J'aurais préféré d'autres Salazar à la place des gros commandos Gatling
Ils l'ont refait dans le 5 en plus ces cons
Déjà il me semble important de souligner que Léon a un comportement régulièrement toxique avec les femmes :
qui le conduira à être sévèrement déconstruit dans ses privilèges par plusieurs d'entre elles :
sous l'oeil complaisant d'une bande de témoins qui ne semblent pas prêts à intervenir pour faire stopper ce harcèlement :
En même temps, comment s'étonner, je rappelle qu'une des premières saillies dans l'aventure réside dans ce trait d'humour particulièrement douteux en contexte :
Pas toi Léon, pas maintenant, pas après tout ce temps.
Finalement, notre fort peu héros, comme dirait Stendhal, se consolera en faisant brûler des handicapés dans des granges :
avant de terminer sur un hommage magnifique au duc de boulogne : si tu veux t'asseoir sur le trône, faudra t'asseoir sur mes genoux
Leon est clairement un personnage au comportement problématique dont il importe de déconstruire les réflexes patriarcaux.
Le 17 mai 2021 à 01:46:00 :
Parle bien de dame Dimitrescu, la nouvelle waifu des internets.
https://www.youtube.com/watch?v=OPy4jIVmmcI&ab_channel=Shirrako
Le 17 mai 2021 à 03:10:59 :
J'aurais préféré d'autres Salazar à la place des gros commandos GatlingIls l'ont refait dans le 5 en plus ces cons
Avec plus de nains ils n'auraient pas frôlé le plagiat de fort Boyard ou Jackass ?
C'est vrai que c'est bien parti en couilles dans la dernière partie du 4, pour ce qui est des affrontements avec les commandos de ganados armés jusqu'aux dents. Sympa à jouer mais quand même loin des autres ambiances réussies précédemment dans le jeu avec les villageois, docteur Salvador, les moines, les insectes, les garrador, Verdugo, les regenerador/iron maiden ou encore "ça".
Les Jean-explosion adeptes de Michael Bay ont rongé leur frein tout le développement du jeu, mais ont eu la victoire finale.
Le 17 mai 2021 à 06:59:40 :
Leon est clairement un personnage au comportement problématique dont il importe de déconstruire les réflexes patriarcaux.
Arrivé à la deuxième image, je me voyais déjà en honnête forumeur lavant l'honneur de Léon en arguant que la réflexion reprochée sur les "armes ballistiques" de la fille du président avait été émise par Luis, puis j'ai compris l'étendue de ma naïveté en lisant le reste.
Pas mal.
Le 17 mai 2021 à 09:36:24 :
Le 17 mai 2021 à 01:46:00 :
Parle bien de dame Dimitrescu, la nouvelle waifu des internets.https://www.youtube.com/watch?v=OPy4jIVmmcI&ab_channel=Shirrako
https://www.youtube.com/watch?v=reuUlHUUqWU
https://www.youtube.com/watch?v=5VIKjxkBgX8
Des internautes normaux sur des internets normaux.
C'est parti!!!
J'ai interrompu la démo du FF en mode Nioh - excellent d'ailleurs - pour ça, j'espère qu'on va tout tuer.
Le 15 juin 2021 à 21:06:35 :
J'ai interrompu la démo du FF en mode Nioh - excellent d'ailleurs - pour ça, j'espère qu'on va tout tuer.
C'est lequel le FF auquel tu fais allusion? Celui qui remake le premier?
Ouais, fin' apparemment c'est pas un remake, juste dans le même univers si j'ai bien compris.
FF1 que j'ai jamais fait au passage
Je l'ai fait y a longtemps le 1, tu sens que c'était le début quoi, tout est déjà bien mieux dès le 2 niveau histoire/personnages (y a juste le système de progression qui était chelou pour celui-ci).
Je m'attendais pas à ce que ce soit un truc genre Ni-Oh tiens, je pensais pas que SE irait sur ce terrain là. C'est ouf comment Dark Souls a fini par essaimer un peu partout, j'ai l'impression qu'aujourd'hui pour avoir l'enthousiasme du public faut soit être un FPS (surtout pour un jeu multi), soit être un souls-like (pour les jeux solos).
En attendant j'ai toujours pas touché à un Souls-like de mon côté.
Je me suis forcé à finir RE8 tout de même, hier et aujourd'hui, pour me passer les nerfs du bac. C'est râpé.
Alors que pour des tas de raisons x et y je trouve que c'est un jeu au mieux médiocre j'y reviens pas mais ce vers quoi on se tourne à la fin quelle honte. Sans spoiler, cette espèce de retcon dégueulasse qu'on te pond pour reboucler avec le début de la série et les "twist" qui sont censés te faire revoir autrement ce que t'as joué dans le VII qui sont des modifications ad hoc a posteriori de merde, c'est vraiment tout ce qu'on peut faire de plus détestable à mon avis quand on fait un univers connecté.
TOUTE l'histoire de RE est basée uniquement donc sur le fait qu'une random dont on se fout parce que le jeu ne la met JAMAIS en scène avant le combat final (et c'est pas les trois caméos cramés à cent kilomètres de la vieille qui suffisent) a trouvé par hasard un peu de moisi dans une grotte roumaine de merde et que sa fille était morte d'un rhume. Parce que la lettre dans l'ignoble partie de Chris, heureusement très courte parce qu'elle a mis mon pc a genoux, dit clairement que sans Miranda pas de Lord Spencer. Mais sérieux mangez vos mères Capcom.
Outre le fait que je me branle évidemment éperdument d'une coquille vide comme Ethan - et que donc twister autour de lui, surtout quand je viens de me taper un combat de mécha contre Magneto , est totalement inopérant émotionnellement pour moi -, c'est juste de la merde caractérisée et incohérente pour te servir un gangbang ignoble "d'influences" (de plagiats éhontés) mélangées n'importe quand. Tu passes du gothique random à un pompage de Dark Souls honteux à l'auto-parodie de RE4 à du Hellraiser / Cyberpunk moisi tah le tank de metal slug à un combat nul dans une grotte flinguée contre un ange noir. Et le fait qu'Ethan soit un monstre depuis le début je m'en branle, je ne connais même pas ce personnage, je m'en fous
Ah ces Japonais. Et je parle même pas de la scène de fin qui est censée vaguement te donner envie de poursuivre. Non merci sans moi.
Surtout que c'est encore un cliché de merde. Uncharted 4 faisait la même conclusion en mieux.
Dans la vie quand tu sais pas quoi faire tu prends eul cadou et c'est bon tu places ce que tu veux. Tu te poses encore une question ? Ta gueule c'est champignon.
https://www.youtube.com/watch?v=lW1VEkrVViY
D'ailleurs pour rebondir même si le pompage de souls il est évident dans la DA, ils ont aussi volé le design tant qu'à faire parce que dès que le château Demetriscu c'est plié, tu es dans un clone de DkS 2 en trollant à peine.
Le même hub avec le même item à récupérer où tu passes toujours dans le même sens pour aller revoir ton marchand et tester tes nouvelles clés, là les gars arrêtez ça va se voir, surtout si on rajoute en plus le coup des ponts levis.
Les vieux RE savaient jouer du déblocage de raccourcis mais pas comme ça.
Du coup félicitations t'as joué à un souls-like comme M. Jourdain. Pas le meilleur par contre.
(même les combats de sous-boss ont des similitudes d'ailleurs. Tu peux les forcer en exploitant les mêmes failles. Genre le fait que le jeu sache pas bien gérer un personnage qui se colle à l'ennemi à bout touchant).
Hum, pour le coup l'inspi Dark Souls de REVIII j'y ai pas songé une seule seconde et je la vois toujours pas trop perso (mais peut-être parce que j'ai pas fait DS, même si j'ai souvent vu mon frère y jouer). Dès fois je me demande si on prête pas trop d'influence aux jeux de From Software parce que depuis quelques années j'ai l'impression que tout le monde scande partout "ah ça c'est pompé sur les Souls" pour des trucs qui ont été fait déjà des tonnes de fois avant.
Le syncrétisme de REVIII est vraiment chaud ouais, et je suis bien d'accord sur la tentative foireuse de lien/retcon avec les origines de la série qui était inutile et salement introduite en plus. Pareil pour le twist sur Ethan, totalement désamorcé par le fait que c'est de toute façon un personnage qu'on a jamais vraiment réussi à prendre en empathie vu son manque de personnalité. Ca rappelle un peu Henry dans SH4 (encore que Henry avait un côté balec assez marrant).
Depuis la dernière fois j'ai fait les rangs S mini (quelques SS et SSS) pour le mode Mercenaries, c'est bien que ce soit là mais c'est pas le meilleur de la série loin de là. J'aimais mieux celui du 3 (le meilleur encore je pense), celui du 4 ou les modes commando de Revelations à la limite. Là y a trop l'aspect "par coeur" qui intervient et qui limite la rejouabilité, t'as pas trop envie de relancer pour améliorer ton score une fois le rang S atteint parce que tu sais que tu vas retomber exactement sur les même monstres aux même endroits et que y a pas de persos aux gameplays différents.
Cette manière de faire de la Dark Fantasy avec des teintes ocres, de l'écrasement des perspectives vers le haut et un délire cristallin en-dessous / autour (les trésors dropés par les monstres ont l'air tout droit extraits) c'est tout de même très marqué du style de patte graphique qu'a proposé From. Ca intervient pas partout dans Village mais sur le hub - là où tu dois placer les bocaux et ce qui sert de carrefour entre les zones - c'est extrêmement visible à mes yeux.
là typiquement. J'ai pas pris les screen mais toute la fin du château avec notamment le fight sur le toit a quelque chose de très Anor Londo également.
Artistiquement de toute façon c'est un bordel sans nom. Les panoramas quand t'arrives dans l'usine d'Heisenberg et que tu progresses un peu dedans sont géniaux - même si entre parenthèses les proportions sont fumées, jamais l'intérieur tient dans ce que tu vois du dehors - mais ça n'a rien à foutre là ce côté neuromancien. Ca sort de nulle part.
D'ailleurs Heisenberg Lensherr est super intime avec la mycose mais sa première idée c'est de prendre des mecs et de leur coller des gros forêts dessus avec des moteurs quatre temps qui font pout pout pout. C'est un détail mais c'est juste con à en crever, je suis désolé. Ils ont jamais tenu une perceuse dans leur main ces malandrins de chez Capcom. C'est encombrant et inefficace pour ça. J'ai peut-être trop placé de chevilles dans ma vie mais ça me sort du délire.
Puis les parties sont affreusement inégales entre elles, y a 0 transition, c'est assez épouvantable.
Je m'attendais à un truc de fou avec la maison Beneviento ça avait fait pas mal réagir les gens j'ai trouvé ça torché et scriptesque au possible. La manipulation de la poupée avec l'énigme ça aurait pu être intéressant mais après toute la vague des escape game de qualité, ne serait-ce qu'un The Room qui était un foutu jeu de téléphone à 3 balles, comment tu peux lâcher un truc aussi pauvre avec un cadenas à trois positions et des codes peints en gros sur les murs. Le jumpscare, le fameux était assez badant ok mais y a rien à part ça.
Surtout que RE7, même si je déteste la séquence, faisait ça bien mieux avec la scène de l'anniversaire à la Saw. Ou même dans une des vidéos interdites.
Le screen ça me fait plus vite penser à Lord of the Rings qu'à Dark Souls perso, mais encore une fois j'ai pas fait Dark Souls donc c'est ptet pour ça. Le Château peut-être un peu, mais là aussi je sais pas si on peut vraiment créditer DS pour être la source principale d'inspiration.
Beneviento ça a fait parler uniquement pour le foetus c'est certain, de toute façon perso dès que tu vois que tes armes sont confisquées j'avais compris que ce serait une balade de santé. Mais j'ai trouvé ça sympa de casser le rythme comme ça, avec un lieu qui essaie de vraiment tout miser sur son ambiance et un côté un peu claustro. Effectivement le petit Escape Game de RE7 était mieux foutu dans la construction d'énigme que ce passage.
Perso j'ai vraiment bien aimé l'usine (enfin sauf la fin bien sûr), ça dénote totalement avec le reste du jeu en terme de visuels mais c'est un genre d'ambiance que j'aime vraiment bien, peut-être un peu en héritage de Silent Hill qui jouait beaucoup sur les environnements simili-indus avec du fer et de la rouille partout. Et puis visuellement je trouvais ça bien foutu au niveau des éclairages, quand j'utilisais le moule de fonderie sur ma babasse ça rendait vraiment beau. Cet environnement a juste un problème au niveau de sa structure, parce que même si on est content de revoir régulièrement le gros panorama comme un genre de hub, l’ascenseur avec le marchant sert vraiment pas à grand chose au final.
Je dis pas que Dark Souls a inventé le château post-renaissance de style baroque ; mais les corbeaux monstrueux et le gros monstre sur un toit plat c'est vraiment très ressemblant à des phases précises du 1, du 3, voire limite même du 2, et perso en clignant de l'oeil je fais 0 différence instinctive entre le père Gascoigne et Heisenberg.
Mais en vrai là l'inspiration est effectivement commune aux deux, et cocorico c'est aussi français
Le techno-enfer avec le bleu au fond, les cadavres robotiques pendus qui défilent sur les chaînes, plus bas les vapeurs vertes et jaunes de l'industrie crasseuse c'est super mais le problème c'est qu'avant ça j'ai eu huit heures d'un gros nounours en redingote avec un marteau en bois, donc un moment ça peut pas marcher. On peut certes arguer que dans RE y a souvent des ruptures de ton dans la dernière zone mais je pense que l'effort pour croire au labo sous le commissariat est toute de même nettement moins grand à faire que pour le 8.
Globalement si ça les fait marrer de faire du Hellraiser ou de la lycanthropie balte avec des hommes-animaux, pourquoi pas. Mais qu'ils fassent ça proprement dans des jeux dédiés avec une écriture respectueuse et qu'ils viennent pas chier sur le mythe de raccoon city au passage, ce serait juste ça. Mais forcément ça se vendrait moins bien, et c'est pas avec les records que cet épisode de merde a enregistrés au lancement - je l'ai pris day one j'assume aussi - que ça va changer.
Et si j'étais mauvaise langue je dirais que c'est précisément parce qu'ils savent pas dessiner un niveau aussi bien que la concurrence que le coup de l'ascenseur fait totalement artificiel. Parce que ça quand t'as joué à un FS tu reconnais vraiment leur patte de level designer dans cette phase, de façon très intense. Un petit peu dans le château mais nettement moins. Dans l'usine c'est là que la manière de reprendre leur architecture de la verticalité et du raccourci me paraît la plus imitée, avec balourdise en plus parce que tu te perds, surtout que la carte est vraiment mauvaise quand il s'agit de gérer les obstacles et les différences de niveaux.
(d'ailleurs c'est anecdotique mais un truc qui m'a gonflé tout le long, c'est le mapping de certaines actions sur pc, genre devoir appuyer sur un bouton pour confirmer dans les menus alors que le retour en arrière est affecté au clic droit, c'est anti-ergonomique au possible. Mais là je pinaille ça m'a juste fait chier comme ça)
https://www.nautiljon.com/images/description/00/76/1579982833003_image.jpg
Les deux gros roumains à marteaux ils ont vraiment exactement la même gueule en vrai, surtout dans la manière de faire du poil un peu rocheux, ce qui est pas si courant que ça il me semble pour créer un loup-garou.
Je pense vraiment que Capcom a pioché chez ses voisins, beaucoup ont fait ce rapprochement de ce que je vois sur internet, j'étais pas au courant, mais il m'a vraiment sauté aux yeux en jouant.
Après Christophe qui a servi d'inspiration pour Revolver Ocelot, décidément la France inspire les Japonais!
Blague à part, faudrait que je fasse DS pour vraiment avoir des arguments pour comparer les deux de toute façon. Après je me souviens par exemple combien on a taxé Dragon's Dogma de pomper Dark Souls aussi alors qu'au final ce sont surtout deux oeuvres qui ont les mêmes sources d'inspiration à la base.
De toute façon pour RE il faut vraiment faire la séparation entre la saga "classique" période RE1 - RE0 (j'inclus les Remake), les épisodes "Action" de RE4 à RE6/Rev2 et la nouvelle orientation qui vient avec REVII et Village. Pour moi c'est vraiment des segments à part, et du coup je m'en fous un peu que les conneries démesurées des épisodes les plus récents et des films animés viennent contredire, gâcher ou effacer les premiers. Quand je jouais à RE2 Remake j'avais pas du tout en tête le fait que Leon deviendrait le kékoss du 4 à renifler la culotte de la fille du président et aller faire la guerilla à moto contre des Lickers dans une république d'Europe de l'Est.
La série se renouvelle et c'est pas plus mal, de toute façon c'était plus possible de continuer sur le premier schéma et ils avaient déjà tout niqué y a longtemps (à mon avis) en inventant un nouveau virus ou autre connerie du genre à chaque épisode. Je suis malgré tout content de pouvoir la retrouver encore après tant d'années et y prendre du plaisir de jeu, parce que mine de rien y a de moins en moins de séries qui m'intéressent dans ce médium.