Salut tout le monde,
j'ai idée, et si on mettait ici, tout les éléments en rapport avec le prototype, celui-que l'on voit dans le trailer du jeu.
La version du prototype, est celle on l'on voit la tête de Daniel qui bouge en haut à gauche, l'arme selectionné et les points marqués.
Alors je vais commencer par mes trouvailles, et celles de mes collègues
http://download.abandonware.org/magazines/PlayStation%20Magazine/playstationmagazine_numero022/Playstation%20Magazine%20022%20-%20Page%20072%20(1998-07-08).jpg
J'ai fait des capture d'écran des différents niveaux de trailer, admirez :
Cimetière :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=248980cimetery.png
Mausolée de la colline :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=807539mausoleum.png
Champs des épouvantails :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=734349fields.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=526029fields2.png
vallée des potirons :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=925944vallpotiron.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=507860vallpotiron2.png
Serpent potiron :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=121541Serpentpotiron.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=315599Serpentpotiron2.png
Domaine de l'asile :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=652614Domaineasile.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=136364Domaineasile2.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=911331Domaineasile3.png
Caverne des fourmis :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=408586ANTCAVE.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=303191ANTCAVE2.png
Terre enchanté :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=779518enchantedearth2.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=574661enchantedearth3.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=672725enchantedearth4.png
Zone des ancients défunts :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=400595poolsancient.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=147001poolsancient2.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=618382poolsancient3.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=315646poolsancient4.png
Le lac :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=884079lake.png
Le cercle des ombres (niveau abandonné):
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=190040cercledesombres.png
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=540450cercledesombres2.png
Vaisseau fantôme :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=947891Ghostship.png
Repair de Zarok :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=439507Zaroklair.png
Certains d'entre vous vous forcément déjà vu ces images, mais je stock ici, tous les photos du prototype, si quelqu'un a d'autres images, qu'il n'hésite pas
C'est du bon boulot !
Je vais rajouter quelques petites images et vidéos du prototype
La crypte de Dan:
A noter que l'on pouvait contrôler Dan juste devant sa tombe, ce qui n'est pas possible dans le jeu final !
Le cimetière:
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00001/00001335_002.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00001/00001335_001.htm
Dans l'image précédente, on peut voir 2 gargouilles qui ont été enlevées dans la version finale du jeu !
Voici le trailer montrant le prototype du jeu:
https://www.youtube.com/watch?v=-A4VTi2IXZA
Voici une cinématique du prototype qui introduit un niveau abandonné:
https://www.youtube.com/watch?v=FqModgcGLGo
Il me semble que l'on peut voir cette cinématique dans le jeu finale grâce à un code https://www.jeuxvideo.com/cheats/00001335/astuces-medievil-playstation-ps1-00003438.htm
Dans ce niveau, on contrôlais Morten, le ver de Dan pour récupérer la clé qui ouvre la porte de l'Asile !
Il y a donc eu 2 niveaux abandonnées, celle-ci et Le cercle des ombres ou un dinosaure poursuivait Dan ! Dans la version finale, le dinosaure apparait seulement dans une cinématique !
Pour conclure, le jeu avait apparemment connu 3 interfaces différents:
D'abord celle-là, ou la tête de Dan représente le nombre de vie et ou la vie de Dan était représenté par des os et ou il y avait un système de point:
http://i50.tinypic.com/6eirer.jpg
http://postimg.org/image/yqzql64mr/
http://i1285.photobucket.com/albums/a582/JSG093/1_zps2c02ff6e.jpg
Voici la vidéo d'une vieille démo du prototype qui a été hacker pour la rendre jouable:
https://www.youtube.com/watch?v=DOyyMN68lYQ
Si vous voulez y jouer, suivez ces instructions https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1353-8429131-1-0-1-0-a-l-attention-des-fans.htm#message_8429313
Ensuite, la deuxième interface est celle-ci ou la tête de Dan représente le nombre de vie et ou les os ont été remplacés par une barre de vie, le système de points étant toujours présent:
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=925944vallpotiron.png
A noter que dans cette image, la tête de Dan qui représente le nombre de vies n'est plus au même endroit:
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=248980cimetery.png
Et puis bien sur, la troisième interface est celle du jeu finale
Wouah bon boulot à toi aussi,
Dans le niveau le cercle des ombres, le dinosaure dont parles, on l'appelle le "Jabberwocky"
http://gallowmere.wikia.com/wiki/Jabberwocky
J'avoue que je ne connaissais pas son nom
D'ailleurs, on peut le voir dans le grimoire de Zarok dans l'intro du jeu sur la page de gauche:
Sinon c'est dommage qu'ils aient abandonné le niveau, il est également dommage qu'il ne soit pas dispo dans MediEvil Rolling Demo
J'avais remarqué le mosntre dans le grimoire, c'est bien que tu l'ai mis en image,
je trouve aussi que c'est dommage qu'il n'apparaissent pas dans Rolling Demo, mais comme il y a eu plusieurs prototypes et que rolling demo devait être le premier, les developpeurs n'ont pas pensé ce niveau après plusieurs essai, et donc plusieurs prototypes. Mais ce n'est qu'une théorie.
Tu as surement raison ! L'idée de ce niveau a du venir plus tard !
On n'a plus qu'a prier pour que les autres prototypes refassent surface un jour
Oh ça oui je suis comme toi, je prie vraiment pour que ce soit le cas
Dans cette vidéo entre 1:52 et 2:01 minutes, je pense que c'est cinématique qui débute le cercle des ombres. Donc la chasse du Jabberwocky.
http://medievilrollingdemo.wikia.com/wiki/File:Medievil_making_of_part_2
Vous en pensez quoi ?
Tu as sans doute raison, je viens de comparé cette cinématique avec celle du jeu final et la course poursuite entre le Jabberwocky et Dan dure plus longtemps.
Ce qui signifie que dans le jeu final, ils ont raccourci la course poursuite de quelques secondes de la cinématique et ont rajouté la scène de la falaise et de l'oiseau (un espèce de faucon) qui vient sauver Dan.
Voici une vidéo qui contient la cinématique du jeu final pour comparer les 2 cinématiques ( à 10:29):
http://www.dailymotion.com/video/x14kicf_medievil-walkthrough-6-demons-et-pirates_videogames
Je suis d'accord, le niveau du Jabberwocky, doit certainement durer plus longtemps.
C'est trop bête de suivre un calendrier pour le développement d'un jeu, car au final,ça nous prive de tout le plaisir de jouer à un super jeu. Mais bon, dans ce bas monde, c'est argent, argent, et argent.
Après c'est le cas dans tous les jeux.
Dans tout les jeux tu as des niveaux supprimés, des idées non exploités par faute de temps et d'argent, c'est quelque chose de propre au développement d'un jeu.
Et puis un calendrier de développement c'est un mal pour un bien, ça évite aux développeurs de trop se disperser et de prendre trop de temps pour développer un jeu qui au final risque de ne jamais sortir.
Concernant MediEvil, les développeurs avaient certes un calendrier mais mine de rien ils ont pris beaucoup de temps pour développer le jeu.
A la base, il devait sortir en 97, puis ils ont repousser la sortie du jeu d'un an pour prendre le temps de le peaufiner et de rendre le jeu beaucoup moins linéaire et plus intéressant, ce qui est rare de nos jours !
Effectivement, mais de la mettre les images du prototype, dans les magasines, dans le trailer et dans l'arrière de la jaquette du jeu, alors qu'on a droit à une autre version , excuse moi mais c'est de la provocation.
Je veux bien qu'il soit moins linéaire, mais ils auraient vraiment du laisser la petite barre de vie, et la tête de Daniel, et les autres items dont on a été privé, ça c'est du gâchis.
Perso je préfère 1000 fois la barre de vie qu'on a aujourd'hui plutôt que les os en guise de vie parce que l'idée des potions et des fontaines de jouvence est vraiment très bonne.
Après si on s'est tapé les images du prototype dans les magazines, c'est uniquement parce que les développeurs n'avaient rien d'autre à offrir aux magazines spécialisés, les développeurs n'avaient pas encore prévu de changer un certains nombre de chose au moment ou ils nous livrent des images.
Après je suis d'accord pour dire que c'est un peu inutile d'avoir mis des images du prototype a l'arrière de la jaquette du jeu.
Mon seul petit regret est le niveau abandonné du cercle des ombres qui avait l'air assez avancé.
Sinon, encore une fois, des jeux avec des niveaux abandonnés il y en a pleins, il y a des jeux qu'on nous montre à l'E3 ou dans les trailers qui nous font baver et souvent on se retrouve avec un jeu différent à la sortie, avec des niveaux que l'on nous a présenté auparavant qui ne sont plus dans le jeu final, c'est ultra fréquent.
Ou vu comme ça , ça se tient
Sinon j'ai réussi à trouver comment était la carte de Gallowmere dans une version antérieure du jeu. La tête de Dan était une simple flèche.
Je vous ai fais un .gif pour vous montrer:
http://gyazo.com/73168debc9a90731d94b41373e8f00c3
Je suis aussi tomber sur une interview des développeurs (Chris Sorell et Jason Wilson), je vous montre cette vidéo car elle est accompagné de phase de Gameplay de la deuxième version du prototype (celle ou il y a une barre de vie et ou il y a le système de points)
https://www.youtube.com/watch?v=wdS-EA4AxCk
Dans cette vidéo, on peut voir Dan récupérer des sacs de pièces en tuant les espèces de chauves-souris dans le champs des épouvantails. Là encore je vous ai fais un .gif pour vous montrer, c'est rapide mais assez curieux:
http://gyazo.com/9f682ec0924212e8ef836289e7c45096
Ouais ce sont toute des versions du trailer.
Super vos trouvailles les gars ! Je ne manquerai pas d'inclure cela dans le site
C'est vrai, t'es sérieux là ?
Il va surement mettre nos trouvailles sur le site pendant la période de noël je pense