Non
Y'a pas un moyen de savoir si le mod est activé in game?
Il suffit de regarder si les modifications du mods sont là. Ou de tester les nouvelles fonctionnalités que le mod apporte , si c'est des mods autres que graphique.
Si tu utilises un mod qui change les arbres en chaussettes, il y a juste à s'apercevoir si c'est bien le cas ou pas.
Le 19 juillet 2017 à 18:08:20 TookaFace a écrit :
Le 18 juillet 2017 à 21:53:52 GoatOfWar a écrit :
C'est aucunement dérangeant, si la touche visuelle "retour" ne fonctionne pas elle, les raccourcis Clavier/manette fonctionnent bien eux, c'est le principal.
Merci !Ha j'avais pas capter tu parles du menu option j'avais pas fais attention, effectivement du coup le problème se reporte ici.
On pourrait virer le menu Générique ceci dit.
Salut Tooka !
Pourquoi vouloir se passer de ce menu indispensable !
Pas besoin de faire des choix finalement, au lieu de mettre un deuxième menu "mods" dans les options du jeu, j'ai préféré sous catégoriser ce dernier dans le menu "mods" d'origine :
Comme tu peux le voir, il y a bien un menu "mods" supplémentaire (renommé "mods+" chez moi ).
Comme il y a 10 lignes actives pour toutes commandes des menus du jeu cela me donne :
8 mods actifs + le menu "mods+" actif + plus la touche retour active.
Les mods supplémentaires manquant chez moi sont en "mods+", Sort Everything et Sword Effects Customizer :
Maintenant, comme dans mon exemple avec Sword Effects Customizer et Sort Everything, pour avoir cette sous catégorisation il faut modifier les .xml comme cela :
Comme ça tu peux faire autant de sous menus que tu veux, à partir du moment que tu depasses pas les 10 lignes "actives" du jeu, ce qui peut se révéler très pratique quand il y a plein de mods à configurer.
Voilà.
Ouais ça me semble la meilleure des solutions.
Je vais inclure la localisation de mod+ dans mon mod et refaire 5 ou 6 menus, que je traduirai au passage.
Mise à jour de HDRP !!
D'ailleurs vous pouvez maintenant lui donner la priorité sur COMPILATION sans problème.
La mise à jour de STLM va pas arrivé de sitôt.
En gros il a perdu son travail récent à cause de son SSD qui a lâché.
Du coup, si j'ai bien compris, il va tout recommencer à partir de 0. Donc probablement un STLM 4.0.
mauvaise pour bonne nouvelle je pense, a mon avis pour essenthy c'est autant une merveille qu'un calvaire ce jeux quand on voit comment il en parle,pourtant il arrive pas a s'en détacher !
C'est clair, en plus à chaque sortie d'une update, il assure que c'est fini pour de bon !
Salut y'a un MOD pour vendre ses items plus cher?
Et un MOD pour que Geralt évite de changer d'arme automatiquement
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2562/ Nouveau mod intéressant, pas encore testé
Coup dur pour l'auteur de STLM, faut être motivé pour tout reprendre! ça doit foutre un bon pèt au moral!
y'a un MOD pour vendre ses items plus cher?
Tu peux tester Trademan -> http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1997/ moi j'utilise TrademanU, une autre version, car j'avais des conflits irrésolvables avec Friendly Hud me semble-t'il mais je ne retrouve pas le lien. Dis-moi si t'as des problèmes je t'uploaderais TrademanU. (il faut Unification patch avec il me semble)
Salut tooka, je voulais savoir si tu avais essayé ce mod : http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/858/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D858%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D3309645&pUp=1 ,il m'interesse mais je n'arrive pas a le faire fonctionner avec STLM.
Le 22 juillet 2017 à 14:17:57 desm- a écrit :
Coup dur pour l'auteur de STLM, faut être motivé pour tout reprendre! ça doit foutre un bon pèt au moral!y'a un MOD pour vendre ses items plus cher?
Tu peux tester Trademan -> http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1997/ moi j'utilise TrademanU, une autre version, car j'avais des conflits irrésolvables avec Friendly Hud me semble-t'il mais je ne retrouve pas le lien. Dis-moi si t'as des problèmes je t'uploaderais TrademanU. (il faut Unification patch avec il me semble)
Merci mais dans mon menu j'ai pas la section " MOD " pour configurer le mod je fais comment?
Le 22 juillet 2017 à 14:26:25 _DovahKriid_ a écrit :
Salut tooka, je voulais savoir si tu avais essayé ce mod : http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/858/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D858%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D3309645&pUp=1 ,il m'interesse mais je n'arrive pas a le faire fonctionner avec STLM.
Normalement, il suffit de donner la priorité à No Cutscene Lighting.
Merci mais dans mon menu j'ai pas la section " MOD " pour configurer le mod je fais comment?
Si, tu l'as, c'est obligé, ou alors mal installé mais je crois que ce menu 'Mod' y est même si on a pas de mods qui le nécessitent.
Le 22 juillet 2017 à 14:35:26 desm- a écrit :
Merci mais dans mon menu j'ai pas la section " MOD " pour configurer le mod je fais comment?
Si, tu l'as, c'est obligé, ou alors mal installé mais je crois que ce menu 'Mod' y est même si on a pas de mods qui le nécessitent.
Bah j'ai pas moi
Bah j'ai pas moi
je croyais qu'il y était d'origine, autant pour moi. Tu l'as mal installé alors (ce qui parle du dossier 'bin').
Ou installes l'unification patch et testes ce mod (trademanU) https://mega.nz/#!y5FCBBzZ!eNVrTic7m3EbeG2liMI4WvF282Ndakcg41pRAuUqNrA
Le mod est, pour ainsi dire, terminé, mais à chaque fois que je jette un dernier coup d’œil, je trouve des trucs à rajouter, donc ça devrait arriver bientôt.