Du coup zzzlod est remplacé par HQface ? il faut le placer en top aussi dans le merger ?
Oui pour les 2.
Quand tu dis que ZZZLOD est remplacé, cela veut dire qu'on doit le supprimer et mettre HQface à la place ou on peut toujours mettre les deux ?
ZZZLOD c'est 70% HQFaces donc faut l'enlever.
Okay merci
Tiens, j'ai un petit souci. Pour le mode de retexture de l'armure du chat. La texture à bien fonctionner mais la capuche disparait. Et étrangement, quand je désinstalle le mod de l'armure du chat, je retrouve bien l'ancienne texture MAIS la capuche manque toujours à l'appel. Ce qui est un peu dérangeant du fait que les cheveux de Géralt (vu de derrière) passe à travers l'armure ce qui n'est pas très jolie à regarder.
En plus quand on regarde sur la page nexus du mod, sur les photos, la capuche apparait bel et bien. J'ai raté quelque choses ?
Ça doit venir d'un autre mod, j'ai aussi le problème. Reste à trouver lequel
J'ai pas testé, mais je suis quasi sur que c'est Ghost Mod.
Quelqu'un a déjà essayé le mod Primal needs ?
Je vais peut-être l'intégrer, il a l'air pas mal, mais j’attends une version plus avancé.
Est-ce quelqu'un pourrait vérifier si à cet emplacement vous avez des glitchs avec les ombres, qui apparaissent/disparaissent ? Avec les ombres en Ultra de préférence.
Le 30 juillet 2017 à 19:44:31 TookaFace a écrit :
J'ai pas testé, mais je suis quasi sur que c'est Ghost Mod.
J'ai justement ce mod d'intallé. Mais je vois pas comment il peut poser problème, il ne touche pas au texture ni au meshe.
Tu peux faire ça en éditant les meshes/textures mais aussi en éditant les fichiers xml en changeant la variable equip_template, il suffit de la laisser vide pour la capuche, pour qu'elle n'apparaisse pas.
En passant, je suis tombé sur ce mod: http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2003/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2003&pUp=1
En gros, il change la parade (celle avec la touche ALT par défaut) par une pirouette très connu des sorceleurs (il me semble que Geralt esquive comme ça dans les bouquins). ça m'a l'air génial et bien réussi. Je vais tester ça
Le 30 juillet 2017 à 22:33:22 TookaFace a écrit :
Tu peux faire ça en éditant les meshes/textures mais aussi en éditant les fichiers xml en changeant la variable equip_template, il suffit de la laisser vide pour la capuche, pour qu'elle n'apparaisse pas.
Ah okay, je savais pas. Après, je sais pas si j'arriverai corriger moi même le problème mais c'est un début ^^
Tkt le fix arrive
Le 30 juillet 2017 à 22:38:09 [JV]ChatNoir a écrit :
En passant, je suis tombé sur ce mod: http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2003/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2003&pUp=1En gros, il change la parade (celle avec la touche ALT par défaut) par une pirouette très connu des sorceleurs (il me semble que Geralt esquive comme ça dans les bouquins). ça m'a l'air génial et bien réussi. Je vais tester ça
De mémoire le mod est pas vraiment fini, l'auteur avait finalement abandonner, après j'ai pas essayé.
Ah super, toujours au top:ok:
Le 30 juillet 2017 à 22:49:00 TookaFace a écrit :
Le 30 juillet 2017 à 22:38:09 [JV]ChatNoir a écrit :
En passant, je suis tombé sur ce mod: http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2003/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D2003&pUp=1En gros, il change la parade (celle avec la touche ALT par défaut) par une pirouette très connu des sorceleurs (il me semble que Geralt esquive comme ça dans les bouquins). ça m'a l'air génial et bien réussi. Je vais tester ça
De mémoire le mod est pas vraiment fini, l'auteur avait finalement abandonner, après j'ai pas essayé.
Je viens de le testé, il fonctionne plutôt bien pour le moment. Rapide à régler. Au moment du script merger, il y a un conflit avec Immersive Cam, j'ai simplement fait C+B (dans cet ordre) et c'était bon.
Pas de glitch d'ombres a cet endroit took, et j'utilise en majorité les mods de ton doc.