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Sujet : Yakuza

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Mitsuryu Mitsuryu
MP
Niveau 10
30 octobre 2017 à 19:42:17

Saejima quand c'est pas la prison, Nagoshi le fout dans les souterrains ou paumé à la montagne ^^. Mais bon ça serait bien qu'il sorte de cet état si Sega lui prévoit un avenir. Avec son background, sa force et sa position et 2 piges entre le 6 et Shin, il devrait s'habituer à la liberté.

C'est un trailer d'annonce créé pour l'occasion. Un passage de flambeau et ils l'ont fait pour HgG où Kiryu se transforme en Kenshiro. Je ne sais pas ce que tu sais sur le 6 donc je préfère me taire mais Kiryu fait tomber la veste à Onomichi et est en tradi' à Kamurocho (il a pas sa tenue de la démo' exclu de Kiwami).

Oui et c'était looooong ^^

Message édité le 30 octobre 2017 à 19:43:44 par Mitsuryu
SniperShadow SniperShadow
MP
Niveau 35
31 octobre 2017 à 13:53:41

Au moins a la montagne, il a défoncé le roi des ours[[sticker:p/1lgd]]
Non on va apprendre que sa peine a été rallongé de 5 ans pour avoir tabasser une espèce protégé (a savoir l'ours)[[sticker:p/1kky]]
+la revente de la peau/graisse d'ours

Ah ok, je pensais que la scène pouvait être chronoliquement quelque part

Mitsuryu Mitsuryu
MP
Niveau 10
31 octobre 2017 à 17:05:38

Saejima la légende du braconnage ! Saejima dégomme un ours, Kiryu deux tigres... Sega ne veut pas qu'on les départage ^^.

Oui avec l'équivalent pour HgG, y a pas de doute à avoir. Et comme tu le soulignais par rapport au 6, ça serait pas logique et dire en quelque sorte que la fin du jeu, Sega s'assoit dessus. J'espère que le piétinage de Ichiban sera retranscrit comme ça en heat action. J'aime bien sa nonchalance. Il a vraiment le profil d'un bastonneur.

SniperShadow SniperShadow
MP
Niveau 35
04 novembre 2017 à 14:18:44

Si il y a un piétinage car dans le 6 je crois qu'il n'y en a pas a proprement parler[[sticker:p/1jnj]]

Kiwami et le 0 en promos sur le psn au passage

Mitsuryu Mitsuryu
MP
Niveau 10
05 novembre 2017 à 08:59:46

Oui c'est vrai. De mémoire, il y en a un en counter (comme la majorité des nouvelles heat actions) et un autre un peu différent si on l'exécute devant une barrière. Mais ça reste le finish d'un combo et non le piétinage habituel. Mais je ne pas sur à 100% vu que la heat action du piétinage ou sa remplaçante se faisait à la frame ^^. Faut voir dans Kiwami 2 (c'était une heat action qu'on débloquait relativement vite dans le 2).

Cool, j'espère que de nouveaux joueurs sauteront le pas.

Je ne sais pas si tu as vu, il y a eu quelques news concernant Kiwami 2 :

https://dojimasdragongirl.wordpress.com/2017/11/02/new-kiwami-2-substory-information/

Peut-être que cette sub' va conduire à un mini-jeu...

Et de nouvelles features pour le Cabaret Club, il y aurait un gacha concernant des jobs alloués aux hôtesses ou liés à la promo du club (cet élément déjà présent dans le Zéro serait aussi amélioré). En tout cas, il y a eu une capture d'écran concernant le Sotenbori Wrestling : pourvu qu'on puisse y interagir !

SniperShadow SniperShadow
MP
Niveau 35
05 novembre 2017 à 13:50:35

Pour moi ça a toujours été la Heat "du pauvre" alors (même si j'aime bien celles de Majima Thug et Tanimura). Elle sera probablement dispo d'entrée de jeu comme depuis un pas mal de temps

Bordel il aura tout fait Kiryu, l'image de la pose[[sticker:p/1jnc]]
Ouais ça m'a tout de suite fait penser au théâtre comique d'Haruka
Sceptique pour le Wrestling, peut être une substorie ou un moment du scenars, car ça me semblerais étrange d'avoir deux "colisée" (y a déjà une substories avec un catcheur dans le 5 je crois)

Mitsuryu Mitsuryu
MP
Niveau 10
05 novembre 2017 à 17:37:50

Oui il y a plus honorable mais ça reste très "baston" et va bien à Ichiban notamment. Oui le regard sadique de Majima ^^.

Oui la pose kokoro restera dans l'histoire de la licence hahaha. J'espère pas que ça sera comme la comédie avec Haruka (j'en ai tellement ch**).
J'imaginais pas un deuxième Colisée mais un truc assez rigolo vu qu'il y a des stars du catch japonais depuis le 6. Par contre, je ne serai pas contre d'avoir deux trois infos sur le lit du Styx... Mais ça sera sûrement juste un magasin à rincer pour la promo du cabaret.

Je pensais que le TGS avait fait le tour des nouveautés mais le modelling de Kiryu m'a achevé haha.

SniperShadow SniperShadow
MP
Niveau 35
05 novembre 2017 à 18:44:42

C'est plus la pirouette que j'aime, c'est plus démonstratif
Parce qu'il y a un ou deux écrasement on sens le dédain dedant[[sticker:p/1jne]]

Bah ça sera tet la nouvelle version du catfight/mezuking[[sticker:p/1jnh]]
En effet que le Styx soit mentionné serait bien cool
Par contre avec ce nouveau minijeu je sens le retour de Mr Libido et de sa danse de gogodanseur

Mitsuryu Mitsuryu
MP
Niveau 10
06 novembre 2017 à 08:06:17

C'est vrai qu'on est sans nouvelles de ce mini-jeu. En tout cas, il reste le Club Sega de Theater Square qui n'a pas été montré. Soit redit' de VF2 et VOCT soit le retour des retros du Zéro et ptet le Mizuking.

Pourquoi pas vu le retour important du lore du Zéro. Le 6 a bien fait les choses là-dessus avec quelques substories vraiment cool. Au pire des cas, il sera soldat dans le Clan Creator ^^. Par contre toujours pas vu passer une date pour la démo' de Kiwami 2 prévue ce mois-ci.

SniperShadow SniperShadow
MP
Niveau 35
06 novembre 2017 à 15:32:03

VF2 qui revient accompagné du golf pour me faire suer à l'avance à propos de la completion list[[sticker:p/1kky]]

le pierre/feuille/ciseau qu'ils virent ce truc, le mezu était certe bien moins pire que le Ramdom Fight du 0 mais ça reste toujours pas fun pour moi
Puis un peu démoralisant de voir les pnj faire des Heat Action indisponible pour le joueur[[sticker:p/1lmk]]
Les gonzesses a moitié a poil qui te sortent les Heat de Saejima alors qu'il fait deux fois leurs poids[[sticker:p/1jne]]

Message édité le 06 novembre 2017 à 15:33:59 par SniperShadow
Mitsuryu Mitsuryu
MP
Niveau 10
06 novembre 2017 à 16:44:39

Pour le 6 et VF5FS ça passera tout seul en tout cas, je m'en fais pas pour toi. Au pire, tu prends Jeffrey et tu spams les choppes. De toute façon, pour le Golf je pense qu'on aura plus les mêmes objectifs, ça sera comme le baseball de Kiwami à mon avis. Un peu déçu en tout cas par le Club Sega de Kiwami 2 (en 2006, il y a mieux à proposer) à moins d'une bonne surprise dans celui de Theater Square (et évidemment le ToyToilet qui rattrape tout ^^).

Oui même si l'enrobage du Mesuking était bien cool avec les gamins (comme le Pocket Circuit dans le Zéro) et mixer un jeu d'insectes avec le Catfighting, c'est le WTF Japon que j'apprécie dans la licence. Mais niveau gameplay c'est nul tout comme l'aspect "tactique" des cartes apportés dans Kiwami.
Haha, vu comme ça c'est sur que c'est encore plus rageant.

En tout cas je suis assez confiant pour ce Kiwami 2 qui je vois se hisser au niveau d'un Zéro. Lui et les prochains Kiwami permettront de retrouver Kiryu et le studio RgG les considérera sûrement comme des jeux à part entière.

SniperShadow SniperShadow
MP
Niveau 35
06 novembre 2017 à 21:52:13

Ouais VF5 est beaucoup moins vieux alors jme doute qu'il est bien plus facile
J'ai pensé aussi que le golf serais revu a la baisse comparé au 5. Le 6 tu le situe où par rapport aux précédant pour la completion ?

Faut pas qu'ils sortent les mômes comme chaque contexte à de nouveaux minijeu sinon ça sera redondant
Après vu comme le Ramdom Fight est BEAUCOUP plus chiant que le Mesu, ça passe mieux car je me dit qu'il y a eu bien pire
Les cartes c'est plus pour rajouter un collectible qu'autre chose je pense. Ca reste toujours un peu plus "utile" que les cartes de téléphone
Le pire c'est la Heat où la nana envoi l'autre en l'air, lui chope le pied et lui envois son bras dans le dos (avec bien l'effet de ralentis durant le choc) puis éclate la tronche de l'adversaire au sol. Avec son 50kg tout mouillé ça choc[[sticker:p/1jnc]]

Je me demande surtout a quoi ressemblera le gameplay de Kiryu dans sa globalité. Et si les boss serons plus "coup par coup" comme dans le 6

Mitsuryu Mitsuryu
MP
Niveau 10
06 novembre 2017 à 22:18:24

Le 6 je l'ai survolé et pourtant je dois être à 70% des trophées environ. Un pote qui les platine tous m'a dit que c'était le plus rapide à boucler. Et vu que j'ai même pas fini les substories et juste tester les nouveaux minijeux (et encore y en a un ou deux que j'ai même pas touché), je le crois volontiers.
A part le 5 (et les épisodes inédits que j'ai finalement décidé à commencer là je suis sur Ishin!), les opus en japonais je l'ai fait plus pour tester que les doser. Le 6 je l'attends surtout pour profiter du scénario et de quelques substories. Le minijeu du baseball où l'anglais fera du bien à la rigueur. Mais même si j'ai l'habitude d'étirer un maximum dans le temps le bouclage d'un Yakuza, je pense que le 6 sera fini d'une traite à part le ex-hard. Surtout qu'entre temps, j'aurai taté Kiwami 2 qui devrait être meilleur à tout niveau( sauf pour le Club Sega ^^).

C'est sur que ça ne doit pas être une redit, faut que ça soit bien fait. Pour le pocket circuit et le mesuking c'est cohérent. Kiryu qui joue sa vie dans des jeux de gosses c'est aussi ça Yakuza haha.
D'ailleurs en parlant de collectibles, on a vu que les locker keys. Je ne sais pas s'ils vont remettre les coffres du 6 par exemple (sachant qu'il y en avait un dans le 2 bien garni ^^) . Et vu le retour des actrices porno' et autres playmates, je ne serai pas surpris de voir un collectible dédié. Tant qu'on peut les revendre à bon prix comme dans le Zéro ^^.

Au vu de ce qu'on a vu ça semble être du Yakuza 6... Dommage pour le moveset de l'époque. Après faut voir manette en main si c'est plus agréable.

SniperShadow SniperShadow
MP
Niveau 35
07 novembre 2017 à 14:31:25

Fighter qui apparaît même en flashback sur un son de karaoke[[sticker:p/1jnf]]
Après voir les ancienne Heat dans le nouveau gameplay pour du combat de nana ça ferait peut être un peu étrange.

Bah justement, l'argent que tu te faisais avec les carte téléphonique c'était pas folichon, un shakedown au tapis rapportais plus

Le nouveau gameplay de combat de Majima ça va être la surprise

Mitsuryu Mitsuryu
MP
Niveau 10
07 novembre 2017 à 16:41:18

Le Pocket Fighter a marqué les esprits. Ce genre de perso' avec un héros plus barré que Kiryu comme Ichiban, j'ai hâte de voir ça. Majima m'avait bien fait marré sur le Pocket Circuit.

Oui après le Zéro, le rapport de thunes est unique. 50 000 voire plus du genre une gold plate sur le Kiwami 2, ça deviendrait intéressant.

Pour Majima, ce qu'on en a vu ça part sur le style Mad Dog.

(Et pour le 6, j'en suis à 65% avec 50% des subs et le Clan Creator toujours pas terminé. Bref, le challenge c'est le Japonais ^^.)

SniperShadow SniperShadow
MP
Niveau 35
08 novembre 2017 à 02:23:40

Je suis sceptique quand au fait qu'Ichi sera déjanté une fois retour de taule
Surtout si ils décident de suivre la mise en avant de Majima des Kiwami

Ah ouais ça a l'air rapide. Déjà Kiwami je suis arriver a 50% sans m'occuper des minijeux, juste en faisant l'aventure et les substories (pas toute celà dit)

Mitsuryu Mitsuryu
MP
Niveau 10
08 novembre 2017 à 10:09:40

J'ai exagéré dans les termes mais il sera sûrement plus fantasque que Kiryu. Rien qu'à voir son sourire "carnassier" sur l'artwork et son style, ça tranche. L'alternance sombre et sérieuse du speech et le côté rien à foutre du mauvais garçon de base permettrait à Sega d'aller encore plus loin dans le contraste des deux pans de Yakuza, la force principale de la licence. Mais bon, ils sont capables de me donner raison juste les 20 premières minutes du jeu avant de se retrouver avec un clone de Kiryu :rire: Un peu comme le Kiryu de Zéro qui prend 10 piges de mentale en moins d'un chapitre ^^. Effectivement, ils sont pas assez bêtes pour faire un doublon ou un perso' qui concurrence Majima, le perso' favori des fans japonais et surement occidentaux. Il doit déjà "remplacer" Kiryu ^^. Je me demande si son seiyuu va doubler un autre personnage ou se réserver pour d'éventuels futurs Kiwami ou autres spin-offs à la HgG. Si je dis pas de bêtises, c'est celui de Nishiki qui double Ichiban.

Oui même si Kiwami a moins de contenu que le Zéro c'est équivalent niveau trophées. Le différentiel que j'ai entre les deux ce sont les missables manquants du Zéro (pas encore fait le Legend). Il y aura certainement toujours des trucs un minimum tendu/"longs" à faire dans ce qu'il me manque. Mais en anglais, je pense que je vais aller vite (Rizap déjà ça sera moins la galère pour trouver le plat adéquat par exemple). Après, je trouve que Sega a bien fait de séparer les substories scénarisées des rapides qu'ils ont appelés Trouble Mission, des quêtes raléatoires/dynamiques. J'espère que ça sera déjà amélioré pour Kiwami 2 (moins redondant), ça fait partie des bonnes idées du 6. En tout cas je suis déjà sur et certain que tu vas en apprécier au moins l'une d'elles :-))).

SniperShadow SniperShadow
MP
Niveau 35
08 novembre 2017 à 14:28:26

Si autre personnage jouable il y a, ça pourrait être intéressant d'en avoir un du coté Omi. Histoire de nuancer les événement en montrant le point de vue opposé
Mais pour établir un nouveau personnage principal, c'est peut être mieux de faire un épisode uniquement centré sur Ichi
Je me demande si le résultat final nous donnera l'impression de parcourir le fantôme du 1 vu que le contexte est assez proche (retour d'un personnage qui doit se faire aux changements, retrouvé des repère, se faire des contacts)

Oulà je sais pas à quoi l'attendre avec cette substories qui m'est dédié. Là comme ça je pense "Saigo"[[sticker:p/1jnh]]

Mitsuryu Mitsuryu
MP
Niveau 10
09 novembre 2017 à 11:22:48

J'aimerais beaucoup jouer avec un type de l'Omi mais introduire un autre nouveau perso' ça serait casse gueule. A moins d'un anti-héros, il serait trop semblable à Ichiban à mon avis. Mais ptet une meilleure occaz pour le 8... du genre un perso' qui sera près de la lutte de pouvoir après les actes d'Ichiban dans le 7... Une manière de mieux comprendre et vivre au milieu de tous ces clans ^^. Et puis depuis le 2, je ne trouve pas l'Omi très charismatique bien qu'elle reste très puissante à l'image du 5 et du speech de Shin.

En même temps, la manière la plus simple d'éviter une redit' serait d'introduire un autre perso', au hasard Majima ^^. Le Clan Tojo étant expulsé de Tokyo, peut-être donc le retrouver à Sotenbori tâchant d'affaiblir l'Omi à la base. Sotenbori étant déjà fait pour Kiwami 2 et qui sait un des persos de son scénario pourrait survivre jusqu'à Shin Yakuza et être un associé du oyabun d'Ichiban. Ils mettraient Saejima dans une autre map' (allez soyons fous, Kobé ^^) qui s'occupe de lever un clan local puissant avec Daigo (il a du rencontrer du beau monde en prison ^^). Il y aurait grosso modo les trois types de combat. Dans le 6, ils ont voulu piocher à droite et à gauche dans les différents styles et il y a quelques ratés. Là ça permettrait d'éviter ça...
Si autre perso' il y a à jouer, je vois plus ces deux-là pour la continuité quitte à ce que Ichiban se fasse un peu bouffer mais c'est plus safe pour garder la fanbase à mon avis.

Tu verras. On en reparlera en mars ^^.

SniperShadow SniperShadow
MP
Niveau 35
10 novembre 2017 à 13:31:10

L'Omi avait/a quand même Ryuji et Watase niveau charisme
Là où le Tojo a eu de nombreuses luttes intestines, l'Omi a souvent tenter d'empiété chez son concurrent donc on peut supposer que niveau organisation ils s'en sortent mieux puisqu'ils ont pus s'étendre (même si c'est aussi ce que fait Daigo dans le 5)

Majima et Saejima jouable dans le même jeu j'ai des doutes, en général ils sont lier l'un a l'autre dans leur segment d'histoire, hors dans la série, les personnages jouable ne se rencontrent en général qu'à la fin
Niveau gameplay faut voir dans Kiwami 2 si Majima aura autant de moveset que Kiryu où si ça sera juste une version light a l'image du style Mad Dog du 0

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