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Sujet : Soluce du Chapitre 8

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sebaj sebaj
MP
Niveau 10
27 janvier 2004 à 00:01:08

Ici sera écrite la solution de ce chapitre. Soit elle sera écrite directement ou alors, et c´est peut-être plus simple, n´hésitez pas à poser vos questions si vous y êtes bloqués et on vous répondra, ce qui écrira la soluce complète au fur-et-à-mesure.

pere_carmody pere_carmody
MP
Niveau 1
03 février 2004 à 05:16:25

salut a tous

voila en gros les etapes de ce chapitre

les 2 premiere lances s´obtienne ds les 2 salles(style bibliotheque ) avec les boulles a allumer autour de statue ( pour ces 2 salles la fameuse derniere boulle qu´on ne trouve pas ce trouve en hauteur ) .apres tout ca vous devriez etre en possecion
de 2 lances et le premiere parti du symbole de la crypte
pour trouver la parti manquant du symbole et la derniere lance il faut trouver les fresques murales que l´on peu deruire ( explique ds une cinematique apres avoir plante les 2 premieres lances ) .
une fois ces fresques casses il y a une salle avec des collones un dessin sur le mur et la parti manquante pour la crypte ( les collones bouge).
une fois le symbole complet permettant d´ouvrir la crypte,recuperation de la 3 lance.
une fois la troisieme lance en place c´est parti pour un petit voyage afin de recupere la forge de l´eau.
une fois la forge obtenu direction le temple au six feu allume ( en eteindre 3 avec la river d´eau ) entrevue avec vorador et cle d´avernus obtenu retour dans la salle de la bibliotheque 2 couche de vorador et en route pour avernus

ps:j´espere que cela vous sera utile meme si je ne suis pas trop rentre ds les details mais
cela a ete fait pour la " beaute du sport"

salut a tous et bon game
a+ sur un autre forum

Kain_Reaver Kain_Reaver
MP
Niveau 10
04 février 2004 à 04:42:19

Je préviens ceux qui ont horreur des spoilers et qui n´ont pas encore jouer au jeu de ne pas lire la suite. Bien que je m´efforce de ne pas en mettre, il y en a quand meme.

Chapitre 8
Il a forgé la Reaver, il connait ma destiné...

Alors nous voicis devant le chapitre dans lequel la plupart des gens ont de la difficulté. Des que vous prenez les commandes, dirigez-vous vers le manoir et ouvrer la porte ( qui ne s´ouvrira pas ) . Voici une belle maniere de démarré un chapitre. 2 gargouilles prennent vie et vous attaquent. Lorsque la premiere meurt, son cri détruit la plate-forme au-dessus de la porte de tout a l´heure. En tuant la 2e, une vitre craque. Maintenant retourner a la porte, grimper sur l´amas de rocher, monter en haut, casser la vitre, passer en spectrale et traverser la grille. Continuer le chemin jusqu,a abouttir dans une vaste salle avec un point pour revenir en matérielle au centre. Prener le. 2 barrieres se crée pour bloquer les 2 portes a l´étage et 1 autre derriere vous. Des monstres sortent du sol : tuer les et les barrieres se dissipent. Les 2 portes menent au meme endroit. Prener en une et suiver le couloir en tuant les monstres. Arrivé a une piece circulaire, activer le mécanisme et avec la Reaver de feu, allumer les 2 torches. La porte se dissipe et vous entré dans une l´une dees principale piece du manoir de Vorador.

Le petit bassin est en faite un portail pour une forge mais l´eau que laisse tomber les gargouilles fait bouger la surface, rendant son activation impossible. Noter cet endroit car vous devrez y revenir souvent. Ceci dis, aller a l´autre bout de cette salle en tuant les tentacules et prener a gauche ou a droite : activer le mécanisme avec la Reaver d´Air. Une fosi en haut, dirigez-vous vers les gargouilles. Apres la cinématique, prener la porte seulement accessible avec la Reaver d´Air.

Une fois a l´intérieur, suiver le couloir en tuant les ombres et une fois dans la piece avec de l´eau, sauter dedans et chercher une porte. Nager a travers se passage jusqu´a arriver a une grille. Passer en spectrale et raverser la grille. Tuer les 2 bestioles et aller au fond de la piece pour grimper sur un mur. Une fois revenue a la surface, promenez-vous a travers la piece pour découvrir un point pour repasser en matérielle ( Raziel s´arretera aussi devant une porte, noter se point, vous devrez y revenir ) . Une fois fait, revener au mur ou vous avez grimper et prener la porte. Suiver le couloir et une fois dans une salle un peu vide avec une fresque sur le mur, noter se point. Ensuite monter les escaliers et sauter pour atterir sur le mur. Grimper et continuer votre chemin. ( il y a quelques humaines attachés pour vous ) . Monter sur les plates-formes et une fois pres de la cheminée, sauter sur le mur ( un peu difficile a voir, il est sur la cheminée ) et une fois en haut, aller casser la vitrine. A l´extérieur il se passe une éboulement. ( voyez pourquoi plus bas ) . Traverser en spectrale et traverser la grille.

Aller au bout du chemin et revener en matérielle. Vous vouer la colonne a coter de vous? Sauter dessus. Maintenant regarder a droite : il y a une autre colonne, aller y. Une fois dessus, passer en spectrale et la colonne se déplace. Sauter sur l´autre plus bas. Une fois rendu, chercher une colonne peut visible a coter de celle ou vous etes et aller dessus. Maintenant vous etes asser proche pour sauter sur la corniche et continuer le chemin ( si par malheur pendant la traverser avec les colonnes vous tomber, n´ayer aucune crainte. Vous vosu rappeler la satue qui a tomber lorsque vous avez cassé la vitre? Elle a libéré un passage pour remonter en haut. Aller dans le coin approprié, monter sur le petit pilier et grimper sur le mur ) .

Lorsque vous entrez dans la salle, descender les escaliers, continuer jusqu,a la prochaine salle et prener le point pour revenir en matérielle. La continuer votre chemin a travers les couloirs. Arriver a la prochaine porte, prener la et vous entrez dans une piece importante. Dans cette piece, vous devez changer 6 orbes de lumiere en orbes de ténebres ( comme dans les forges ) .

1. Derriere la statue de l´Ange.
2. Dans le foyer. Vous devez être invisible pour y acceder. Charger la Reaver avec le crystal.
3. Il y a un orbe de lumiere derriere quelques fenetres. L´une des fenetres est cassable mais pour atteindre l´orbe vous devez être invisible ( charger la Reaver avec le crystal ) .
4. A gauche de l´Ange il y a un mur pour grimper. L´orbe se trouve en haut ( Vous devez être invisible ) .
5. Aller a la porte ou vous êtes entré et monter les escaliers. Il y a devant vous une porte qui peut seulement être ouverte avec la Reaver de Terre ( que vous ne posseder pas encore ) . A gauche de la porte, pres des escaliers il y a un petit pilier. Monter dessus pour activer quelques plate-formes qui vous meneront a l´rbe ( vous devez être invisible ) .
6. Au-dessus de l´Ange il y a un mécanisme. Activer le pour qu´un lustre descende ( activer votre pouvoir d´nvisibilité si vous pouvez car il vous le faut ) . Une fois en haut, sauter de plates-formes en plates-formes pour arriver a l´orbe.

Sur la statue, une lance apparait : aller la prendre. Maintenant vous devez revenir a l´endroit ou il y avait les gargouilles et l´eau. Vous devez refaire le chemin inverse ( lorsque vous arrivez dans la grande cour extérieure, la ou vous avez débuté le chapitre, passer en spectrale et refaite le meme chemin qu´au commencement ) . Une fois arrivé dans la salle avec les gargouilles, monter en haut et planter la lance dans l´une des 3 gargouilles ( celle devant la fresque de droite ) . L´eau cesse de couler. ( casser le mur derriere vous pour prendre un peu de vie )

Maintenant, dirigez-vous vers la porte qui est accessible uniquement par la Reaver de Feu. Marcher dans le couloir en tuant les ennemis et traverser la grille en spectrale. Continuer le chemin jusqu´a l´extérieur. Tuer les spectres et aller a droite ( si vous suivez le bon chemin vous devriez arriver a un point pour revenir en matérielle ) . Prener le point et charger la Reaver de feu cette fois-ci avec le crystal. Placer vous au centre des 6 torches et grace au spécial de la Reaver de Feu, vous pouvez les allumers toutes en meme temps. Pour que la porte s´uvre, il dois y en avoir 3 d´allumers seulement. Noter cet endroit, vous devrez y revenir...

Remonter a l´endroit ou vous avez tuer les 3 spectres et monter sur les piliers. Déplacez vous sur les piliers de facon a être proche du mur du manoir et avec votre telekenenesie, casser la fenetre. Sauter jusqu´a cette corniche et continuer le couloir. Lorsque vous aurez le choix entre tourner a droite ou a gauche ( avec quelques ennemis en plus ) prener a gauche pour prendre une rune de telekenesie et revener pour prendre a droite. Encore quelques ennemis. Une porte pour la Reaver de Terre a droite et un foyer a gauche. Vous voyez les 2 torches a coter du foyer? Allumer les et détruiser le mur dans le foyer. Passer en spectrale et traverser.

Rendu ici faite attention, il y a la meme brume que dans le chapitre 2. Tomber et vous mourrez. sauter sur la plate-forme au fond. Ensuite sauter sur le pilier et planer jusqu´a la corniche de l´autre coté. Prener a gauche, sauter puis passer en matérielle. Revener en arriere pour prendre la porte. Suiver le couloir pour finalement arriver a une porte avec dessin d´ange. Prener la et vous vous retrouver dans le meme type de salle ou vous avez trouver la premiere lance mais ici, vous devez transformer les orbes de ténebre en orbe de lumiere.

1. Juste a gauche de l´Ange.
2. Revener la ou vous etes entré dans la piece. Il y a 1 escalier de chaque coté. Rendu en bas, il y a une peinture entre ses escaliers : détruiser la pour découvrir l´orbe.
3. A gauche de la statue il y a des escaliers ; monter les. Arriver au bout du petit chemin, il y a une autre salle derriere le mur ( caché pas completement par un rideau ) Sauter pour aller la, l´orbe s´y trouve.
4. La table au centre de la piece est cassable. Placer le cube avec une statue d´ange sur le carré gris sous la table et le feu du foyer s´éteint vous fesant accéder a l´orbe.
5. Monter les escaliers a droite de la statue et repéré un mur plus clair que le reste. Déplacer se mur : l´orbe se trouve derriere.
6. Juste a droite de la porte que vous avez prise pour entré dans cette salle se trouve un mur qui peut etre escalader. Grimper et un fois en haut sur le pillier, sauter sur la plate-forme et activer le mécanisme pres de l´orbe par telekenesie. Grouillez-vous pour l´atteindre.

Lorsque tous les orbes sont normaux, la 2e lance apparait et vous devez revenir en arriere. ( en sortant de la piece, marcher dans le couloir jusqu´a la prochaine porte. Ensuite, sauter en bas et refaite le meme chemin qu´au début du chapitre ) . A un moment, 3 portes vont vosu empecher de continuer et vous devrez tuer 3 gargouilles... Une fois sur place, planter la lance dans la gargouille en face de la fresque gauche. Derriere vous le mur craque et vous pouvez reprendre un peu de vie.

A partir d´ici, beaucoup de murs ont craqués a travers le manoir. Prener la porte pour la Reaver de Feu. Continuer le couloir et a la palce de passer en spectrale, détruiser le mur a coter. Une fois a l´extérieur, il y a un mur craqué pres du manoir a détruire. Sauter dans les égouts. Continuer de marcher jusqu´a arriver devant un bassin d´eau. Activer le mécanisme de l´autre coter et soyer TRES rapide pour vous rendre de l´autre coté. Une fois fait, prener l´artéfacte et revener a l´endroit ou vous avez placer vos 2 lances.

Maintenant prener la porte qui a besoin de l´lément de l´air pour ouvrir. Descender les 2 escaliers et détruiser la fresque dans l´autre piece. Maintenant marcher tout droit et placer votre artéfacte dans le trou devant la porte. Horreur il vous faut un autre artéfacte... Continuer votre chemin et prener la porte. Suiver le couloir jusqu,a la sale un peu vide et détruiser la fresque. Continuer jusqu,a la salle un peu orangé. Les 4 colonnes doivent correspondrent aux signes qui sont peints sur le mur. ( A gauche completement l´Air, a gauche au milieu le Feu, a droite au milieu la Terre ( le signe brun ) et a droite completement l´Eau ( le signe bleu ) ). Le pilier au centre de la piece s,active. Aller dessus et sa hauteur augmente. Des que vous pensez que vous êtes asser haut, sauter et planner pour aller prendre l´artéfacte. revener a la porte et placer l´artéfacte manquant pour finalement entré dans la piece secrete.

Charger votre Reaver de Feu avec le crystal et allumer les 6 torches en meme temps. Les torches montent au plafond et la derniere lance apparait sur la statue. En vous dirigeant vers elle, la porte se ferme. Vous croyez quelel serait facile a prendre? nan ^_^. Vous devez tuer les 2 gargouilles de feu pour prendre la lance.

La prochaine étape va peut-etre vous demandez un gros effort puisque le niveau est long mais si vous ne le voulez pas, c´est votre choix ( un Tome d´Arcanes ) . Alors voila vous devez retourner dans la piece ou vous avez trouvé la premiere lance ( donc il faut prendre la porte avec l´élément de l´Air, traverser la crypte, traverser la cour extérieur en sautant de colonne en colonne et finalement arrivé a la piece ) . Si vous avez eu le courage, des que vous entré dans la piece, monter les escaliers a votre droite. A coter de la porte pour la Terre, il devrait y avoir une peinture avec, en dessous, le signe de votre nouvelle lance. Détruiser le signe et le tableau se détruit pour vous laisser le Tome d´Arcanes promis.

Maintenant revener a l´endroit ou vous avez planter vos 2 lances et faite de meme avec la lance en votre possession. Le portail s´active et vous amene vers la forge de l´Eau. ( lorsque vous avez mis la lance, le mur derriere vous a craqué, libérant ainsi une rune de telekenesie ) .

Lorsque vous prener les commandes, regarder la fresque et suiver le couloir. Passer en spectrale et suiver la grille. Sauter vers le centre en bas et la vous attend un grand combat. Les 2 spectres Gardiens gardant cette forge vont vous combattre en meme temps ( si vous perdez trop de vie durant le combat, nourrissez vosu des Sluaghs autour ) . Une fosi le combat terminer, le point pour revenir en matérielle se trouve dans l´une des piece ou se trouve la tombe de l´un des Gardiens. Une fois de retour dans le monde des vivants, prener l´artéfacte de vie avant de sortir et aller forger votre Reaver.

Cela étant fait, une porte se bloque et une autre se débloque. Le portail ne redémarre également pas. Prener la seule piece possible a votre étage ( a part celles des tombes des Gardiens ) et utiliser votre nouvelle Reaver pour éteindre le feu sur les vases. Ensuite revener a la piece centrale. Votre nouvelel Reaver a la capacité de geler les chutes d´eau pour en faire des murs qui peuvent être escalader. Monter a l´étage et geler également la chute centrale pour grimper. En haut, éteignier le vase et redescender. prener la porte a gauche, monter sur la passerelle et éteignier le vase. Passer directement en spectrale et la passerelle monte. Vous pouvez maintenant utiliser le nouveau passage devant vous. Une fois de l´autre coter, revener en matérielle et éteignier le vase. le portai lredémarre enfin. passer en spectrale et traverser la grille. Aller a droite et raverser l´autre grille. Chercher le point pour revenir en matérielle, suiver le couloir et prener le portail.

Vous êtes revenu dans le manoir de Vorador. Vous vosu souvener de l´endroit ou vous avez allumer 6 torches en meme temps a l´extérieur? Avec votre nouvelle Reaver, vous pouvez éteidnre celles qui sont de trops. Retourner a cet endroit ( prener la porte qui a besoin de l´élément du feu ) . Une fois sur place, éteignier les torches qui ont un signe bleu en dessous. La porte s´ouvre et vous avez enfin droit a quelques minutes de repos bien mérité. Une cinématique démarre.

Lorsqu,elle prend fin, vous recever un objet. Vous devez retourner a l´endroit ou vous avez trouver la 2e lance. ( revener en arriere la ou vous avez tuer 3 spectres sa fait un bon moment de cela. Monter sur les piliers et planer jusqu,a la corniche. Suiver le chemin et vous arriverez a la bonne piece. Si vous arriver au bon endroit, une autre cinématique démarre. Lorsquelle prend fin, dirigez-vous derriere la statue pour déveirouiller la porte avec l´objet que l´on vous a donné. Lorsque vous dite oui pour aller a Avernus, le Chapitre prend FINALEMENT fin... J´esperes vous avoir aidé.

Kain_Reaver

Paladin_Arthas Paladin_Arthas
MP
Niveau 7
04 février 2004 à 18:38:19

Merci infiniment à Kain Reaver qui s´est donné une grande peine pour aider les joueurs bloqués, je t´en remercie, c´est du beau travail !

Pseudo supprimé
Niveau 10
04 février 2004 à 18:40:42

CLAP CLAP
Tu pourrais presque l´envoyer à jv.com quand tu auras terminé tous les chapitres, non?

Kain_Reaver Kain_Reaver
MP
Niveau 10
04 février 2004 à 23:17:54

Sa fait plaisir de voir que mes efforts ne sont pas vains... Merci a vous 2.

Kain_Reaver Kain_Reaver
MP
Niveau 10
04 février 2004 à 23:23:00

Concernant l´envoyer a jv c´est envisageable, mais il va falloir corriger les fautes d,orthographes ( bcp BCP ) . ta aussi quelques endroits qu´il va falloir éclaircir ( car ya des endroits je suis pas précis et cela peut mettre les gens en déroute ) et encore j,ai pas completement trouvé toutes les runes et les artéfactes...

Un_autre_Squall Un_autre_Squall
MP
Niveau 7
05 février 2004 à 10:45:52

ça y est j´ai fini ce niveau de psychopathe ! !!!

Qu´est ce qu´il est long ce niveau sa mémé ! !!

Pastorblack13 Pastorblack13
MP
Niveau 7
07 février 2004 à 08:48:23

je n arrive pas a trouver la derniere lance !
aidez moi plz
( je n ai mi qu une piece dans la sale de la crypte )

razielvampire razielvampire
MP
Niveau 7
07 février 2004 à 12:44:37

Ouais, y a juste un truc, c´est quand on récupère la première partie de l´artefact, et ben au lieu de recommencer 15 fois à sauter sur les colonnes pour parvenir de l´autre côté, tu passe dans la sphère spectrale quand les colonnes ont apparuent, et tu vas tranquilement de l´autre coté avant de repasser dans la sphère matérielle.

kNuCkLeS_jr kNuCkLeS_jr
MP
Niveau 7
07 février 2004 à 17:34:07

hoho orosement qui la mis la soluce moua jorais surement po trouV la soluce... les gens qui disent kils lont trouV facile je leur dit: STROMPZ
merci merci bcp bcp hihi ; -)

vladeratus vladeratus
MP
Niveau 10
07 février 2004 à 18:51:39

pas " facile", mais pas compliqué tout de meme, il suffisait de chercher un peu et d´avoir l´oeil

sebaj sebaj
MP
Niveau 10
08 février 2004 à 22:57:35

tontonfranky Posté le 08 février 2004 à 22:54:01
dans la water reaver après avoir tué les 2 boss et réactivé le portail par où faut il passer pour repartir au manoir? car un passage est bloqué par une chute de pierre et l´autre, une porte dorée reste fermée... ( voir sujet sur le bug) merci.

sebaj sebaj
MP
Niveau 10
08 février 2004 à 23:03:49

Je ne me rappelle plus si tu en as déjà eu besoin avant ou pas, mais peut-être pas après tout.

La Reaver d´Eau te permet de geler les cascades, te permettant d´accéder aux étages.

miles-teg14 miles-teg14
MP
Niveau 11
09 février 2004 à 14:02:39

moi dans ce chapitre j´ai comme un bléme mais je crois que c´est un bug , aprés avoir passé une premiere fois la piece aux gargouilles , je passe la porte ou on utilise la reaver de feu , apres il y a une fresque et une grille , je passe en mode spectrale , et pi la j´arrive dans une espece de cour avec un cercle de colonnes et ya une fenetre en hauteur , je saute par la fenetre ( bien qu´il y ai une vitre raziel est passé a traver) et j´arrive dans un couloir , je suis tjrs en spectral , le hic c´est que j´ai aucun moyen de repasser en materiel , donc d´ouvrir les portes et quand j´essaye de repasser par la fenetre ou je suis entré il veut plus passer a traver ! !!!! BUG? :snif2:

sebaj sebaj
MP
Niveau 10
10 février 2004 à 19:19:03

alexmehdi Posté le 10 février 2004 à 19:12:32
Tout d´abord bonjour et merci de lire mon message . Je suis coincé dans le chapitre 8 , je ne sais pas ou trouver les lances et le bouclier ni la reaver d´eau . en faite je suis concé vers les portes là ou on doit métre la reaver d´ aire ou de feu car une fois dans la porte qui nous fait descendre dans un endroit ou il ya un bassin je me dematerialise je travers la grille je monte jusqu a une fenetre que je traverse puis je ne sais pas quoi faire. merci de pouvoir me repindre ( avec precision svp)

SFK SFK
MP
Niveau 1
13 février 2004 à 01:47:53

Salut tous le monde! J ai Planter 2 gargouilles et je suis aller voir valador et j ai le sceau de bibliotheque mais ca fait dix plombe ke je cherche cette bibliotheque et je la trouve pas mais vraiment pas moyen donc HELP ME ! !!!!! Si quelqu un sais comment faire.Merci

[knight_killer] [knight_killer]
MP
Niveau 4
13 février 2004 à 20:11:57

:salut: quelqu´un peu me dire comment tuer les deux boss ( les gardien) dans la forge d´eau merci de m´aider SVP.

sebaj sebaj
MP
Niveau 10
17 février 2004 à 20:38:35

Mc_Neil Posté le 17 février 2004 à 20:32:09
voila je sui bloqué au manoir, j´ai récuper la lansse et je l´ai planter dans la statut puis j´ai récupérer un morceau du scocle, j´ai allumé les six " truc a feu" et il me dit dans éteindre quelqu´unes. j´ai bo chercher la solution pour avancer sa fait 4 heures que je tourne en rond j´ai refait tout les portes, fracase tt les tableau, tége tt les zonzon rien n´y fait, j´ai chercher partout regarder dans les moindre recoins je suis toujours au meme points et sa me prends la téte alors si il y a n´a un qui connait la soluce pour me sortir de cette merde voici mon add kysersosik@aol.com allé bisou et vive halo2

sebaj sebaj
MP
Niveau 10
17 février 2004 à 20:39:51

Désolé je n´ai pas le temps de répondre, je m´en vais à l´instant, si une ame charitable pouvait s´en charger, ce serait cool. Idem dans la soluce du chapitre 12. Merci. :ok:

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