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Sujet : HP Reverb G2 : Les avis sont là !

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Spikeange Spikeange
MP
Niveau 11
21 novembre 2020 à 15:59:25

https://www.virtualbuilds.com/product-page/usb-wireless-receiver-dongle

Tu as toutes les infos dans le troisième lien Reddit, où quelqu'un expose 3 possibilités (dongle HTC, dongle de la manette Steam ou dongle Virtual Builds).
Si tu trouves autre chose dans tes recherches, n'hésite pas à partager ici.

https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/hnn4pt/hp_reverb_g2_preview_as_good_as_we_hope/fxcvvq0/?context=1

Spikeange Spikeange
MP
Niveau 11
21 novembre 2020 à 16:20:00

Le 21 novembre 2020 à 10:59:50 zerascal a écrit :
Ayant eu et revendu le HP G1, j'ai commandé le G2 et oui j'aurai bien aimé une amélioration du FOV pour ne pas avoir cette sensation de masque de plongée...
Pour la vision de près le G1 était parfait mais quand on regardait au loin l'effet Mura et le SDE cassait mon immersion, j'espère que les nouvelles lentilles vont bien améliorer cela...
Quand à ceux qui disent qu'il n'y a plus de SDE visible...
J'ai toujours trouvé MRTV plutôt mauvais, toujours à parler du rendu de près jamais au loin entre autres choses...

Pour le rendu de loin Eric en parle un peu dans sa vidéo : https://youtu.be/xzPrsEsdaQE
Dans Population One il est agréablement surpris de pouvoir voir la carte d'un bout à l'autre de manière très nette (7m34), et juste avant il signale qu'il n'y a pas de SDE.

Nouvelle review : https://youtu.be/DAdjXZ9DKfs

ZezazienIsBack ZezazienIsBack
MP
Niveau 9
21 novembre 2020 à 17:13:39

personne n'a le valve index + le G2 ? pour voir si le 3eme cran de la molette sur la valve index correspond bien au FOV de 98° du G2 ?

Spikeange Spikeange
MP
Niveau 11
21 novembre 2020 à 18:38:54

En Europe personne ne l'a reçu malheureusement, faudrait poser la question sur Reddit.

Sinon MRTV a fait des comparaisons dans son labo ici : https://youtu.be/9dzW3t6NVmw
Voir à 13m50 le tableau.
L'index au plus bas est à 100°, contre 98° pour le G2.

Sur le tableau, les valeurs sont comme ceci : horizontal/vertical

https://www.noelshack.com/2020-47-6-1605980279-screenshot-2020-11-04-12-40-01-358-com-google-android-youtube.jpg

zerascal zerascal
MP
Niveau 7
21 novembre 2020 à 18:59:53

Le 21 novembre 2020 à 16:20:00 Spikeange a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 10:59:50 zerascal a écrit :
Ayant eu et revendu le HP G1, j'ai commandé le G2 et oui j'aurai bien aimé une amélioration du FOV pour ne pas avoir cette sensation de masque de plongée...
Pour la vision de près le G1 était parfait mais quand on regardait au loin l'effet Mura et le SDE cassait mon immersion, j'espère que les nouvelles lentilles vont bien améliorer cela...
Quand à ceux qui disent qu'il n'y a plus de SDE visible...
J'ai toujours trouvé MRTV plutôt mauvais, toujours à parler du rendu de près jamais au loin entre autres choses...

Pour le rendu de loin Eric en parle un peu dans sa vidéo : https://youtu.be/xzPrsEsdaQE
Dans Population One il est agréablement surpris de pouvoir voir la carte d'un bout à l'autre de manière très nette (7m34), et juste avant il signale qu'il n'y a pas de SDE.

Nouvelle review : https://youtu.be/DAdjXZ9DKfs

Merci et voilà la vidéo qui répond à mes questions à savoir G1 vs G2 et effectivement il voit mieux les détails au loin et il n'y a plus d'effet Mura :)
https://www.youtube.com/watch?v=e0hWBfmdri8
Si seulement HP avait upgrader le FOV de 15°...

ZezazienIsBack ZezazienIsBack
MP
Niveau 9
21 novembre 2020 à 19:09:14

Le 21 novembre 2020 à 18:38:54 Spikeange a écrit :
En Europe personne ne l'a reçu malheureusement, faudrait poser la question sur Reddit.

Sinon MRTV a fait des comparaisons dans son labo ici : https://youtu.be/9dzW3t6NVmw
Voir à 13m50 le tableau.
L'index au plus bas est à 100°, contre 98° pour le G2.

Sur le tableau, les valeurs sont comme ceci : horizontal/vertical

https://www.noelshack.com/2020-47-6-1605980279-screenshot-2020-11-04-12-40-01-358-com-google-android-youtube.jpg

Alors je ne comprends pas le 100° avec l'écran au plus éloigné sur le valve index, si c'est ca le G2 a 98° est une catastrophe.

En faisant des test avec un logiciel ou on place des palettes pour faire un angle de vision je trouve 98° au 3eme cran en reculant l'écran du valve index.

Soit MRTV se plante littéralement, soit c'est moi ^^ mais ca conditionnera l'échange ou non de mon valve index.

xocin xocin
MP
Niveau 16
21 novembre 2020 à 19:53:39

Le 21 novembre 2020 à 19:09:14 ZezazienIsBack a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 18:38:54 Spikeange a écrit :
En Europe personne ne l'a reçu malheureusement, faudrait poser la question sur Reddit.

Sinon MRTV a fait des comparaisons dans son labo ici : https://youtu.be/9dzW3t6NVmw
Voir à 13m50 le tableau.
L'index au plus bas est à 100°, contre 98° pour le G2.

Sur le tableau, les valeurs sont comme ceci : horizontal/vertical

https://www.noelshack.com/2020-47-6-1605980279-screenshot-2020-11-04-12-40-01-358-com-google-android-youtube.jpg

Alors je ne comprends pas le 100° avec l'écran au plus éloigné sur le valve index, si c'est ca le G2 a 98° est une catastrophe.

En faisant des test avec un logiciel ou on place des palettes pour faire un angle de vision je trouve 98° au 3eme cran en reculant l'écran du valve index.

Soit MRTV se plante littéralement, soit c'est moi ^^ mais ca conditionnera l'échange ou non de mon valve index.

En fait, tu ne peux pas te fier au FOV des autres pour savoir quel FOV tu auras dans le casque, surtout concernant le HP Reverb G2 qui n'a pas de dégagement oculaire (contrairement au Valve Index). La forme de ton visage (front, arcades etc) fait que chaque utilisateur est plus ou moins éloigné des lentilles. Avec le Valve Index, on peut rapprocher les lentilles, avec le Reverb G2 non. Du coup, si MRTV arrive à avoir 98 degrés de FOV, ce ne sera pas le cas pour tout le monde, certain pourraient avoir plus, d'autres moins. Avec ce type de casque, on peut jouer avec son placement sur le visage pour gagner en FOV, voit changer les mousses pour des moins épaisses histoire de rapprocher les yeux des lentilles pour ceux qui en auraient besoin.

Ce qui serait interessant de connaitre, c'est le FOV théorique maximal. Sur le Valve Index, il est de 114 degrés en horizontal, c'est le max qu'on puisse en tirer. Dans les faits, j'ai 110 degrés de FOV horizontal, sauf si j'enlève carrément la mousse, j'arrive à 114.

Si on avait le FOV théorique du Reverb G2, on pourrait savoir le max atteignable pour ceux qui ont la bonne morphologie, ou en bidouillant pour les autres.

Message édité le 21 novembre 2020 à 19:53:57 par xocin
Spikeange Spikeange
MP
Niveau 11
21 novembre 2020 à 20:03:44

Le 21 novembre 2020 à 19:09:14 ZezazienIsBack a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 18:38:54 Spikeange a écrit :
En Europe personne ne l'a reçu malheureusement, faudrait poser la question sur Reddit.

Sinon MRTV a fait des comparaisons dans son labo ici : https://youtu.be/9dzW3t6NVmw
Voir à 13m50 le tableau.
L'index au plus bas est à 100°, contre 98° pour le G2.

Sur le tableau, les valeurs sont comme ceci : horizontal/vertical

https://www.noelshack.com/2020-47-6-1605980279-screenshot-2020-11-04-12-40-01-358-com-google-android-youtube.jpg

Alors je ne comprends pas le 100° avec l'écran au plus éloigné sur le valve index, si c'est ca le G2 a 98° est une catastrophe.

En faisant des test avec un logiciel ou on place des palettes pour faire un angle de vision je trouve 98° au 3eme cran en reculant l'écran du valve index.

Soit MRTV se plante littéralement, soit c'est moi ^^ mais ca conditionnera l'échange ou non de mon valve index.

En fait, comme l'explique Nik d'ETR, dans un labo, d'un utilisateur à un autre on aura toujours des résultats différents.

Quand tu rapproches l'écran au plus près, combien obtiens-tu au niveau du FOV ?

Le 21 novembre 2020 à 18:59:53 zerascal a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 16:20:00 Spikeange a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 10:59:50 zerascal a écrit :
Ayant eu et revendu le HP G1, j'ai commandé le G2 et oui j'aurai bien aimé une amélioration du FOV pour ne pas avoir cette sensation de masque de plongée...
Pour la vision de près le G1 était parfait mais quand on regardait au loin l'effet Mura et le SDE cassait mon immersion, j'espère que les nouvelles lentilles vont bien améliorer cela...
Quand à ceux qui disent qu'il n'y a plus de SDE visible...
J'ai toujours trouvé MRTV plutôt mauvais, toujours à parler du rendu de près jamais au loin entre autres choses...

Pour le rendu de loin Eric en parle un peu dans sa vidéo : https://youtu.be/xzPrsEsdaQE
Dans Population One il est agréablement surpris de pouvoir voir la carte d'un bout à l'autre de manière très nette (7m34), et juste avant il signale qu'il n'y a pas de SDE.

Nouvelle review : https://youtu.be/DAdjXZ9DKfs

Merci et voilà la vidéo qui répond à mes questions à savoir G1 vs G2 et effectivement il voit mieux les détails au loin et il n'y a plus d'effet Mura :)
https://www.youtube.com/watch?v=e0hWBfmdri8
Si seulement HP avait upgrader le FOV de 15°...

Pour le FOV, comme Eric le souligne dans sa vidéo, y'a la possibilité d'augmenter le FOV en bidouillant.
Comme on peut le voir, la partie qui se pose sur le visage est très épaisse, on est alors très éloigné des lentilles et donc le FOV est réduit, si on la remplace par une solution moins épaisse, on gagnera en FOV sans pour autant avoir les cils qui frottent contre les lentilles.
Reste à attendre que quelqu'un fasse le test.

ZezazienIsBack ZezazienIsBack
MP
Niveau 9
21 novembre 2020 à 20:34:30

Le 21 novembre 2020 à 19:53:39 xocin a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 19:09:14 ZezazienIsBack a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 18:38:54 Spikeange a écrit :
En Europe personne ne l'a reçu malheureusement, faudrait poser la question sur Reddit.

Sinon MRTV a fait des comparaisons dans son labo ici : https://youtu.be/9dzW3t6NVmw
Voir à 13m50 le tableau.
L'index au plus bas est à 100°, contre 98° pour le G2.

Sur le tableau, les valeurs sont comme ceci : horizontal/vertical

https://www.noelshack.com/2020-47-6-1605980279-screenshot-2020-11-04-12-40-01-358-com-google-android-youtube.jpg

Alors je ne comprends pas le 100° avec l'écran au plus éloigné sur le valve index, si c'est ca le G2 a 98° est une catastrophe.

En faisant des test avec un logiciel ou on place des palettes pour faire un angle de vision je trouve 98° au 3eme cran en reculant l'écran du valve index.

Soit MRTV se plante littéralement, soit c'est moi ^^ mais ca conditionnera l'échange ou non de mon valve index.

En fait, tu ne peux pas te fier au FOV des autres pour savoir quel FOV tu auras dans le casque, surtout concernant le HP Reverb G2 qui n'a pas de dégagement oculaire (contrairement au Valve Index). La forme de ton visage (front, arcades etc) fait que chaque utilisateur est plus ou moins éloigné des lentilles. Avec le Valve Index, on peut rapprocher les lentilles, avec le Reverb G2 non. Du coup, si MRTV arrive à avoir 98 degrés de FOV, ce ne sera pas le cas pour tout le monde, certain pourraient avoir plus, d'autres moins. Avec ce type de casque, on peut jouer avec son placement sur le visage pour gagner en FOV, voit changer les mousses pour des moins épaisses histoire de rapprocher les yeux des lentilles pour ceux qui en auraient besoin.

Ce qui serait interessant de connaitre, c'est le FOV théorique maximal. Sur le Valve Index, il est de 114 degrés en horizontal, c'est le max qu'on puisse en tirer. Dans les faits, j'ai 110 degrés de FOV horizontal, sauf si j'enlève carrément la mousse, j'arrive à 114.

Si on avait le FOV théorique du Reverb G2, on pourrait savoir le max atteignable pour ceux qui ont la bonne morphologie, ou en bidouillant pour les autres.

Je suis d'accord sur ce que tu affirme et j'en avais déjà connaissance, maintenant si une même personne met son casque G2, lance half life alyx (par exemple), et regarde au loin a la 1ere scène du jeu en se collant a la barrière, retiens l'angle de vue qu'il a par rapport a certains éléments du décor puis met son valve index, le règle au plus proche des yeux sur le même décors au même endroit puis par pallier fait reculer les écrans par cran avec la molette en comptant le nombre de cran qu'il effectue pour se calquer sur le FOV du G2 ca donnerais déjà une idée a savoir si on est a 2/3 crans ou alors au maximum... ca parait bizarre mais 2/3 crans en avant du valve index m'irais comme FOV si l'image du G2 est bien meilleure mais pas forcement plus.

Ca permettrais approximativement de se faire une idée du FOV du G2 en jeu sur une meme personne et pouvoir faire une estimation sur son valve index (approximative)

=)

Message édité le 21 novembre 2020 à 20:36:48 par ZezazienIsBack
xocin xocin
MP
Niveau 16
21 novembre 2020 à 21:41:28

Le 21 novembre 2020 à 20:34:30 ZezazienIsBack a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 19:53:39 xocin a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 19:09:14 ZezazienIsBack a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 18:38:54 Spikeange a écrit :
En Europe personne ne l'a reçu malheureusement, faudrait poser la question sur Reddit.

Sinon MRTV a fait des comparaisons dans son labo ici : https://youtu.be/9dzW3t6NVmw
Voir à 13m50 le tableau.
L'index au plus bas est à 100°, contre 98° pour le G2.

Sur le tableau, les valeurs sont comme ceci : horizontal/vertical

https://www.noelshack.com/2020-47-6-1605980279-screenshot-2020-11-04-12-40-01-358-com-google-android-youtube.jpg

Alors je ne comprends pas le 100° avec l'écran au plus éloigné sur le valve index, si c'est ca le G2 a 98° est une catastrophe.

En faisant des test avec un logiciel ou on place des palettes pour faire un angle de vision je trouve 98° au 3eme cran en reculant l'écran du valve index.

Soit MRTV se plante littéralement, soit c'est moi ^^ mais ca conditionnera l'échange ou non de mon valve index.

En fait, tu ne peux pas te fier au FOV des autres pour savoir quel FOV tu auras dans le casque, surtout concernant le HP Reverb G2 qui n'a pas de dégagement oculaire (contrairement au Valve Index). La forme de ton visage (front, arcades etc) fait que chaque utilisateur est plus ou moins éloigné des lentilles. Avec le Valve Index, on peut rapprocher les lentilles, avec le Reverb G2 non. Du coup, si MRTV arrive à avoir 98 degrés de FOV, ce ne sera pas le cas pour tout le monde, certain pourraient avoir plus, d'autres moins. Avec ce type de casque, on peut jouer avec son placement sur le visage pour gagner en FOV, voit changer les mousses pour des moins épaisses histoire de rapprocher les yeux des lentilles pour ceux qui en auraient besoin.

Ce qui serait interessant de connaitre, c'est le FOV théorique maximal. Sur le Valve Index, il est de 114 degrés en horizontal, c'est le max qu'on puisse en tirer. Dans les faits, j'ai 110 degrés de FOV horizontal, sauf si j'enlève carrément la mousse, j'arrive à 114.

Si on avait le FOV théorique du Reverb G2, on pourrait savoir le max atteignable pour ceux qui ont la bonne morphologie, ou en bidouillant pour les autres.

Je suis d'accord sur ce que tu affirme et j'en avais déjà connaissance, maintenant si une même personne met son casque G2, lance half life alyx (par exemple), et regarde au loin a la 1ere scène du jeu en se collant a la barrière, retiens l'angle de vue qu'il a par rapport a certains éléments du décor puis met son valve index, le règle au plus proche des yeux sur le même décors au même endroit puis par pallier fait reculer les écrans par cran avec la molette en comptant le nombre de cran qu'il effectue pour se calquer sur le FOV du G2 ca donnerais déjà une idée a savoir si on est a 2/3 crans ou alors au maximum... ca parait bizarre mais 2/3 crans en avant du valve index m'irais comme FOV si l'image du G2 est bien meilleure mais pas forcement plus.

Ca permettrais approximativement de se faire une idée du FOV du G2 en jeu sur une meme personne et pouvoir faire une estimation sur son valve index (approximative)

=)

Yep, le problème avec MRTV, c'est qu'on ne connait pas son réglage de base avec le Valve Index.

ZezazienIsBack ZezazienIsBack
MP
Niveau 9
21 novembre 2020 à 21:42:49

Le 21 novembre 2020 à 21:41:28 xocin a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 20:34:30 ZezazienIsBack a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 19:53:39 xocin a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 19:09:14 ZezazienIsBack a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 18:38:54 Spikeange a écrit :
En Europe personne ne l'a reçu malheureusement, faudrait poser la question sur Reddit.

Sinon MRTV a fait des comparaisons dans son labo ici : https://youtu.be/9dzW3t6NVmw
Voir à 13m50 le tableau.
L'index au plus bas est à 100°, contre 98° pour le G2.

Sur le tableau, les valeurs sont comme ceci : horizontal/vertical

https://www.noelshack.com/2020-47-6-1605980279-screenshot-2020-11-04-12-40-01-358-com-google-android-youtube.jpg

Alors je ne comprends pas le 100° avec l'écran au plus éloigné sur le valve index, si c'est ca le G2 a 98° est une catastrophe.

En faisant des test avec un logiciel ou on place des palettes pour faire un angle de vision je trouve 98° au 3eme cran en reculant l'écran du valve index.

Soit MRTV se plante littéralement, soit c'est moi ^^ mais ca conditionnera l'échange ou non de mon valve index.

En fait, tu ne peux pas te fier au FOV des autres pour savoir quel FOV tu auras dans le casque, surtout concernant le HP Reverb G2 qui n'a pas de dégagement oculaire (contrairement au Valve Index). La forme de ton visage (front, arcades etc) fait que chaque utilisateur est plus ou moins éloigné des lentilles. Avec le Valve Index, on peut rapprocher les lentilles, avec le Reverb G2 non. Du coup, si MRTV arrive à avoir 98 degrés de FOV, ce ne sera pas le cas pour tout le monde, certain pourraient avoir plus, d'autres moins. Avec ce type de casque, on peut jouer avec son placement sur le visage pour gagner en FOV, voit changer les mousses pour des moins épaisses histoire de rapprocher les yeux des lentilles pour ceux qui en auraient besoin.

Ce qui serait interessant de connaitre, c'est le FOV théorique maximal. Sur le Valve Index, il est de 114 degrés en horizontal, c'est le max qu'on puisse en tirer. Dans les faits, j'ai 110 degrés de FOV horizontal, sauf si j'enlève carrément la mousse, j'arrive à 114.

Si on avait le FOV théorique du Reverb G2, on pourrait savoir le max atteignable pour ceux qui ont la bonne morphologie, ou en bidouillant pour les autres.

Je suis d'accord sur ce que tu affirme et j'en avais déjà connaissance, maintenant si une même personne met son casque G2, lance half life alyx (par exemple), et regarde au loin a la 1ere scène du jeu en se collant a la barrière, retiens l'angle de vue qu'il a par rapport a certains éléments du décor puis met son valve index, le règle au plus proche des yeux sur le même décors au même endroit puis par pallier fait reculer les écrans par cran avec la molette en comptant le nombre de cran qu'il effectue pour se calquer sur le FOV du G2 ca donnerais déjà une idée a savoir si on est a 2/3 crans ou alors au maximum... ca parait bizarre mais 2/3 crans en avant du valve index m'irais comme FOV si l'image du G2 est bien meilleure mais pas forcement plus.

Ca permettrais approximativement de se faire une idée du FOV du G2 en jeu sur une meme personne et pouvoir faire une estimation sur son valve index (approximative)

=)

Yep, le problème avec MRTV, c'est qu'on ne connait pas son réglage de base avec le Valve Index.

C'est pour ca que je préfère faire abstraction de ses résultats et avoir une idée avec la fameuse molette du valve index puisque nous avons tous la même =)

Spikeange Spikeange
MP
Niveau 11
22 novembre 2020 à 00:16:49

Un autre avis sur Reddit d'une personne ayant fait la mise à niveau de son Valve Index avec le G2 :

I bought the index day 1 for only iracing. And have used it almost every week since. I recently got my g2. The sweet spot is definitely smaller, and there is less field of view but the clarity is on a whole other level. I was having an issue with the sound though and had to switch back to the index for my weekly race. After putting the index back on I realized I couldnt go back from the clarity of the g2. I ended up upgrading my system to try and fix the issues just to get the g2 working properly. After fixing my issues I can say that the godrays are significantly better than the index. The color is about the same the brightness is about the same. The "headphones" are about the same. The index has a larger sweet spot and a better fov. The index also feels more comfortable for the first 20 min or so, but after a while the weight makes it less comfortable than the g2. I have hopes we will find a way to make the face gasket shorter to get a wider fov. I would be willing to hack something together if I had a second gasket to play with. But I can honestly say I would never willingly switch to a headset with lesser clarity.

https://www.reddit.com/r/iRacing/comments/jybmrm/my_experience_with_the_hp_reverb_g2/

Depuis il a été supprimé donc je le repartage ici.

Dans les commentaires cette info est intéressante pour le FOV :

Speaking of the FOV and gasket, it has also improved as it's worn in. Still, a third party solution would be very welcome here. There is a LOT of FOV to be claimed because the lenses are so far away from the eyes. I suspect it could easily surpass the Index FOV with the right gasket.

Donc y'a vraiment moyen d'augmenter le FOV significativement si ça s'avère correct, en espérant que VR Cover proposera une alternative pour ce "gasket".

xocin xocin
MP
Niveau 16
22 novembre 2020 à 09:22:26

En fait, ce qu'il faudrait savoir, c'est à quel cran MRTV a le réglage optimal avec le Valve Index, histoire de savoir de combien de cran il éloigne les lentilles avec le Valve Index pour arriver au plus éloigné. Si il a les yeux "globuleux" ou enfoncés, son réglage du Valve Index ne sera pas le même.

Idem pour le Reverb G2, un mec qui a les yeux "enfoncés" aura un champ de vision plus faible qu'un mec qui aura des yeux "globuleux".

Bref.... La réponse, chacun l'aura une fois le casque entre les mains, et chacun aura un champ de vision différent, puisque pas de dégagement oculaire sur le HP Reverb G2.

La seule information importante, c'est le FOV théorique max de ce Reverb G2, 114 pour le Valve Index, combien pour le G2 ? Après, chacun pourra bidouiller avec des mousses plus fines et/ou placer le casque d'une certaine manière.

ZezazienIsBack ZezazienIsBack
MP
Niveau 9
22 novembre 2020 à 18:10:50

Le 22 novembre 2020 à 09:22:26 xocin a écrit :
En fait, ce qu'il faudrait savoir, c'est à quel cran MRTV a le réglage optimal avec le Valve Index, histoire de savoir de combien de cran il éloigne les lentilles avec le Valve Index pour arriver au plus éloigné. Si il a les yeux "globuleux" ou enfoncés, son réglage du Valve Index ne sera pas le même.

Idem pour le Reverb G2, un mec qui a les yeux "enfoncés" aura un champ de vision plus faible qu'un mec qui aura des yeux "globuleux".

Bref.... La réponse, chacun l'aura une fois le casque entre les mains, et chacun aura un champ de vision différent, puisque pas de dégagement oculaire sur le HP Reverb G2.

La seule information importante, c'est le FOV théorique max de ce Reverb G2, 114 pour le Valve Index, combien pour le G2 ? Après, chacun pourra bidouiller avec des mousses plus fines et/ou placer le casque d'une certaine manière.

D'après le test de Tom's hardware, ils ont plus un FOV de 90°, pas terrible du tout =(

Est ce que tu connais un bon logiciel de préférence sur Steam, gratuit ou pas trop cher qui permet de tester le FOV ? genre voir combien j'ai avec mon valve index et comment un FOV de 98° ou 90° rend a l'écran ? celui que j'utilise est trop merdique (un mod pour steam VR Home)

Merci

ZezazienIsBack ZezazienIsBack
MP
Niveau 9
22 novembre 2020 à 23:54:16

J'ai trouvé ma réponse, avec le logiciel TestHMD j'ai un FOV horizontale de 108° et vertical de 130° avec le Valve Index.
En paramétrant un FOV de 98° c'est 7 crans de molette vers l'avant, et un FOV de 90° c'est 8 crans vers l'avant.
Je n'ai plus qu'a tester ces FOV sur HL:A pour me faire une idée mais je pense garder le Valve Index.

Spikeange Spikeange
MP
Niveau 11
23 novembre 2020 à 02:19:40

N'oublie pas que le FOV peut être augmenté comme le souligne Eric for president dans sa dernière vidéo sur le G2, il suffira de retirer la mousse faciale avant et de la remplacer soit par une solution alternative type VR Cover (hypothétique), soit en bidouillant soi-même comme certains l'ont fait avec le Cosmos Elite ou le Vive : https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4ggwbi/dress_sock_mod_0/

Personnellement, je remplacerai le coussinet facial avec du velcro et j'ajouterai ma mousse VR Cover de mon Quest 1, ça devrait faire un sacré gain au niveau du FOV sans altérer le confort.

Message édité le 23 novembre 2020 à 02:20:04 par Spikeange
ZezazienIsBack ZezazienIsBack
MP
Niveau 9
23 novembre 2020 à 08:35:36

J'ai pris en compte le fait de gagner en FOV en modifiant la mousse, mais je ne suis pas certain que le gain compense suffisamment.

Spikeange Spikeange
MP
Niveau 11
24 novembre 2020 à 23:07:16

Retour d'un Australien sur reddit : https://www.reddit.com/r/HPReverb/comments/jtaic4/hp_reverb_g2_vr_headset_a_sim_racers_perspective/?utm_source=amp&utm_medium=&utm_content=post_body

Il utilise le casque pour de la simulation donc il n'a pas testé les contrôleurs.
Pour lui pas de SDE mais il relève la présence d'un léger grain à la place.

Spikeange Spikeange
MP
Niveau 11
28 novembre 2020 à 14:39:22

Un petit Through the lenses comparatif entre le HP Reverb G2 et le Quest 2 : https://youtu.be/x6HiM9ycq2s

Edit : Augmentation du FOV en mode custom : https://youtu.be/yU7NfWVi0XY
C'est pas super clean mais j'ai vu bien pire sur Reddit et youtube : https://youtu.be/DGE9QqAkDcE
En espérant que VR Cover mette la main à la pâte, en attendant des chinois l'ont déjà fait :
https://www.reddit.com/r/HPReverb/comments/jwtk99/big_fovcase_for_the_g2_in_china/
https://amp.reddit.com/r/HPReverb/comments/jzgssq/vrface_cover_for_the_g2_shanghai_update/
D'après le testeur, il ressent une augmentation du FOV mais dans le logiciel Rov Test les résultats sont identiques, bizarre... Il relève également certains défauts, de l'aberration chromatique et de la lumière entrant par le cache nez.

Pour ceux ayant une imprimante 3D, il y a cette solution : https://amp.reddit.com/r/HPReverb/comments/k1mcp2/3d_printed_hp_reverb_g2_face_gasket_from_valve/
Cela rapproche les yeux des lentilles de 15mm, et pour lui le FOV devient plus similaire à celui de l'Index.

Spikeange Spikeange
MP
Niveau 11
08 décembre 2020 à 00:58:49

Enfin un test français en vidéo de Nik d'ETR : https://youtu.be/KdBaMdjP_xU
Les points importants :

- SDE toujours présent mais quasiment indécelable
- Constraste et couleur top pour du LCD
- FOV : 100° Horizontal / 92 Vertical
- Netteté excellente, supérieure à l'Index et Quest 2
- Micro clair et net
- Le tracking est bon, décrochage au-dessus de la tête et juste devant le casque et légère latence des contrôleurs
- Superbe netteté sur la profondeur de champ
- Problème de compatibilité avec Walking Dead Saints and Sinners
- Moins pratique qu'un Quest 2, installation plus contraignante et "guardian" à l'ancienne en déplaçant le casque dans l'espace
- Bon confort, et nickel avec des lunettes
- Contrôleurs gourmand en piles
- Très bon son, au niveau du Valve Index

Que du bon je trouve.

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