Perso, j'ai pas testé mais je pense que deux guerriers sur quatre devraient être des gros bourrins
(blocage/griffe/chataigne/ecrasement/frénésie/gard
e(ou bond en cas de double) et les deux autres plutôt des piliers (blocage/garde/stabilité/ "répulsion si la compétence te plait, même si bon..."/griffe/chataigne/tacle(esquive en cas de double), comme ça tu en as pour exploser l'ennemi et d'autres qui soutiendront les hommes-bêtes tout en étant super pénibles. Je mettrais le même profil de frappeur sur 3 ou 4 hommes-bêtes et surtout, deux hommes-bêtes qui jouent le ballon (à toi de voir pour les compétences, y'a du choix), mais ne lésine pas sur la garde, car écrasement ne sert à rien si tu n'as pas de soutien pour frapper...