Pas de Watch Dogs et de SC?
Bon, ça ne sera pas pour cette année non plus
J'en ai marre 😢
Il reste la conférence Sony
Sion la conférence était vraiment décevante
Il y a que Skull & Bones qui m'a relativement intéressé. Assassin's Creed j'ai complètement lâché depuis la tournure RPG, c'est triste car c'était ma licence préférée chez Ubi. Et étrangement pas de WD et Splinter Cell Peut-être à la conférence Sony c'est vrai, mais bon j'ai encore des doutes. J'ai à nouveau perdu mon temps..
Ils sont fous de ne pas lâcher un trailer pour le jeu. ça fait 5 ans que j'attends un nouveau jeu !!!
Ce serait quoi la logique de le présenter pour la conf Sony?
Le 11 juin 2018 à 23:38:07 LePresqueNewfag a écrit :
Ce serait quoi la logique de le présenter pour la conf Sony?
Une exclue ?
Mais c'est peu probable donc y a quasiment aucune chance de le voir.
Tellement déçu.. j'avais beaucoup d'espoir avec les leaks et tout
Le 11 juin 2018 à 23:38:07 LePresqueNewfag a écrit :
Ce serait quoi la logique de le présenter pour la conf Sony?
Logique je sais pas, mais les deux derniers SC ont été présentés à la conférence Miscrosoft, donc on a une possibilité que cette fois ci, ce soit présenté à la conf Sony
Si ils en font une exclu sony ça se passera sans moi de toute façon
Ubisoft ne fait plus d'exclues donc c'est peu probable.
En tout cas, la conf' ubi était catastrophique, au delà delà de l'absence de SC, y'a rien eu de neuf du tout. Et qui en quelque chose à battre de The Division et Assassin's Creed. A part BGE2 c'est le néant absolu
Sinon en attendant, moi j'ai relancé Pandora Tomorow en version HD sur PS3. Et je suis un peu déçu de me retrouver avec un jeu qui est pas parfaitement fluide On sent clairement une différence de fluidité lorsqu'on se retrouve dans une petite zone, ou quand on active la vision nocturne, et quand on est dans une grande zone. C'est bête car la ps3 est capable de faire tourner ça sans problème, pourtant leur portage est fainéant
Ouais, c'est un bête upscale graphique qu'ils ont fait. Je n'ai pas fait cette version HD sur PS3 mais il me semble qu'ils avaient prit les versions PC pour le faire, non ?
Et comme les versions PC ont des niveaux plus grands et moins fractionnés que les versions PS2 de l'époque, ça aurait été intéressant de soigner le portage.
J'aimerai bien voir un remaster de Chaos Theory sur cette gen, en espérant que ça ait du succès à la Crash Bandicoot et que ça donne par la suite l'envie à Ubisoft de refaire un Splinter Cell à l'ancienne.
Ça va surtout leur donner envie de faire d'autres remaster
Et oui ce sont les versions PC qui ont été portées. C'est intéressant sur le papier, mais sur le plan technique c'est raté
Le 22 juin 2018 à 12:30:18 ]Portal2[ a écrit :
mais sur le plan technique c'est raté
En même temps avec Ubisoft...
A la limite les deux premiers mais niveau gameplay ils sont plus rigides donc je sais pas si ils le feraient.
Double Agent next-gen est trop buggué et ils ne voudront pas le corriger.
Pour Blacklist et Conviction il suffit qu'ils le mettent en retrocompatibilité.
Mais le plus important c'est Chaos Theory car c'est le préféré des fans et celui qui montre le mieux à quel point la licence a encore du potentiel et à quel point la vraie infiltration peut être agréable à jouer.
Bah deja là sur Pandora Tomorrow c'est super agréable de revenir à la vraie infiltration. Il faut plus observer, mieux gérer le timing, faire les choses avec patience. Si on y va sans réfléchir c'est la mort assurée
Je prends mon pied !
J'aime tellement rejouer à ces jeux mais je les connais tellement bien maintenant que c'est un peu différent à chaque fois que je m'y replonge. Malgré tout c'est toujours du bonheur donc bon jeu à toi et amuse toi bien
Je pense qu'ubisoft doit sérieusement penser à présenter quelque chose pour la licence quitte à ce que le jeu soit cross-gen ;)
Et je tiens à donner mes idées que voici:
=> Pas de monde ouverts mais des missions oú la liberté est à son maximum ;) possibilité d'utiliser l'environnement contre l'ennemi, un outil de piratage à distance (afin de pouvoir ouvrir des portes ou désactiver la lumière par exemple ;) mais qui déclencherait l'alarme en cas d'échec ;) ) ou encore la possibilité d'interroger n'importe qui ;)
=> Un grand centre de personnalisation comme le Paladin l'était pourrait être cool ;) (seul bonne idée de Splinter Cell blacklist), ce centre serait équipé d'une boutique d'achat d'armes (centré sur les pistolets, à la rigueur la mitraillette et le sniper) mais surtout les gadgets (différentes lunettes, outils de piratage, retour de l'electrocuteur, des grenades, un crochet à serrures...) ;) Il faut aussi une possibilité d'ameliorer l'ensemble de l'équipement et de pouvoir payer pour débloquer de nouveaux objets ;) la combinaison personnalisable pourrait être cool notamment pour traverser des pièces avec un gaz toxique ou pour traverser des pièces à très forte/faible température ;)
=> De vrais niveaux de difficulté ;)
j'aimerais un mode facile avec le mark & exécuté, transport de munition/gadgets illimité, Ia facile ;
un mode normal sans mark & exécuté, transport de munition/gadget limité, ia normal;
mode difficile avec un transport de munition très limité
et un mode professionnel avec seulement un couteau et oú la moindre alarme entraîne l'échec de la mission ;)
=> En terme de scénario, je vois un jeu se passant après Blacklist mais oú le scénario serait plus recherche ;) j'aimerais que l'on puisse faire des choix en terme d'action mais aussi lors des interrogatoires voir désobéir à nos supérieurs ;)
Qu'en pensez vous ?