#601 Cliticlic
Engrenage 0,6 m 81,0 kg
Il accumule rapidement de l'énergie en faisant tourner très vite le rouage qui contient son noyau rouge.
#602 Anchwatt
Électrophore 0,2 m 0,3 kg
Tout seuls, ils ne dégagent pas beaucoup d'électricité, mais un banc d'Anchwatt produit la même puissance qu'un éclair.
#603 Lampéroie
Électrophore 1,2 m 22,0 kg
Ses taches émettent de l'électricité quand il s'enroule autour de ses proies pour les paralyser avant de les dévorer.
#604 Ohmassacre
Électrophore 2,1 m 80,5 kg
Il s'attache à ses proies avec sa bouche-ventouse et les électrocute avec ses crocs.
#605 Lewsor
Cerveau 0,5 m 9,0 kg
Avec son puissant pouvoir psychique, il peut compresser le cerveau de ses ennemis et déclencher des migraines.
#606 Neitram
Cerveau 1,0 m 34,5 kg
Il fait clignoter ses doigts tricolores pour communiquer avec ses semblables. Son langage reste un mystère.
#607 Funécire
Chandelle 0,3 m 3,1 kg
Il fait semblant de guider ses victimes à la lueur de sa flamme, mais c'est pour mieux aspirer leur énergie vitale.
#608 Mélancolux
Lampe 0,6 m 13,0 kg
Il aspire les âmes pour entretenir sa flamme. Il erre dans les hôpitaux dans l'attente d'un trépas.
#609 Lugulabre
Invitation 1,0 m 34,3 kg
Les victimes des flammes de Lugulabre voient leur âme aspirée jusqu'à ce que leur corps ne soit plus que coquille vide.
#610 Coupenotte
Crocs 0,6 m 18,0 kg
Il broie les Baies à grands coups de crocs. Ceux-ci repoussent plusieurs fois, toujours plus forts et aiguisés.
#611 Incisache
Hachomenton 1,0 m 36,0 kg
Leurs crocs peuvent découper des rochers. Leurs querelles de territoire sont extrêmement violentes.
#612 Tranchodon
Hachomenton 1,8 m 105,5 kg
Il est doux, mais ne pardonne pas à ceux qui viennent saccager son territoire. Ses crocs peuvent découper de l'acier.
#613 Polarhume
Gelé 0,5 m 8,5 kg
Il a toujours la goutte au nez. Il l'aspire pour déclencher ses capacités. La morve en est la matière première.
#614 Polagriffe
Congelé 2,6 m 260,0 kg
Il aime les mers glaciales du nord. Il y trace son chemin en créant des îlots de glace pour éviter de nager.
#615 Hexagel
Cristal 1,1 m 148,0 kg
Né d'un nuage neigeux, il attrape ses proies à l'aide de sa chaîne faite de cristaux de givre.
#616 Escargaume
Escargot 0,4 m 7,7 kg
S'il est à proximité d'un Carabing et que les deux reçoivent une décharge électrique, ils évoluent en même temps.
#617 Limaspeed
Exuviateur 0,8 m 25,3 kg
Il s'est bien allégé en se débarrassant de sa lourde carapace. Il se bat avec l'agilité d'un ninja.
#618 Limonde
Piège 0,7 m 11,0 kg
Sa peau est si dure qu'il peut se faire piétiner par un sumo sans rien sentir. Il sourit en émettant de l'électricité.
#619 Kungfouine
Art Martial 0,9 m 20,0 kg
Il se flatte d'être très rapide. Pour compenser la faiblesse de ses coups, il en assène un très grand nombre.
#620 Shaofouine
Art Martial 1,4 m 35,5 kg
Il se sert des poils de ses pattes antérieures comme de fouets. Ses coups ultrarapides sont invisibles à l'œil nu.