Salut, je propose de créer ce topic pour se partager et donner notre avis sur divers affixes par rapport aux armes/pièges/ect...
Je commence avec cette arme : https://i.imgur.com/tAJyZfE.jpg
Vaut-elle le coût d'être montée ?
Perso je voudrais juste savoir qu’elle afixe dont bonne car je m’y connais pas trop encore
Le 15 avril 2018 à 03:35:25 xFraisux a écrit :
Perso je voudrais juste savoir qu’elle afixe dont bonne car je m’y connais pas trop encore
Pareil en vrai
Degats +15%
Degats +20%
Degats +20%
Degats cilbles infectées + 26%
Degats energie 10% + infection
Pas négliger les chances de cc et les dégâts de cc je pense. Et pour la polyvalence avoirs l’affixe qui change tes dégâts en énergie me paraît bien. Après pour les dégâts infection etc faut avoir le héros qui va avec
Le 15 avril 2018 à 08:30:28 fayalimou a écrit :
Pas négliger les chances de cc et les dégâts de cc je pense. Et pour la polyvalence avoirs l’affixe qui change tes dégâts en énergie me paraît bien. Après pour les dégâts infection etc faut avoir le héros qui va avec
Enfaîte sa depand des armes mais dans des armes de mêle le crit monte très haut donc si tu a 80 voir 90 % de chance de crit ou même 75 faudrait avoir du dégât crit (genre tempétueuse avec 2xcrit et 3xdcc). Sur les FA les dégât directe reste se qui a de mieu et le must c'est avoir un élément avec de l'infection en plus avec des dégât sur cible infecter vue que les dégât sont plus élever si tu a l'affixe en légendaire.
Je vais vous partager mon experience de soldat 85 (donc assaut/pompe), asseyez-vous autour de moi et tenons-nous la main
Je suis déjà un partisan de l'automatique, à moins que la cadence sois très basse.
Mais à partir de 6 de cadence... épargnez-vous le semi-automatique... à moins d'aimer les tendinites...
Dégâts élémentaire (eau/feu/nature) : je valide.
Indispensable aux pics hardies. Soyez utiles quand un deux fracasseurs élémentaires se pointent
Dégâts (sans condition) : je valide.
ça augmente les... dégâts... c'est prouvé
Cadence de tir : je valide
Pour des armes auto, ça augmente votre DPS autant que des dégâts.
Au coup par coup c'est au cas par cas (bah doum tsss) :
pour des cadences très basses pourquoi pas. Au delà de 6 c'est dur d'optimiser la cadence avec nos doigts fragiles
Dégâts (avec condition : tête/infecté/etourdi etc) : au cas par cas
Pour la tête pourquoi pas, du moins faut s'y tenir et viser la tête.
Pour les autres, faut pouvoir s'assurer que cet effet sera appliqué au zombie plutôt vite pour rentabiliser cet affixe.
Je reste sceptique quand même... Perso j'évite les dégâts "à condition"
Vitesse de rechargement : je valide
Faut pas renier les affixes "utilitaires". Si votre arme a un gros temps de rechargement (comme certains pompes) ça devient essentiel.
Mon raisonnement : pendant que vous rechargez vous ne pouvez pas taper.
Taille du chargeur : je valide
Plus votre chargeur est gros, moins vous rechargez souvent
Et pour les fusils à pompe c'est encore plus vrai, vos balles se rechargent plus vite parce-que le temps de recharge ne dépend pas du nombre de balles mais de l'arme.
Recul : mouais nan...
Le recul peut se compense à la main ou baissant légèrement le joystick/souris pendant qu'on tire en full-auto.
Un reflex que j'ai pris avec ma submersive (mitrailleuse de rambo) pour vider mes 165 balles d'une traite sans perdre de balles.
Chances de coups critiques : je valide
Pour des armes auto ça peut être sympatoche.
Pour des pompes on peut le booster avec 2 écumeuses pour la chance et dégâts critiques, ça peut être intéressant et très puissant.
Dégats de coups critiques : je valide mais attention
C'est bien beau d'avoir des "dégâts de coups critiques", mais si vous n'avez pas de "Chances de coups critique" qui va avec, et bah... bah pas de coups critiques
Durabilité : pas à jeter mais bon...
ça peut vous économiser des matériaux mais c'est tout. C'est pas ça qui empêchera un zombie de voler votre travail !
voilà... je répète que ces avis ne tiennent qu'à moi. Je ne tiens pas la vérité universelle
bise
Je trouve le fusil à néon très moyen, voire mauvais.
Ca utilise des cellules énergétiques, donc c'est un gouffre à bacon, alors si en plus l'arme est pas folle, je dis non.
Si vous n'êtes pas anglophobes vous pouvez utiliser cette charte pour vous aider : https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/89gsmb/guide_to_perk_priorities_and_identifying_great/
Sinon vous pouvez toujours demander mais chacun ses avis
Je suis en partie d'accord avec mon VDD, à part que je suis pas fan de la cadence de tir, du temps de rechargement et des tailles des chargeurs. Les dégâts des CC (même sans chance de CC) perso j'aime beaucoup car souvent on peut compenser ce manque avec un soutien adapté.
Bas a par sur les FA ou tu peus choper du crit mais sa reste faible ca vos pas le coup. Sur fusil a pompe et arme de mêle oui le dcc vos le coup si tu a mini 50% de cc sinon trop random je préfère un dps constant que attendre d'avoir de la chance que sa crit.
Je me réfère toujours a wow avec mon mage j'avais 60% de cc et pourtant plusieur fois j'arrive a faire 1 crit sur 10 boule de feu donc... donc si tu a pas la chance de ton coter tes dcc ne serve a rien la ou les degat pure sont rentabiliser a chaque coup.
les chances de critiques sont meilleurs que le dommage brute mais ne sont pas pris en compte dans l'affichage du dps de l'arme ( comme un paquet d'autres paramètres ) .
Le reload la cadence et chargeur ça dépend vraiment de l'arme sinon plutôt d'accord avec ce qui a été dit par mes VDD.
Le 15 avril 2018 à 10:19:37 Verzal a écrit :
Je trouve le fusil à néon très moyen, voire mauvais.
Ca utilise des cellules énergétiques, donc c'est un gouffre à bacon, alors si en plus l'arme est pas folle, je dis non.Si vous n'êtes pas anglophobes vous pouvez utiliser cette charte pour vous aider : https://www.reddit.com/r/FORTnITE/comments/89gsmb/guide_to_perk_priorities_and_identifying_great/
Sinon vous pouvez toujours demander mais chacun ses avisJe suis en partie d'accord avec mon VDD, à part que je suis pas fan de la cadence de tir, du temps de rechargement et des tailles des chargeurs. Les dégâts des CC (même sans chance de CC) perso j'aime beaucoup car souvent on peut compenser ce manque avec un soutien adapté.
Si je ne me trompe pas, le dernier fusil automatique proposé, c'est le fossoyeur d'halloween, non ? Il reste celui que j'utilise le plus souvent je pense.
Pourquoi nous sortent ils presque toujours du coup par coup en énergie ?
Le fusil d'assaut néon est full auto Snake .
Sinon je viens de chopper le pompe néon avec 75% de chance de coup critique + 10% de dégât, un monstre avec le raider ( 95% de chance donc chaque hit est cc à 120% des dégâts de base de l'arme)
Je viens d’avoir la scar legendaire
Taille du chargeur +25%
Vitesse de rechargement +25%
Degats crit + 67,5%
Degats aux infectés + 30%
Degats + 10% (eau)
J’ai pas de chances sur les affixes...
Jai drops sa dans un lama je trouve les affixes top vous en pensé quoi?
Avec un chasseur tu feras un carnage avec ce souffleur
Dommage pour ta scar Sora il aurait suffit d'avoir eau + infection pour que ce soit vraiment bon.
Le 15 avril 2018 à 16:34:01 [GeraltDeRivia] a écrit :
Avec un chasseur tu feras un carnage avec ce souffleurDommage pour ta scar Sora il aurait suffit d'avoir eau + infection pour que ce soit vraiment bon.
Un chasseur?
Yep une sous classe d'aventurier spécialisé en pistolet .
Le 15 avril 2018 à 15:00:37 [GeraltDeRivia] a écrit :
Le fusil d'assaut néon est full auto Snake .Sinon je viens de chopper le pompe néon avec 75% de chance de coup critique + 10% de dégât, un monstre avec le raider ( 95% de chance donc chaque hit est cc à 120% des dégâts de base de l'arme)
hello je l'ai drop également et avant de le monter 40 je voudrai bien un retour sachant que le miens est a chié :o
ça balance des crit a combien?
Vous en pensez quoi? les charons m'ont l'air potable j'ai monter les deux pour le moment mais pour le reste je me questionne vraiment