Ramza vient de Final Fantasy : Tactics, c'est le premier personnage issu d'un spinoff ayant sa place dans un Dissidia.
Golbez returns, the Jechtening, Super Block Extravanganza.
Sans vouloir te casser tes espérances je doute que le Jecht Block revienne vu le nouveau système de garde.
Ou en tout cas pas sous la même forme.
Pour être franc je n'ai pas regardé la moindre image du jeu, j'espère juste que les changements ne dénatureront pas le core du jeu et de son gameplay.
Enfin bon, au pire je me rabattrais sur mon Golbez, mais ça me manquera de bloquer tout les coups de ton Gabranth.
il n'y a plus de parade il on transformé ca en bouclier intégral qui bloque toutes les attaques BV mais qui perd en durabilité à chaque coup recu, il es vert puis orange ensuite rouge et apres t'es break.
et tu bloqué la plupart de mes coups.
Ah mais c'est nul à chier ça, on dirait Smash Bros.
C'est mille fois mieux que la parade craquée des deux précédents Dissidia. C'est une vrai parade de VS fighting.
C'est pas craqué, au contraire, c'est du pur mindgame, de la prédiction, rater une parade rend complètement vulnérable. J'aime bien ce système, tellement mieux qu'une bulle façon Smash bros qui absorbe juste les coups.
Lel, 012 est glitché et permet de faire du dash-guard et du dudge-guard, donc le mindgame il existe pas à ce niveau. Surtout que pour punish une garde contre un vrai joueur faut avoir des réflexes de requins.
la dash-guard et le dash-cancel ruinent pas le jeu, et c'est pas des abuse facile à faire, y a vraiment que Mogstache qui y arrive.
mogstache :
Ramza vient de Final Fantasy : Tactics, c'est le premier personnage issu d'un spinoff ayant sa place dans un Dissidia.
Ah okay.
Bha en fait ce qu'ils ont voulu faire avec la nouvelle garde c'est rendre le gameplay agressif plus viable, quand tu block un coup maintenant, aucun des deux joueurs n'a un avantage, alors qu'avant dans 012 et DFF tu risques de te prendre une attaque HP/combo a chaque block = t'as peur d'attaquer, du coup on perd du temps.
Sinon ouais moi j'aimais bien les anciennes mais leur choix est tres comprehensible, surtout pour le 3v3.
R.I.P Dash Cancelling & Blodge - 2008/2015
J'espère que ça restera viable, j'ai peur que ça ressemble à un jeu DBZ bas-de-gamme.
Redif d'un live le 21/12/2015 à 12h https://www.youtube.com/watch?v=m-viqak5Zho
Garland https://www.youtube.com/watch?v=cI5iqPHRvCA
Je pense que SE va procéder de la même façon que pour les héros: un trailer par jour/semaine/? pour chaque perso côté Chaos.
Aucune surprise sauf de savoir qui ce sera pour le 11, 13 et 14
Y a pas un portage annoncé plutôt ?
Peut-être à l'E3 enfin de toute façon c'est une exclu arcade jusque fin décembre.
Non mais ça a beau être arcade on sait tous que ça va finir par arriver sur console, après j'ai vraiment aucun intérêt pour ce Dissidia, je pressent le fighter nul pour sustenter les fans qui va finir en un hybride bâtard étrange à la Dissidia Budokai Tenkaichi, et ça me palpite franchement moyen.
Je sais que je suis un gigantesque connard présomptueux que de faire ce genre d'assomptions sans même avoir regardée la moindre vidéo ou image du jeu mais c'est le gameplay et système unique de Duodecim que j'appréciais, c'était un jeu de combat à part qui s'affranchissait des conventions tout en gardant certains codes pour créer un truc particulier, simple, et largement basé sur le mindgame, alors changer ça pour en faire un fighter plus classique est franchement idiot et je suis salé de la direction qu'a choisis Squenix pour la série, parce qu'il y a juste un tas d'autres jeux de combat avec un système similaire à ce nouveau Dissidia auxquels je pourrais jouer, mais il y a un seul Duodecim et aucune plateforme sur laquelle y jouer.
Présentation des invocs en combat https://www.youtube.com/watch?v=atCSOa91Ftg