Exécute simplement les coups de la vidéo
Le coup qui va tailspin se trouve avant le S!
Je te disais comment les reconnaitre dans la move list juste au cas où
Si un jour tu veux test un autre perso ça peut être pratique de connaitre d'entrée tous les tailspin pour avoir un début de combos.
Ok merci du coup le S! sert juste à indiquer un effet de la combinaison juste avant ? (Je débute je suis un peu perdu dsl)
Oui c'est ça, ça t'indique en gros qu'il y aura l'effet de tailspin à ce moment là dans le combo.
Ok c'est plus clair pour moi maintenant, merci pour les infos !!!
joli !
Salut les gars en ce moment je joue beaucoup jin et je suis tombé sur une vidéo montrant ses juggles https://www.youtube.com/watch?v=QnLzoBT0PEg cependant j'ai un problème, je n'arrive pas a faire le deuxième combo qu'il montre où il y a b+3 et ensuite encore le b+3 le deuxieme coup de genoux ne passe pas je pense a un timing mais je n'y arrive vraiment pas
Je viens de le faire en training, oui il y a bien un petit timing sur le deuxième
Si tu n'y arrive vraiment pas tu peux toujours trouver une autre alternative, il y a d'autres combos qui font quasiment les mêmes dégâts sur ce starter (à un point près ) et qui sont beaucoup plus simples pour débuter.
Quand y a un point d'interrogation dans la frame data ça signifie que le mec est pas sûr ?
Oui.
Salut on peut m'expliquer les inputs d' un ws +2. Je comprend pas dans quelle direction tu dois appuyer deux fois vu que tu te relève en position neutre?
C'est mon tout premier jeu de combat et sa doit faire 10 ans que j'ai pas touché à une manette.... ton guide m'est très utile merci ! Par contre je vais vraiment en chier en multi je le sens mdr
En revanche sa veut dire quoi "S!" svp ?
Le 21 juin 2017 à 16:36:02 tech4 a écrit :
Salut on peut m'expliquer les inputs d' un ws +2. Je comprend pas dans quelle direction tu dois appuyer deux fois vu que tu te relève en position neutre?
Il y a pas vraiment de direction a appuyé.
Lorsque ton perso est accroupi, tu relache la touche bas et il va donc se relever pour revenir dans sa position de base (donc simplement debout) tu appuis sur 2 au moment ou il se relève et ça donne un coup en se relevant, un ws+2
Le 21 juin 2017 à 21:19:19 CaptainZizi a écrit :
C'est mon tout premier jeu de combat et sa doit faire 10 ans que j'ai pas touché à une manette.... ton guide m'est très utile merci ! Par contre je vais vraiment en chier en multi je le sens mdr
En revanche sa veut dire quoi "S!" svp ?
On en parle tout en haut de la page 2, ça indique qu'il y a un tailspin.
C'est l'effet de rebond au sol qui permet de prolonger les combos.
Le 21 juin 2017 à 21:19:19 CaptainZizi a écrit :
C'est mon tout premier jeu de combat et sa doit faire 10 ans que j'ai pas touché à une manette.... ton guide m'est très utile merci ! Par contre je vais vraiment en chier en multi je le sens mdr
En revanche sa veut dire quoi "S!" svp ?
C'est expliqué plus haut dans la conversation !!!
Hello, j ai l application T7chicken sur mon tel et je voulais savoir ce que voulais dire la catégorie :
on block et on hit
Plus, négative, punishable et safe ?
Et aussi en training quand notre joueurs ou celui du training a une couleur bleue ?
Merci
Yo,
Tout d'abord je te conseil ce lien pour bien comprendre à quoi correspond une frame : https://www.jeuxvideo.com/wikis-soluce-astuces/460761/comprendre-les-frame-data.htm
Et je cite l'exemple du premier post qui parle aussi des avantages / désavantages :
Frames
La frame c'est l'unité de temps qui sur laquelle on se base pour calculer vitesse et recovery d'une action.
Quand on met un coup, il va mettre un certains nombre de frames à toucher et un autre nombre de frames pour " revenir "
Car il y a effectivement un " temps mort " entre chacun des coups que l'on va mettre.Donc concrètement :
Joueur A met un coup qui va sortir à 10 frames, le coup touche joueur B qui se voit infliger un malus (on prendra 7 de malus pour l'exemple).
A va subir son recovery et joueur va en faire de même. B ayant subi un malus, quand A est à 0 B est encore à -7 !
Donc disons qu'ensuite A et B sortent tout les deux un coup qui va sortir en 10 frames.
A = 10 frames
B = 10+7 = 17 framesDonc A touche avant et bénéficie d'un counter hit !
Pour le reste :
On block = Lorsqu'un coup est placé dans la garde.
On hit = Lorsqu'un coup touche, qu'il n'est pas bloqué.
Plus = Tu as l'avantage.
C'est le nombre de frames d'avantages que tu as après que le coup touche en hit ou soit bloqué, ça dépend.
Negative : Tu n'a pas l'avantage.
Et comme sur l'exemple que je te cite plus haut tu subis un "malus" si tu essaye de frapper à ce moment là, ton coup sortira plus tard.
Punishable : Un coup que l'on peut punir une fois bloqué, un coup "unsafe"
Safe : Coup que l'on ne peut pas punir si il est bloqué.
Et aussi en training quand notre joueurs ou celui du training a une couleur bleue ?
Si tu active ce paramètre, ils deviennent bleu lorsqu'ils sont dans une animation, genre coup, garde, recovery... en gros ça t'indique lorsqu'une animation commence et se termine.
On peut aussi s'en service pour représenter visuellement ce dont on vient de parlé plus haut, la notion d'avantage / désavantage.
Si tu mets un coup dans la garde par exemple, l'adversaire s'affiche en bleu et toi aussi.
Si ton perso retrouve ses couleurs de base avant l'adversaire ça signifie que tu as un avantage plus ou moins grand sur lui dans cette situation.
Mais la frame data est plus pratique et surtout précise puisque tu as des chiffres pour te faire une idée.
Super merci beaucoup ça va un peu plus m'aider à connaître les coups safe de Kazuya ainsi que les coups que je peux faire pour punir l adversaire !
Comment contré un low déjà? Je parle bien de déstabilisé / faire perdre l'équilibre, pas juste s'protéger.
Diagonale avant bas lorsque le low va te toucher.
Comment faire le tacle à deux pied quand on cours ou le saut vers l'avant?
4 pour le coup de pied et 1+2 pour le saut vers l'avant.