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Sujet : [PI] Un Nouveau Départ.

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OmegaSupreme OmegaSupreme
MP
Niveau 31
24 février 2016 à 20:40:26

J'ai bien ri à la MàJ et je vote aussi pour les déserteurs :hap:

WhiteCore WhiteCore
MP
Niveau 10
24 février 2016 à 21:01:02

Bon ben on est déjà une majorité pour les déserteurs, mon vote ne changera pas grand chose. Jolie MàJ Gin.

Kepha-sama Kepha-sama
MP
Niveau 10
24 février 2016 à 21:05:45

Je vote !

:hap:

charlesdoudou charlesdoudou
MP
Niveau 9
25 février 2016 à 05:46:33

Bon et bien, partons sur la quête des soldats déserteurs :hap:
Elle donne la même récompense que celle des Grimms (en plus de vous offrir une revanche :hap:)
Et vu que les fragments sont sensés être possédé par les personnes les plus fortes de ce mondes, on se ferait sûrement démonter ( voir pire, il pourrait nous envoyer tuer Stiria et on serait vraiment dans la merde :hap:)

charlesdoudou charlesdoudou
MP
Niveau 9
25 février 2016 à 05:51:22

D'ailleurs maintenant que je relis la description de mission, ça sent pas un peu le traquenard ? Ils sont partis avec des armes en plus ( Pourquoi s'encombrer ?), ils étaient un peu trop zélés, prudence recommandée...
Au final, j'pense qu'on devrait aller exterminer des Grimms plûtot que d'aller s'embarquer dans un combat contre un groupe de fanatique douteux :hap:

OmegaSupreme OmegaSupreme
MP
Niveau 31
25 février 2016 à 18:24:36

https://www.noelshack.com/2016-08-1456421067-this-baby-is-more-of-a-man-than-you-will-ever-be-meme-7574.jpg

charlesdoudou charlesdoudou
MP
Niveau 9
25 février 2016 à 22:06:16

Qui s'est fait passer à tabac jusqu'au frontière de la mort :hap: ?

CaramellMou CaramellMou
MP
Niveau 10
26 février 2016 à 00:34:29

Parce qu'on refusait de répliquer. Et je pense qu'à huit contre deux ça devrait aller.

charlesdoudou charlesdoudou
MP
Niveau 9
26 février 2016 à 01:29:42

Vous refusiez de répliquer parce que c'était quelque chose d'intelligent à faire, peu importe à quel point :
https://image.noelshack.com/minis/2016/08/1456421067-this-baby-is-more-of-a-man-than-you-will-ever-be-meme-7574.png
Je dis juste qu'on devrait pas se jeter dans un traquenard comme ça :hap:

cheator cheator
MP
Niveau 10
26 février 2016 à 10:26:13

Non non non la prudence n'est plus de mise, là même si ils se sont barrés avec Omega Mark XVIII on va les buter parce qu'ils sont des connards, point :noel: .

OmegaSupreme OmegaSupreme
MP
Niveau 31
26 février 2016 à 11:23:45

Tout es dit, ce sera une boucherie[[sticker:p/1jnc]]

VWXYZ VWXYZ
MP
Niveau 10
26 février 2016 à 15:58:26

Le 25 février 2016 à 05:46:33 charlesdoudou a écrit :

Et vu que les fragments sont sensés être possédé par les personnes les plus fortes de ce mondes, on se ferait sûrement démonter ( voir pire, il pourrait nous envoyer tuer Stiria et on serait vraiment dans la merde :hap:)

Nope, les fragments du pouvoir de Nero sont détenus par les personnes les plus puissantes du monde d'origine d'Asterion et des autres personnages issus du récit que j'ai commencé à écrire. Donc ils ne peuvent être détenus par des personnes originaires du monde dans lequel vous vous trouvez. Donc pas Stiria, entre autres. :hap:

Accessoirement, sorry for the delay guys, bad internet striked again. Je me mets à écrire de ce pas. De toute façon, la MàJ va être extra courte donc bon. :noel:

VWXYZ VWXYZ
MP
Niveau 10
26 février 2016 à 16:47:45

~(°o°~) ~(°o°)~ (~°o°)~ — MàJ — ~(°o°~) ~(°o°)~ (~°o°)~

Convenant à la quasi-unanimité d'aller casser laggle de ces connards de soldat qui vous avaient passés à tabac lors de votre arrivée à Iridis parce que le désir de vengeance est le plus merveilleux et le plus sain des sentiments, le groupe décida de partir à la recherche de ces "soldats déserteurs" mentionnés dans la quête.

Le pire, c'est que rien ne vous assure que ce sont bien les mêmes soldats que ceux que vous avez rencontrés, m'enfin. :noel:
Vous rendant au poste de police ou whatever le plus proche pour avoir de plus amples informations sur ces rustres patentés, on vous expliqua la situation ainsi :

— Ah oui, les deux soldats qui se sont enfuis après avoir été virés et qui ont réussi à emporter des armes avec eux alors que c'est ultra surveillé.

— Comment ils ont fait alors ?

— Cherche pas, c'est probablement MàJique.

— Ouais donc bref, ils se sont enfuis quelque part et normalement c'est notre boulot de les appréhender mais on a peu la flemme et de toute façon vous êtes les personnages principaux de cette PI, donc allez le faire à notre place.

— Bah c'est précisément ce pourquoi on est venu, mais on espérait avoir plus d'infos pour pas avancer à l'aveugle vous voyez ?

— Oh, ah, oui, pourquoi pas. Je peux vous dire que, puisqu'ils ne se sont pas enfuis depuis très longtemps (time is VERY relative in a RPG), ils ne peuvent pas se cacher bien loin. Dans la ville elle-même ou aux alentours de celle-ci, pas plus. Donc il n'y a que peu de zones dans lesquelles ils peuvent être.

— Attendez, vous avez dit... zone ? Je n'aime pas ce mot.

— Et oui, des zones ! Parce que ce genre de quêtes possède aussi un gameplay particulier ! Oh je sens que vous allez adorer le MàJicien à ce rythme. :noel:

— C'est trop tard pour changer d'avis ? :-(

— Oui ! Mais ne vous en faîtes pas, le système est loin d'être aussi chiant que celui des escortes... J'espère. Regardez plutôt ce plan digne des plus grands artistes. Il représente les différentes zones où les déserteurs peuvent être cachés.

Forêt d'Iridis — Entrée d'Iridis — Quartier résidentiel — Centre-ville — Quartier commerçant — Sortie d'Iridis

— Ne me dîtes pas qu'on va devoir fouiller ces zones une par une.

— Non, non ! En fait, avant de commencer la quête à proprement parler, vous allez chacun choisir une zone. Il suffit qu'une personne choisisse la zone où se trouve les soldats pour que la partie Enquête de cette mission soit réussie et que le combat se lance.

— Ouais, sauf qu'on est 8 pour 6 zones, donc ça a pas vraiment le moindre intérêt cette affaire.

— Si, si, si. Parce que seulement les personnes se trouvant sur la même zone que les soldats engageront le combat avec eux. Bien entendu, cela ne signifie pas que les autres ne serviront à rien et devront attendre la fin du combat sans rien faire. Une fois les vilains pas beaux localisés, tous les membres du groupe se dirigeront vers la zone où ces derniers se trouvent. Ainsi, ils rejoindront le combat, mais avec une ou plusieurs MàJs de retard.

— Ça a l'air chiant. :hap:

— Ce n'est pas si compliqué que ça. En fonction de la distance qui vous sépare de la zone où se déroule le combat au moment où il commence, vous mettrez plus ou moins de temps à vous joindre au combat. 1 MàJ après le début du combat si vous vous trouvez à une ou deux zones du combat en cours, 2 MàJs pour trois ou quatre zones et 3 MàJs pour cinq zones ou plus.

— Mais vu que ce sont des ennemis tout pourris, ils ne survivront même pas une MàJ donc bon. :hap:

— Faîtes attention tout de même, ces vauriens ont pris des armes à glace lors de leur fuite.

— Des... armes à glace ?

— Oui, ce sont des armes à feu qui tirent des projectiles de glace. Des armes à glace. Oh et, évidement vous n'êtes pas obligés de vous répartir sur absolument toutes les zones existantes. Mais si jamais le RNG décide de placer les soldats sur une zone où aucun de vous n'a décidé d'aller, la mission se terminera instantanément en échec. A vous de voir les risques que vous voulez prendre ou non. Tout est clair ?

— Hum, je pense oui. Chacun choisit la zone qu'il veut inspecter. Si quelqu'un choisit la zone sur laquelle se trouvent les soldats, le combat commence et les autres membres du groupe rejoindront le combat aux MàJs suivantes. Vu qu'on est 8 pour 6 zones, il est évident qu'on peut être plusieurs à choisir une même zone. On peut choisir de n'envoyer personne sur telle ou telle zone, mais si les soldats se trouvent sur la zone en question, échec direct.

— C'est ça, et j'en profite pour vous préciser que, pour ceux ne rejoignant le combat qu'après qu'il ait commencé, vous pourrez attaquer dès votre arrivée. Et maintenant, je crois que tout est dit. MàJ terminée !

Bien entendu, si quelque chose vous échappe, n'hésitez pas à me demander. Je vous redonne la super carte hyper travaillée au cas où :

Forêt d'Iridis — Entrée d'Iridis — Quartier résidentiel — Centre-ville — Quartier commerçant — Sortie d'Iridis

A vous de jouer ! o/

——————————

Inventaire :

Bloodmare 130/130 HP 405 Gils
[Poignard de voleur][Poignard de glace][Arc court(+9 Flèches simples +5 Flèches de glace)][Gants de combat][Flûte cristalline][Tenue de voleur][Coiffe de voleur][Bottes de cuir][Anneau de vitalité faible][Anneau de vitalité moyen][Collier de protection de Glace][Super Potion]

Saoran 130/130 HP 575 Gils
[Fine Rapière] [Sceptre] [Arc court] [Flèches]*15 [Flûte Cristalline] [Tenue Souple] [Toge de Chanvre] [Toque de Glace] [Anneau de Vitalité Faible] [Anneau de Vitalité Moyen] [Bottes de cuir] [Bague de Feu] [Bague de Foudre] [Bague de Glace] [Ration B x1][Super Potion]

Cheator 125/125 HP 650 Gils
[Épée en Acier][Sceptre][Crosse Gardienne][Veste de Cuir][Toge de Glace][Toque de Glace][Bague de Feu][Bague de Foudre][Bague de Glace][Super Potion]

Omega 130/130 HP 505 Gils
[Épée en acier x2] [Sceptre] [Gants de combat] [Veste de protection] [Coiffe de voleur] [Bottes de cuir] [Bague élémentaire de foudre] [Anneau de vitalité moyen] [Super Potion x3]

WhiteCore 115/115 HP 465 Gils.
[Pique][Lance de glace][Rapière de glace][Gants de combat][Veste de protection][Coiffe de coton][Bottes en cuir][Bague de feu][Potion x2][Super Potion x3][Spaghina]

Gin 160/160 HP 380 Gils
[Hache][Sceptre][Sceptre de Glace][Cottes de mailles][Cuirasse d'acier][Toge de glace][Casque de fer][Gants de combat][Bottes de cuir][Flûte cristalline][Bague de glace][Anneau de vitalité (M)][Super potion x4][Antidote][Lettre de Stiria]

Képha 130/130 HP 765 Gils, Main Hero B
[Arc court][Arc long][27 Flèches][Tenue de voleur][Coiffe de voleur][Bottes de Cuir][Anneau de Vitalité Faible][Morceau d'Unobtainium][Spaghina][Rubber Fist ?][Super Potion]

charlesdoudou 125/125 HP 335 gils
[Épée en acier][Sceptre][Sceptre de glace][Crosse gardienne][Toge de glace][Toque de glace][Bague élémentaire de foudre][Anneau de vitalité faible][Super Potion]

charlesdoudou charlesdoudou
MP
Niveau 9
26 février 2016 à 18:16:46

Je vais aller voir dans la forêt :hap:

OmegaSupreme OmegaSupreme
MP
Niveau 31
26 février 2016 à 19:16:33

Je vais au Quartier commerçant, j'ai un feeling :hap:

CaramellMou CaramellMou
MP
Niveau 10
26 février 2016 à 19:33:31

Je rejoins la forêt avec Charles, c'est l'endroit le plus probable où ils peuvent se cacher, j'imagine qu'ils éviteront de se montrer en public si ils sont recherchés, une forêt semble l'endroit idéal pour ça, d'autant plus qu'ils essaieront sûrement d'attaquer les passants et voyageurs pour les voler.

Sauf si l'endroit où ils se cachent est désigné purement au hasard.

Message édité le 26 février 2016 à 19:33:41 par CaramellMou
OmegaSupreme OmegaSupreme
MP
Niveau 31
26 février 2016 à 19:45:03

Ou ils iront au Quartier commerçant vendre leur butin :hap:

CaramellMou CaramellMou
MP
Niveau 10
26 février 2016 à 19:56:17

Meuh ce serait con de faire ça.

Super intuition. :hap:

Bloodmare Bloodmare
MP
Niveau 7
26 février 2016 à 20:47:49

Le 26 février 2016 à 19:33:31 CaramellMou a écrit :
d'autant plus qu'ils essaieront sûrement d'attaquer les passants et voyageurs pour les voler.

Non, ça c'est la raison pour laquelle je vais faire un tour au Quartier Commençant :hap:

WhiteCore WhiteCore
MP
Niveau 10
26 février 2016 à 21:27:16

Je me rend à la Sortie d'Iridis, s'ils se barrent de la ville ils peuvent passer par là.

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