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Sujet : Vos questions sur l'Editeur : ICI !

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imperialguard2a imperialguard2a
MP
Niveau 3
28 janvier 2010 à 10:16:32

Bonjour voudrait bien essayé les scénarios que vous avez créer. Merci d'avance.

imperialguard2a imperialguard2a
MP
Niveau 3
28 janvier 2010 à 11:06:27

Et comment on fait pour avoir les allemands en tenu de camouflage (comme dans les images du chemin des dames). Merci d'avance.

Rammstein_Noraj Rammstein_Noraj
MP
Niveau 3
28 janvier 2010 à 11:35:24

Pour jouer à nos scénarios il faut copier le fichier ".ssa" que l'on propose dans le dossier "data/campaign" du jeu. Il faut aussi avoir installé les patch correctifs, sinon ça bug.

gicombat gicombat
MP
Niveau 9
30 janvier 2010 à 18:35:10

il faut télécharger un mod sur empire heaven.

wolfofwar wolfofwar
MP
Niveau 2
20 juillet 2010 à 17:54:19

bonjour sa va faire longtemps que personne a rien dit mais voila sa ma beaucoup aider vos explication mais j un problème et je n arrive pas comprendre comment on fait pour faire une cinématique!
svp aider moi

SlayerOfLight SlayerOfLight
MP
Niveau 4
21 juillet 2010 à 00:57:02

Un bout de temps en effet :sleep:
Bon, pour faire des cinématiques, y'a pas photo : il existe 2 méthodes :

:d) La première serait d'utiliser le Script-Camera dans l'onglet "Effet" puis "Type d'effet" => Joueur => Action => Script-Camera

http://zepload.com/images/1279645650_tuto1.JPG

C'est une caméra mobile qui permet de suivre une unité précise (avion, citoyen, automobile ...) Son utilisation est assez intuitive et ne sera donc pas l'objet de ce tuto.

:d) La seconde serait carrément d'utiliser l'onglet "Caméra". Cet éditeur de caméra est, ici, plus complet.
Je vais donc parler de la seconde méthode :

http://zepload.com/images/1279657011_tuto2.JPG

Comme tu peux le voir, la partie encadrée en rouge (Début, Fin, Hauteur, Distance, # Caméra ...) permet de générer une caméra avec une position prédéfinie.
On ne s'en servira pas dans ce tuto car ce que l'on veut, c'est placer les caméra où bon nous semble.

- Clique sur "Créer" pour placer une 1ere caméra puis dézoome ou recule avec la souris de façon à bouger la vue. On obtient ceci :

http://zepload.com/images/1279657126_tuto3.JPG

Une caméra blanche est apparue .
Clique ensuite sur "<--Ajouter" puis sur "Aperçu" pour voir ce que la caméra fixe :

http://zepload.com/images/1279657717_tuto4.JPG

A partir de là, la vue n'est plus en mode "isométrique" mais en mode "caméra" ce qui est plus pratique pour réaliser des cinématiques :ok: .

Tu l'as sans doute compris, la vue que l'on peut bouger avec la souris peut servir de caméra. Tu peux placer la vue (et donc la caméra) où tu veux grâce aux touches fléchées et au zoom de la souris, puis il te faudra ensuite cliquer sur "Créer" pour marquer la position d'une caméra à chaque fois. (C'est un peu le même principe que si on prenait une photo :fier: ) . Bien entendu, il ne faut pas oublier de cliquer sur "<--Ajouter" à chaque fois que l'on créer une caméra.

http://zepload.com/images/1279660163_tuto5.JPG

http://zepload.com/images/1279660265_tuto6.JPG

http://zepload.com/images/1279660372_tuto7.JPG

Remarque :

  • Le bouton "Régler" permet de corriger la position d'une caméra mal placée.
  • Placer des caméras place en fait des points de trajectoire qui vont permettre à la caméra de s'y déplacer tout le long.
  • On peut modifier la durée de la trajectoire .

- Clique ensuite sur "Aperçu" pour enfin voir le déplacement de ta caméra sur la trajectoire que tu as créée :bave:

Tu peux peux également créer d'autres trajectoires pour d'autre caméras dans une même cinématique : la procédure est la même pour toutes nouvelles caméras.

1. Rends-toi ensuite dans l'onglet "Effet".
2."Nouveau".
3.Choisis "Partie" dans "Type d"effet"
4. Choisis "Début-Mode Cinématique" dans le menu "Effet jeu Action"
Tu peux "autoriser mort et dégâts" si tu le souhaite en cochant la case correspondante :sournois: .

http://zepload.com/images/1279661777_tuto8.JPG

- Fait de même pour trouver "Fin-mode cinématique" :

http://zepload.com/images/1279662078_tuto9.JPG

Cela permettra d'éviter que la cinématique ne dure indéfiniment.

1.Clique ensuite sur l'onglet "Déclencheur"
2."Nouveau".
3.Coche "Inclure dans cinématique",si si c'est très important :fier: .
4.Ajoute les 3 effets "Début-Mode", "Trajectoire de caméra" et "Fin-Mode" les uns en-dessous des autres.
Pour l'effet "Fin-Mode", indique-lui une durée (en-dessous de "Alors") : par exemple 7.00 ; ça évitera d'utiliser la touche "Echap" pour finir la cinématique.

http://zepload.com/images/1279663864_tuto10.JPG

Test et admire le résultat :-)))

Note : Dans les options de joueurs, on peut aussi cocher la case "Cinématique seulement" :

http://zepload.com/images/1279665609_tuto11.JPG

Si c'est le cas, la partie en cours ne sera donc qu'une simple cinématique dans le seul but d'être visionnée.

C'est terminé pour ce tuto

aure95need-help aure95need-help
MP
Niveau 1
29 août 2010 à 18:20:52

Bonjour j'ai lue tout les messages et j'ai compris pour les cameras
mais comme je suis pas douée je comprend pas comment on fait pour faire parler un personnage (ou un narrateur)pendant les cinématiques.

merci d'avances

SlayerOfLight SlayerOfLight
MP
Niveau 4
30 août 2010 à 22:06:38

Pour faire parler un personnage dans une cinématique, il faut se rendre dans l'onglet "Effet", "Type d'Effet", puis sélectionner "Media".
En bas à gauche, tu as une liste d'effets dont "Envoyer-Dialogue" : c'est celui là :)

http://zepload.com/images/1283189105_tuto12.JPG

Ensuite tu peux placer le personnage, le sélectionner avec l'onglet "Objet", puis (pourquoi pas) modifier son nom grâce à l'effet "Unité-Nom" dans l'onglet des Effets :

http://zepload.com/images/1283195461_tuto13.JPG

Reviens ensuite au fameux effet "Envoyer-Dialogue" pour pouvoir sélectionner l'unité qui parlera :

http://zepload.com/images/1283196413_tuto14.JPG

Libre à toi d'écrire ce que tu veux dans "Message", déterminer la durée, ou de choisir ta caméra dans "Util. effet caméra" pour la cinématique :)
Remarque : Quand c'est un dialogue entre 2 personnages, par exemple, il ne faut évidemment pas tout écrire en un seul bloc :fier: . On pourrait bien sûr, mais il est plus préférable de rajouter un effet "Envoyer-Dialogue" à chaque fois qu'un des personnages laisse la parole à l'autre .

Pour finir, ne pas oublier de se rendre à l'onglet "Déclencheur" pour activer l'effet bien sûr :fier: , juste au cas où .

Note : Souvent, quand il y a dialogue, il faut régler la durée de chaque message grâce au compte à rebours en-dessous du "Alors". Voici un exemple dans le cas où l'ont veux que le 2e message s'enclenche à la fin du 1er :
=> Message 1 : 0.00
=> Message 2 : 20.00
C'est juste histoire de synchroniser pour éviter que les 2 personnages se parlent en même temps :fier:

Voilà, n'hésite pas à poser d'autres questions si tu veux .

aure95need-help aure95need-help
MP
Niveau 1
30 août 2010 à 23:35:13

merci

killer-pc7 killer-pc7
MP
Niveau 3
31 août 2010 à 21:50:10

killer-pc5
killer-pc5 adresse Hammachi ;)

Chadow-alpha13 Chadow-alpha13
MP
Niveau 6
12 septembre 2010 à 00:40:06

Re les Empériaux de l'aube d'un monde nouveau ^^ dites :s -.o comment on fait pour garder les Bateaux comme des cadavres ? ....

SlayerOfLight SlayerOfLight
MP
Niveau 4
15 septembre 2010 à 12:24:06

Pour qu'en fait ils ne disparaissent jamais ?
C'est tout simple et en plus ça tient en une ligne de Déclencheurs :) :

:d) Il faut que tu ailles dans l'onglet des objets pour sélectionner ton/tes bateaux ou utiliser "Description objet" pour que ce soit tous les bateaux de la carte qui soient concernés par le déclencheur. Bien entendu, quand on l'utilise, il ne faut pas oublier de choisir un nombre (le plus grand possible) dans la case "Max." comme 999 pour qu'un maximum de bateaux soient détectés par le déclencheur.

- Ensuite, il y a une case vide à côté de "A le Statut", il faut la cocher et sélectionner "UnitRotting" (= unité en train de pourrir) dans la liste : ça permettra au déclencheurs de fonctionner dès la mort de ton/tes bateaux.

- Et enfin, dans "Classe" (si tu utilise "Description objet") il faut sélectionner le type d'unité concerné par le déclencheur : ici c'est la classe "Transport (Angleterre)" mais ça peut être n'importe quoi d'autre :-)

http://zepload.com/images/1284544432_tuto15.JPG

:d) RDV l'onglet des Effets, dans la liste des Actions sous "Effet Objet", choisir "Unité-Attribut". Sélectionne ensuite ton objet (qui peut très être l'ensemble de plusieurs objets si tu as utilisé "Description objet" précédemment).

- Dans les Attributs, il faut choisir "Délai de disparition restant" (...des cadavres ou épaves, dommage que ce n'est pas précisé, quand je débutais je ne pouvais deviner qu'il fallait utiliser ça pour pour faire laisser les corps sur le sol :sournois: )
Bien entendu, il faut augmenter ce "Délai" : tu peux metrre à 999999 et cocher "Pourcentage" pour plus de fiabilité :-) car on ne peut le mettre à l'infini.

http://zepload.com/images/1284544350_tuto16.JPG

:d) Et enfin pour finaliser, ce rendre à l'onglet "Déclencheur", à droite du "Si" sélectionner l'unité ou l'ensemble d'unité dont on ne veut pas qu'il disparaisse puis à droite de "Alors" choisir le fameux effet avec le délai de disparition. Teste ensuite.

http://zepload.com/images/1284545685_tuto17.JPG

Note : le déclencheur ne prend effet que sur les bateaux déjà présent sur la carte, donc si de nouveaux sont créés, ils ne seront pas pris en compte : il faudra utiliser un déclencheur de réactivation pour le faire tourner en boucle.

Remarque : cocher "En boucle" dans l'onglet des déclencheurs fait bugger le délai de disparition restant en ne le faisant durer 1 seconde au lieu du temps voulu.

Voilà, c'est fini, en espérant que mon tuto est été compréhensible .
N'hésite pas à poser d'autre questions :-)))

Chadow-alpha13 Chadow-alpha13
MP
Niveau 6
16 septembre 2010 à 20:59:45

THX bcp ^^

jojoman6 jojoman6
MP
Niveau 5
29 septembre 2010 à 19:12:05

bonjour moi j'éssaie de grossir des unites mais les avions sa marche po :-( et puis j'essaie encor avec les unites sa marche mais pas les avions c dommage pour les aeroport les avions qui font la taille du genou du mes sa le fait aidez moi please :merci:

loic2712 loic2712
MP
Niveau 1
19 septembre 2011 à 18:50:42

bonjours a tous j aimerai savoir comment on fait pour generer des unites et si c possible avec tous les types d unités

mercii

-yannkiller96- -yannkiller96-
MP
Niveau 7
18 décembre 2011 à 13:11:19

Bonjours,Lorsque je créer un scénario ou je suis contre 3 ordinateurs niveau 10, j'ai l'impression qu'il sont juste niveau 1.
Aidez moi :svp:

loic-453 loic-453
MP
Niveau 4
30 juin 2012 à 21:11:14

Bonjours a tous lorsque je mets ma souris sur un des onglets editeurs ça me mets qu'ils ne sont pas pris en charge. Quel est le probleme ?

Dobox68 Dobox68
MP
Niveau 4
04 juillet 2012 à 22:51:22

Pourquoi déterre tu un sujet qui date a la base de 2008 mais le dernier dujet de 2011 ? Oo"

imperialguard2a imperialguard2a
MP
Niveau 3
27 mai 2013 à 18:35:44

Bonjour, je viens de me remettre sur empires, j'essaie de faire des objectifs et j'ai suivi le mode d'emploi qui mit sur le forum mais je ne me rappelle plus comment on fait pour prendre un batiment. Car j'ai crée les objectifs mais quand je le prend il ne dit pas qu'il est accomplie. Qui peut m'aider ?

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