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Sujet : Griffes + chataigne

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franckie37 franckie37
MP
Niveau 4
27 janvier 2010 à 15:55:10

Bonjours a tous.

Je me pose une question concernant ces 2 competences.
En effet, chataigne apporte un bonus de +1 au jet d'armure ou au jet de blessure en blocage, et les griffes permette une réussite automatique des jets d'armure en blocage sur un résultat de 8 ou plus.

Ainsi, si un joueur detient les 2 competences, celui ci reussira automatiquement les jets de blessures sur un 7 ou plus, ce qui garantit un taux de reussite enorme et ce quelque soit l'amure de l'adversaire.

Ca me semble trop gros, alors soit j'ai pas tout comprit, soit cette combinaison est du bourinage pure souche, digne de toute equipe du chaos.

Si quelqu'un pouvait m'eclairait, ca serait cool.

best-eldar-noir best-eldar-noir
MP
Niveau 10
27 janvier 2010 à 17:01:48

j'espère que c'est vrai comme ça je pourrais le mettre à mes guerriers du chaos (en temps réél ça monte vite)

imagine à un minotaure :cool:

the-blackdraft the-blackdraft
MP
Niveau 8
27 janvier 2010 à 19:36:08

si griffes est sur un joueur alors châtaigne n'apporte que +1 au j ai de blessure obligatoirement.

franckie37 franckie37
MP
Niveau 4
27 janvier 2010 à 22:52:43

OK, donc ca perd un (tout petit) peut de son intérêt, mais ca reste une combinaison qui me parait assez fatal notamment sur les guerriers du chaos et les minotaures.

atila227 atila227
MP
Niveau 7
28 janvier 2010 à 07:53:23

voici la liste des competences et leur explication:
http://www.francebloodbowl.com/competence.php
en effet griffe et chataigne ne s additionnent pas mais se complete d une maniere differente comme c est expliqué.

the-blackdraft the-blackdraft
MP
Niveau 8
28 janvier 2010 à 17:41:02

Avant dans le jeux de plateau il y avait aussi cross acéré qui ajouté +2 en blessure et s'été aussi une mutation,mais il se sont vite rendu conque que 1 foi sur 2 avec sais capa les joueur du chaos savais se faire une équipe nain comme sais pas permis,alors il long retiré et l éssé griffe et ont annulé la possibilité additionnait pour se type de capa.

Qui plus sais que châtaigne pouvais être mise sur le joueur avec déjà sais 2 capa.

best-eldar-noir best-eldar-noir
MP
Niveau 10
28 janvier 2010 à 21:40:29

euh... griffe n'aporte pas un bonus mais permet de blesser automatiquement le joueur sur un jet d'arlure de 8 ou plus

ces règles sont celles du jeu de plateau, donc on a toujours pas de réponses

x-abaddon-x x-abaddon-x
MP
Niveau 3
23 juin 2010 à 20:06:33

Griffes + chataigne + cornes = 1 blessé
J'ai sa a tout mes ti joueurs du chaos ^^

J'arrive a terminer le match avec 0 adversaires en face, tous blessés ou morts x)

x-abaddon-x x-abaddon-x
MP
Niveau 3
23 juin 2010 à 21:10:59

Voila la preuve ^^

http://i62.servimg.com/u/u/f62/13/32/02/56/aa_bmp10.jpg

P-1 P-1
MP
Niveau 6
01 juillet 2010 à 16:23:02

Après, tu peut aussi rajouter écrasement si t'es vraiment un vilain!

_Eziodu59_ _Eziodu59_
MP
Niveau 6
04 juillet 2010 à 15:07:48

pendant que l'on parle des mutations , quelles sont les meilleur capacités et mutation pour mon equipe du chaos ?

Tarvinator10000 Tarvinator10000
MP
Niveau 9
04 juillet 2010 à 17:58:05

_Eziodu59_: tout dépend de tes tirages et de ce que tu veux en faire :-)))

gamma666 gamma666
MP
Niveau 9
04 juillet 2010 à 18:29:39

_Eziodu59_ => en effet, ça dépend du rôle souhaité :

Bastonneur : Griffe, cornes
Tacleur : queue préhensile, Tentacules (à double tranchant /!\)
Gêneur : Présence perturbante, très longues jambes
Coureur/receveur : Deux têtes, Répulsion, main démesurée
Passeur : bras supplémentaires

_Eziodu59_ _Eziodu59_
MP
Niveau 6
05 juillet 2010 à 09:00:03

merci a tous les deux !

best-eldar-noir best-eldar-noir
MP
Niveau 10
05 juillet 2010 à 09:14:05

Bras supplémentaire est très utile sur le receveur aussi me semble

Pseudo supprimé
Niveau 9
05 juillet 2010 à 19:36:22

griffes et chataignes s'aditionnent puisque tu traversera l'armure de nimportequel joueur sur 7+.
De plus ce bonus s'applique à écrasement mais pas aux agressions au sol.
C'est vrai que ces compétances sont monstrueuses mais loin d'etre abusées.
Une équipe du chaos à bas TR en ligue est vraiment laisée part rapport aux autres équipes lourdes, cela permets à ces équipes de prendre leur revanche à haut TR.
De plus cela mets du piment contre les équipes naines et orques qui ne compte que sur leurs armures et sur le massacre des équipes légères dont ces derniere n'ont rien à craindre de griffre, cela réhéquilibre le jeux.
Ou encore c'est à double tranchant pour le chaos car c'est une équipe lourde qui peuvent eux meme partire de cette combinaison.
En gros çà ne peu que réhéquilibréer le jeu et limité la multiplication des équipes lourdes en ligue au grand bonheur des légères.

_Eziodu59_ _Eziodu59_
MP
Niveau 6
06 juillet 2010 à 09:21:42

Et l'ecrasement ? Est t'il utile vu que celui qui effectue l'action sera chaos ?

_Eziodu59_ _Eziodu59_
MP
Niveau 6
06 juillet 2010 à 09:26:15

k-o :desole: pour le double post

burgm4n burgm4n
MP
Niveau 4
06 juillet 2010 à 09:29:41

Non, le joueur qui utilise écrasement n'est pas KO mais est simplement à terre.
Après faut l'utiliser avec intelligence, parce qu'un joueur qui utilise écrasement au milieu d'une horde d'adversaire a pas mal de chance se de faire cramponner derrière :)

_Eziodu59_ _Eziodu59_
MP
Niveau 6
06 juillet 2010 à 10:10:11

d'accord ! donc autant le mettre sur le mino qui ne sera jamais en train de jouer ac la baballe

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