je corrige une petit donnée
le mod que j'ai mis en lien doit être apparemment modifié via le geck avant d'être intégré à fallout3
"First and foremost, I want to note this is a modders' resource ONLY. It makes NO changes whatsoever to any cells, or vanilla game NPCs. If you simply download and activate this mod, you will see NO differences in your game. At all."
Salut
J'aimerait s'avoir si vous avez réussi a installer IbIui, quand je l'ai installer j'ai vu quelle peut rentrer en conflit avec d'autre mods d'interface, j'ai supprimé les autre mods de modif d'interface et installer en respectant le main txt.
Avec les differentes installation, sa ne va toujour pas.
je ne sais pas si c le txt anglais qui pose probleme mais, surement.
Je ne l'ai pas trouver sur la confrerie des traducteurs.
lien d'ibiui anglais : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9654
RE sur le bon topic.
eno, mais même avec reverso je n'ai pas compris le truc.
le mieux c'est que tu fasses une demande de traduction ici https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9735-185980-1-0-1-0-mods-mods-que-vous-voudriez-en-fr.htm ou sur la confrérie des traducteurs ( http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewforum.php?f=24 qui n'est plus en upload ), sinon il y a b-modding pour aider à faire des mods : http://www.b-modding.com/index.php?sid=9e9b228c25102677d1255e4285f356f3
et oublies ce que j'ai dit sur ton topic et continus de poster dessus pour ne pas à avoir à chercher tes réponses ici parmi les autres réponses.
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falloutgore : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9735-114962-15-0-1-0-falloutgore.htm#message_307990
votez pour le dossier fallout : https://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00010540-dossier-sur-fallout-xbox-360-boite-a-idees.php
@tay94 et aux autres.
"First and foremost, I want to note this is a modders' resource ONLY. It makes NO changes whatsoever to any cells, or vanilla game NPCs. If you simply download and activate this mod, you will see NO differences in your game. At all."
traduit par moi même
D'abord et avant tout, je veux noter que ceci est une ressource pour créateur de mod SEULEMENT. il ne fait aucune changement dans le jeu(en gros). si vous téléchargez ce mod vous ne verrez aucune différences dans votre jeu
D'où ma question comment le rendre compatible en passant par le geck je crois
Parce que ce type d'œil est vraiment hyper sympathique
hasta594 après ça : http://img340.imageshack..us/img340/4789/fommibiuv2.jpg ,j'ai eu ça : http://img44.imageshack.uk.us/img44/9116/ibiuierror.jpg ça m'a saoulé et j'ai lâché l'affaire.
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Y'a t-il un mod pour conduire une soucoupe alien comme j'ai vu ici: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8747
L'image s'appelle: Most awesome thing ive seen on fallout
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BER
ça ne me dit rien et j'ai pas vu d'ovni à conduire sur nexus.
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Hmm... C'est bizzard... Comment le mec à t-il fait, sur l'image alors?
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BER
mais je crois qu'il le conduit pas, que le vaisseau c'est comme une "ville", car il y a un bar des habitants et tout, bon apres j'peux m'tromper hein.
petite traduction du readme avec reverso :
vous pouvez finalement commander les OVNI autour de la terre désolée :D Cela vous permettra de demander le support(l'assistance) de raison(terre), des attaques aériennes et si petites choses que n'importe quel "commandant" devrait pouvoir faire;).
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ah...^^bon ben apparement jme suis trompé :p
sinon Tay, pour ton "pip boy" amélioré, je l'ai installer via fomm, j'ai fose aussi, je l'ai activé mais rien n'y fait, cest toujour le pip boy original qui s'affiche.
j'ai dé-zipper le fichier "Ver_1_4_7z-12144" sur le bureau, ça sort un dossier "Pipboy_Readius" et l'ai installer avec le "package manager" de fomm en allant le chercher dans le dossier "Pipboy_Readius" et non dans le zip "Ver_1_4_7z-12144".
un coup de "toggle invalidation"(apply archive invalidation) et lancement du jeu avec fomm(launch fose).
indispensable :
patch 1.7
FOSE beta 1.9 ou plus
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PS : j'ai fose v1.2 beta 2 et fomm 0.11.9
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Maintenant, j'ai un problème avec Opération Anchorage: Impossible de dire au pnjs que l'on veut partir...
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BER
reprenons sur le bon topic.
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Tu pourrais m'expliquer je comprend pas.
J'ai le Fallout original sans les add-on, tu penses que ça peut être ça ?
F.U.R.I.E. se décompresse de base à l'endroit où il est (si le mod est sur le bureau la première adresse d'installation sera le bureau).
le mod contient un seul dossier, un dossier "data" (d'où le PB de certains qui ont un dossier "data" dans le dossier "data").
le dossier "data" de F.U.R.I.E. contient les dossiers :
meshes
music
sound
textures
video
F.U.R.I.E. (balles_tracantes)
F.U.R.I.E. ESM
F.U.R.I.E. ESP
donc, le vrai chemin d'installation est :
"C/programmes/bethesda softworks/fallout 3" (et non pas : C/programmes/bethesda softworks/fallout 3/data )
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Posté le 11 juin 2010 à 09:19:06 Membrefifa c'est surement des meshes ou des textures qui ne sont pas à leur place.
et je fais comment pour régler ça? dsl je suis assez novice dans le "changement fait mains"
le truc bizarre après le dézip du mod, c'est d'avoir un dossier data avec meshe et textures dedans + un dossier meshes + un dossier textures.
au mieux, tu n'installes que l'esp et les meshes et textures qui sont dans le dossier "data" du mod (ne touches pas au deux autres et dis si c'est mieux.
je vais demander le truc sur la cdt.
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les add-on n'ont rien à voir avec furie. il te faut seulement fomm et fose.
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Ba... ce que je te demandai n'avait rien à voir avec FURIE.
Je parlais de celui là : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/armurerie/vetements/equipement_fallout_3_et_dlc.php
Je l'ai installé et tout, mais je comprend pas comment le faire marcher. :\
lol, je l'ai installer tout à l'heure.
le 1er et 2ème dossier sont pour le jeu de base les autres seulement si tu as l'extension demandée.
dans chaque dossier il y a deux esp, ne mets que les "esp option" et tu auras un coffre devant la porte blindée de l'abri 101 avec les fringues dedans.
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J'arrive pas à comprendre ça :
http://s2.noelshack.com/old/up/localisation_normal-a9819df86.jpg
Tu pourrais m'expliquer sil te plait.