spécimen ? Aller biseous et garde la pêche !
Pour les personnes humainement plus intéressant, hormis celui d'equiper d'un scope la totalité de mon escouade au risque de perdre certaine fonctionnabilité, grenade pour grenadier, medikits pour mon sapeur, scope pour mon sniper, etc..
Je mettais poser la question, de peut être je ne sais certains avais leur solution à proposés, à travers leur expérience ?
bon jeux à tous !
Bonjour,
Je sais que c'est plus facile à dire qu'à faire mais il faut tenter au maximum de prendre les ennemis de flanc ou dans le dos pour augmenter ses chances...
Mais quoi qu'il en soit il y a fatalement une part de hasard, vu que même avec 75% de chances de toucher, il ne faut pas oublier qu'il reste 25% de chances de rater le tir...
Des fois ça passe, des fois non, je ne crois pas qu'il y ait grand chose à faire...
Le seul moyen est de les équipés avec un S.C.O.P et les monter en grade... Ouais et je te comprends, mon commando à rater un tire a bout portant avec 90% de réussite
Malheuresement c'est un des "défauts" du jeu, tu pourras rater 2 tirs d'affilés à 75%...J'ai l'impression que les probas ne sont pas très respectés par moment
Du coté alien par contre j'ai compté que sur une mission il réussisse quasi 7/10...
J'ai souvent remarqué qu'ils ratent de près mais quasi jamais de loin
Salut, y a un moyen pour éventuellement éviter de trop rater de coups. Quand tu vois qu'un mec de ton escouade a manquer un coup a 80 % (ce qui fout vraiment la haine) tu charge la partie et tu tente de le placer ailleurs, des fois ca fonction.
Pire555 Sauf qu'en mode "Homme de fer" on ne peut pas re-charger la partie...
Oui c'est sur en homme de fer, tout est différent
Gargail pour répondre a ta question ...et rejoindre ce que Dolphis te disait mais que tu as mal pris.
Quand tu es dans ta base, tu cliues sur l'onglet "ingénieur" ensuite "production" ....et là, miracle, tu as un composant qui s'appelle "SCOPE" qui augmente la visée (donc les chances de toucher) du soldat équipé.
ce que je voulais dire c est :
lire les texte explicatif, réfléchir, exploré et hop on trouve ce que l on cherche.
a mon epoque iln y avais le net pour demande comment faire .. alor on se debrouillais ! on lisais on testai , on reflechisai... et de ce fait on etait fier d avoir trouve comment faire.
sinon on peut te repondre n importe quoi , tue coute aveuglement et tu fait n importe quoi.
Oui, j'avoue avoir le defaut de prendre les choses 1 er degres et vu la gentillesse de la reponse mea culpa ;-)
Sinon je trouve regrettable de tous leur mettre un scope hormis mon sapeur dont le medipack est vital et plus on avance dans la campagne plus le niveau de raté est parfois limite penible, car en face les elites eux.. Loupe un peu.. Mais ont un taux de reussite a faire palir d'envie mes colonels ensuite il est bien indiquerg que les armes a energie ont un precision reduite a grande distance.. Donc je pense prendre un peu de vos suggestions a tous.. !!
En tous cas merci pour vos reponses !
La précision flingue littéralement l'intérêt du jeu
C'est une aberration... totale ! D'une nullité... Enfin quand même !
Ce sont des soldats hyper entrainés, avec un matos de pointe, mais non, on loupe un tir à 1m
Qu'un tir réflexe soit loupé, oui.
Qu'on loupe une cible parce qu'elle "esquive", oui.
Qu'on loupe un tir de 4m sur une cible à 2m, NON !
Qu'on loupe un tir de sniper sur une cible à découvert, NON !
Nawak !
Hier, 30 minutes que j'ai passées à essayer d'assomer un Goliath à 2 PV, a coup de reload, en essayant TOUS les déplacements possibles et imaginables, rien à faire. Même au corps à corps impossible de toucher au pistolet, ou au fusil...
Finalement il a finit avec une roquette dans la gueule
30 minutes de ratés, faut pas déconner... Surtout qu'il a passé toute la partie à esquiver mes tirs
Bref, tu leurs fout un SCOPE, tu les rends inutiles car ca te bouffe un emplacement (exit le médipack ou l'electroflux), MAIS, tu auras 10% de chance en plus de toucher tes cibles
Un mal pour un bien, si on peut dire
Je suis ok dans ta vision tres juste et tres bien argumenté..
Toutefois j'aurai aimer plus de coherence par rapport au pourcentage de reussite!
J'ai tenter de tous les equiper d'un scope pour le fun... Tres bof..
Et au final j'utilise plus souvent mes pouvoirs psy surtout pour terminer les mobs plus faible
Dolphis tu changeras pas, t'es vraiment un pauvre aigri, on dirait que t'attends les gars pour leur tomber dessus de toute ta grandeur.
A "ton époque" qui est sans doute aussi la mienne, je suis pas tout jeune, on se démerdait tout seul c'est vrai et on allait pas sur le net, c'est vrai ! Alors si tu es si nostalgique de cette époque, pourquoi passes-tu ton temps à répondre à des questions que tu trouves stupides ?
Pour répondre à gargail, le fait qu'on puisse foirer à bout portant n'est pas si irréaliste que ça, imagine que tu essaies de tuer un alien remuant à un mètre de toi avec un Fusil de 10kgs (Snipe) ou une mitrailleuse de 20kgs, tu imagines que c'est plus difficile qu'avec un pistolet ou un fusil à pompe qui disperse sur un rayon large.
Parfois quand un adversaire n'a plus qu'un point de vie, finis le au flingue c'est plus sûr et ça économise des munitions.
squar, tu oublie plusieur choses :
1- quand ta vie est en danger tu peu etre sur entraine, tu ne vise pas aussi bien que si etait sur terain d entrainement de tir.
2- c est du tour par tour, ce qui veux dire que l action se passe en quelque secondes, essais dans la realite de reussir un tir en aillant que 300 miliseconde pour visé ...
3- les cible bouges ... costament dans la réalite, si tu joue a des fps je suis sur que tou loupe moult de tes tir meme si l enemie n est pas loin.
C'est Square, avec un E. Il est pas là pour faire joli.
1 - Laissons à la panique le rôle d'altérateur de visée, puisqu elle est présente.
2 - Au tour par tour j'ai surtout l'impression que les guss attendent bien gentillement de se faire dégommer la face au prochain tour. Sinon, on figerai les mobs et on leur collerai pas des animations.
"Essais dans la realite de reussir un tir en aillant que 300 millisecondes"
Ils sont payés à faire quoi les soldats / tireurs d'élite? Louper leurs cibles? Pwaah !
3 - La est la différence entre bouger et être immobile, tel un elèphant dans un couloir. Comment louper cet éléphant avec l'attirail que tu transportes?
honnettement je suis d'accord sur l'impression que les aliens ont clairement des bonus par rapport à nous, quand je vois que je rate la majorité de mes tirs les statistiques ne sont pas vraiment respecté et que les aliens ne ratent quasiment jamais quand on est couvert
Bon, vous savez quoi?
Foutez des S.C.O.P.E. à tous vos soldats, et vous découvrirez un nouveau jeu...
S.C.O.P.E. + Fusil à plasma léger = Score de visée over 100. C'est donc une très bonne stat' de visée à quasi chaque coup
Autre "découverte" 'j'adore ces jeux dont je découvre encore une facette du gameplay après l'avoir fini 3 fois ) si vous contournez l'ennemi, à même distance (+/- 5 cases), on passe facile de 50% à 80% au fusil à pompe