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Sujet : Je vais tout passez

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thelastbahamut thelastbahamut
MP
Niveau 10
03 octobre 2004 à 14:35:48

Psycho66 Posté le 03 octobre 2004 à 14:30:59
Je n´ai qu´une chose a dire. Total respect pour toi tanju! Bravo

=>je n´ai qu´une chose a dire : c´est a déja été fait par quelqu´un d´autre.....

thelastbahamut thelastbahamut
MP
Niveau 10
03 octobre 2004 à 14:57:34

http://membres.lycos.fr/ffx2faq/FinalFantasyX-2/index.html

et par un autre mais s´ils arretaient leurs topics de vote ; on s´y retrouverait plus facilement!

ninaraf ninaraf
MP
Niveau 19
03 octobre 2004 à 18:20:13

http://membres.lycos.fr/f[...]ntasyX-2/index.html :ouch: ????????????

C´est incroyable; quand je pense au temps qu´il m´a fallu pour tout trouver dans les jackpots

Et dire que je croyais être le seul :snif2:

ninaraf ninaraf
MP
Niveau 19
03 octobre 2004 à 18:27:33

:honte:
comme lien je voulais dire:
http://membres.lycos.fr/ffx2faq/FinalFantasyX-2/index.html

ninaraf ninaraf
MP
Niveau 19
03 octobre 2004 à 19:06:19

bon, j´dis plus rien :sarcastic:

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:15:25

makina arma,
Vous la trouverez au Désert de Bikanel pendant la mission " Inspection de l´oasis" dans l´Acte 2

Compétence
PC
Effet

Attaquer
-
Inflige des dégâts physique à un adversaire

Résurrection
10
Ranime un soutien KO en lui rendant 50% de ses HP

Inferno-missiles
-
Attaque physique qui inflige Mort

Bio-missiles
-
Attaque physique qui inflige Poison

Pétra-missiles
-
Attaque physique qui inflige Fossile

Furio-missiles
10
Attaque physique qui inflige Furie

Figeo-missiles
10
Attaque physique qui inflige Stop

Psycho-missiles
10
Attaque physique qui inflige Folie

Onde de choc
20
Inflige des dégâts physiques à tous les adversaires

Commotion
20
Inflige des dégâts physiques à tous les adversaires aveceffet Retarde prolongé

Vajra
30
Inflige de sévères dégâts physiques à tous les adversaires

Ruban
-
Protège contre presque toutes les altérations d´état

HP x2
20
Double les HP maximums

HP x3
30
Triple les HP maximums

HP extra
20
Les HP peuvent dépasser le seuil de 9999

Dégâts extra
20
Permet d´infliger des dégâts supérieurs à 9999 ( jusqu´à 99 999)

Smasher

Compétence
PC
Effet

Obus
-
Inflige des dégâts physiques à un adversaire

Obus soporifique
10
Attaque physique qui inflige Sommeil

Obus ralentisseur
10
Attaque physique qui inflige Somni

Obus affaiblissant
10
Attaque physique qui baisse la Force

Obus perçant
10
Attaque physique qui baisse la Constitution

Analyseur
10
Analyse un ennemi ou un membre de l´équipe

Méga Shelter
20
Lance Blindage sur toute l´équipe

Méga Armure
20
Lance Carapace sur toute l´équipe

Kit HP
-
Rend à un membre de l´équipe 1/4 de ses HP maximums

Kit MP
-
Rend des MP à un membre de l´équipe

Lasers
-
Inflige des dégâts physiques à un adversdsaire

Ruban
-
Protège contre presque toutes les altérations d´état

HP x2
20
Double les HP maximums

HP x3
30
Triple les HP maximums

HP extra
20
Les HP peuvent dépasser le seuil de 9999

Dégâts extra
20
Permet d´infliger des dégâts supérieurs à 9999 ( jusqu´à 99 999)

Crusher

Compétence
PC
Effet

Obus
-
Inflige des dégâts physiques à un adversaires

Obus aveuglant
10
Attaque physique qui inflige Obscurité

Obus aphonisant
10
Attaque physique qui inflige Mutisme

Obus anti-magie
10
Attaque physique qui baisse la Magie

Obus anti-esprit
10
Attaque physique qui baisse l´Esprit

Accélération
20
Lance Booster sur toute l´équipe

Offensive
20
Augmente la Force d´un membre de l´équipe

Défensive
20
Augmente la Constitution d´un membre de l´équipe

Kit HP
-
Rend à un membre de l´équipe 1/4 de ses HP maximums

Kit MP
-
Rend des MP à un membre de l´équipe

Lasers
-
Inflige des dégâts physiques à un adversdsaire

Ruban
-
Protège contre presque toutes les altérations d´état

HP x2
20
Double les HP maximums

HP x3
30
Triple les HP maximums

HP extra
20
Les HP peuvent dépasser le seuil de 9999

Dégâts extra
20
Permet d´infliger des dégâts supérieurs à 9999 ( jusqu´à 99 999)

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:16:19

zankioh,
Vous la recevez des mains de Tromell dans les Actes 1 ou 2 dans la Forêt Macalania. Allez près de la Sphérosource et parlez àTromell quatre fois.

Compétence
PC
Effet

Attaquer
-
Inflige des dégâts physiques à un adversaire

Effroi !
20
Attaque physique qui inflige Folie et Retarde

Calcination !
-
Inflige des dégâts de Feu à un adversaire

Congélation !
-
Inflige des dégâts de Glace à un adversaire

Hydrocution !
-
Inflige des dégâts d´Eau à un adversaire

Fulguration !
-
Inflige des dégâts de Tonnerre à un adversaire

Atrophie !
10
Attaque de Gravité qui réduit de 75% les HP d´un adversaire

Choc !
20
Attaque physique sur un adversaire avec coup critique

Fatalité !
20
Attaque physique qui inflige Mort

Gloire !
20
Inflige des dégâts Sacrés à un adversaie

Vier ge de fer
30
Inflige des dégâts physiques à deux reprises sur tous les adversaires

Ruban
-
Protège contre presque toutes les altérations d´état

HP x2
20
Double les HP maximums

HP x3
30
Triple les HP maximums

HP extra
20
Les HP peuvent dépasser le seuil de 9999

Dégâts extra
20
Permet d´infliger des dégâts supérieurs à 9999 ( jusqu´à 99 999)

Dextra

Compétence
PC
Effet

Arsenic !
-
Inflige des dégâts magiques et Poison sur un adversaire

Ténèbres !
-
Inflige des dégâts magiques et Obscurité à un adversaire

Aphasie !
-
Inflige des dégâts magiques et Mutisme à un adversaire

Pétrification !
10
Inflige des dégâts magiques et Fossile à un adversaire

Hypnose !
-
Inflige des dégâts magiques et Sommeil à un adversaire

Frénésie !
10
Inflige des dégâts magiques et Furie à un adversaire

Paralysie !
10
Inflige des dégâts magiques et Stop à un adversaire

Confusion !
10
Inflige des dégâts magiques et Folie à un adversaire

Vitalité !
-
Rend des HP à un membre de l´équipe

Spiritualité !
-
Rend des MP à un membre de l´équipe

Résurrection !
10
Ranime un membre de l´équipe KO avec 50% de ses HP

Ruban
-
Protège contre presque toutes les altérations d´état

HP x2
20
Double les HP maximums

HP x3
30
Triple les HP maximums

HP extra
20
Les HP peuvent dépasser le seuil de 9999

Dégâts extra
20
Permet d´infliger des dégâts supérieurs à 9999 ( jusqu´à 99 999)

Senestra

Compétence
PC
Effet

Force !
-
Augmente la Force de toute l´équipe

Constitution !
-
Augmente la Constitution de toute l´équipe

Affaiblissement !
-
Baisse la Force à tous les adversaires

Ramollissement !
-
Baisse la Constitution de tous les adversaires

Conjuration !
10
Baisse la Magie de tous les adversaires

Dégénérescence !
10
Baisse l´Esprit de tous les adversaires

Rapidité !
10
Lance Booster sur toute l´équipe

Clairvoyance !
10
Analyse un adversaire ou un membre de l´équipe

Vitalité !
-
Rend des HP à un membre de l´équipe

Spiritualité !
-
Rend des MP à un membre de l´équipe

Résurrection !
10
Ranime un membre de l´équipe KO avec 50% de ses HP

Ruban
-
Protège contre presque toutes les altérations d´état

HP x2
20
Double les HP maximums

HP x3
30
Triple les HP maximums

HP extra
20
Les HP peuvent dépasser le seuil de 9999

Dégâts extra
20
Permet d´infliger des dégâts supérieurs à 9999 ( jusqu´à 99 999

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:20:06

tout les objets,
Objets de soin

Nom
Prix d´achat
Prix de vente
Effet

Potion
50 G
12 G
Rend 200 HP à un personnage

Potion+
500 G
125 G
Rend 1000 HP à un personnage

Maxipotion
-
250 G
Rétablit la totalité des HP d´ un personnage

Mégapotion
-
375 G
Rend 2000 HP à toute l´équipe

Ether
-
250 G
Rend 100 MP à un personnage

Ether+
-
750 G
Rend 500 MP à un personnage

Queue de phénix
100 G
25 G
Ranime un personnage KO en lui rendant 25% de ses HP

Méga phénix
-
1000 G
Ranime tous les personnages KO de l´équipe en leur rendant 25% de leurs HP

Elixir
-
1250 G
Rétablit tous les HP et MP d´un personnage

Mégalixir
-
5000 G
Rétablit tous les HP et MP de l´équipe

Antidote
50 G
12 G
Guérit l´altération d´état Poison

Défigeur
50 G
12 G
Guérit l´altération d´état Fossile

Collyre
50 G
12 G
Guérit l´altération d´état Obscurité

Bocca
50 G
12 G
Guérit l´altération d´état Mutisme

Eau bénite
300 G
75 G
Guérit les altérations d´état Fléau, Vestimania et EXP 0

Remède
-
375 G
Guérit les altérations d´état Fossile, Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Folie, Furie, Fléau, EXP 0, Vestimania, Somni et Stop

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:20:40

suite,
Objets d´attaque

Nom
Prix d´achat
Prix de vente
Effet

Grenade au rabais
-
12 G
Inflige 18 à 22 points de dégâts à tous les adversaires

Grenade
-
25 G
Inflige 187 à 212 points de dégâts à tous les adversaires

Bombe L
-
100 G
Inflige 421 à 476 points de dégâts à tous les adversaires

Bombe M
-
75 G
Inflige 375 à 423 points de dégâts à tous les adversaires

Bombe S
-
50 G
Inflige 328 à 370 points de dégâts à tous les adversaires

Grenade soporifique
-
50 G
Inflige 234 à 264 points de dégâts ainsi que Sommeil à tous les adversaires

Grenade motus
-
37 G
Inflige 234 à 264 points de dégâts ainsi que Mutisme à tous les adversaires

Grenade aveuglante
-
37 G
Inflige 234 à 264 points de dégâts ainsi que Obscurité à tous les adversaires

Grenade pétrifiante
-
50 G
Inflige 234 à 264 points de dégâts ainsi que Fossile à tous les adversaires

Bout de bombo
-
25 G
Attaque élémentaire Feu sur un ennemi ( inflige 78 à 84 points de dégâts)

Esprit de bombo
-
50 G
Attaque élémentaire Feu sur un ennemi ( inflige 281 à 317 points de dégâts)

Magikoroc Feu
-
75 G
Attaque élémentaire Feu générale
( inflige 6 fois aléatoirement 93 à 105 points de dégâts)

Blizzard
-
50 G
Attaque élémentaire de Glace sur un ennemi ( inflige 78 à 84 points de dégâts)

Nunatak
-
50 G
Attaque élémentaire de Glace sur un ennemi ( inflige 281 à 317 points de dégâts)

Magikoroc Glace
-
75 G
Attaque élémentaire Glace générale
( inflige 6 fois aléatoirement 93 à 105 points de dégâts)

Globe électrique
-
25 G
Attaque élémentaire Tonnerre sur un ennemi ( inflige 78 à 84 points de dégâts)

Globe de foudre
-
50 G
Attaque élémentaire Tonnerre sur un ennemi ( inflige 281 à 317 points de dégâts)

Magikoroc Tonnerre
-
75 G
Attaque élémentaire Tonnerre générale
( inflige 6 fois aléatoirement 93 à 105 points de dégâts)

Ecaille de poisson
-
25 G
Attaque élémentaire d´Eau sur un ennemi ( inflige 78 à 84 points de dégâts)

Ecaille de dragon
-
50 G
Attaque élémentaire d´Eau sur un ennemi ( inflige 281 à 317 points de dégâts)

Magikoroc Eau
-
75 G
Attaque élémentaire d´Eau générale
( inflige 6 fois aléatoirement 93 à 105 points de dégâts)

Magikoroc noir
-
50 G
Réduit les HP de tous les ennemisde 25%

Magikoroc hyalin
-
75 G
Inflige 1406 à 1587 points de dégâts à un adversaire

Magikoroc sacré
-
125 G
Attaque élémentaire Sacrée sur un ennemi ( inglige 234 à 264 points de dégâts)

Méga Magikoroc
-
250 G
Inflige 2343 à2646 points de dégâts à tous les adversaires

Crochet venimeux
-
25 G
Inflige 375 à 423 points de dégâts ainsi que Poison à un adversaire

Sablier d´argent
-
25 G
Inflige Somni à un adversaire

Sablier d´or
-
37 G
Inflige Somni à tous les adversaires

Cierge de vie
-
50 G
Inflige Châtiment à un adversaire

Ombre de l´Au-delà
-
75 G
Peut infliger Mort à un adversaire

H-Espace
-
7 500 G
Inflige 9375 à 9999 points de dégâts à tous les adversaires

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:21:15

suite,
Objets de protection

Nom
Prix d´achat
Prix de vente
Effet

Plume de chocobo
-
40 G
Lance Booster sur un personnage

Aile de chocobo
-
50 G
Lance Booster sur l´équipe

Rideau de lune
-
45 G
Lance Blindage sur l´équipe

Rideau de lumière
-
45 G
Lance Carapace sur l´équipe

Rideau d´étoiles
-
45 G
Lance Boomerang sur l´équipe

Source régénérante
-
150 G
Lance Récup sur l´équipe

Source magique
-
75 G
Absorbe 187 à 211 MP d´un adversaire

Source vitale
-
75 G
Absorbe 562 à 635 HP d´un adversaire

Souce revigorante
-
100 G
Absorbe 937 à 1058 HP et jusqu´à 1058 MP d´un adversaire

Dissolvant
-
70 G
Dissipe les altérations d´état Auréole, Blindage, Carapace,
Boomerang, Récup et Booster

Onguent vital
-
200 G
Double les HP maximums d´une alliée

Onguent magique
-
300 G
Double les MP maximums d´une alliée

Breuvage vital
-
400 G
Double les HP maximums de l´équipe

Brevage magique
-
400 G
Double les MP maximums de l´équipe

Bistella
-
200 G
Annule la consommation de MP d´une alliée

Tristella
-
1 250 G
Annule la consommation de MP de l´équipe

Potion d´héroïsme
-
25 G
Rend une alliée invincible

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:21:52

suite,
pour les chocobos

Nom
Prix d´achat
Prix de vente
Effet

Légume Gysahl
-
25 G
Restaure 100 HP ; permet de calmer un Chocobo ou de l´attraper s´il est le dernier adversaire lors un combat

Légume Sylkis
-
25 G
Restaure 100 HP ; augmente le niveau des Chocobos dans l´écurie

Légume Mimett
-
25 G
Restaure 100 HP ; augmente le niveau des Chocobos dans l´écurie

Légume Pahsana
-
25 G
Restaure 100 HP ; augmente le niveau des Chocobos dans l´écurie
ou régénère leur Vigueur

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:22:37

suite,
Objets clés

Nom
Description
Où et comment le trouver

Sphère Crimson Squad 1
Un enregistrement important. Nécessaire pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
Acte 3 : dans les Entrailles de Bevelle après la mission " important" au Temple de Djose

Sphère Crimson Squad 2
Un enregistrement important. Nécessaire pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
Acte 3 : donnée dans les Abîmes de l´Au-delà par Nooj et Gippel

Sphère Crimson Squad 3
Un enregistrement important. Nécessaire pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
Acte 3 : donnée dans les Abîmes de l´Au-delà par Nooj et Gippel

Sphère Crimson Squad 4
Un enregistrement important. Nécessaire pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
Acte 3 ou 5 : coffre dans la Zone secrète

Sphère Crimson Squad 5
Un enregistrement important. Nécessaire pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
Acte 4 : après le concert, parlez à Leblanc dans la Salle des machines avant de parler à Shinra

Sphère Crimson Squad 6
Un enregistrement important. Nécessaire pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
Acte 5 : Via Infinito

Sphère Crimson Squad 7
Un enregistrement important. Nécessaire pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
Acte 2 : donnée par Nooj dans la Vallée

Sphère Crimson Squad 8
Un enregistrement important. Nécessaire pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
Acte 5 : Via Infinito 20ème étage

Sphère Crimson Squad 9
Un enregistrement important. Nécessaire pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
Acte 1 : dans la Vallée

Sphère Crimson Squad 10
Un enregistrement important. Nécessaire pour accéder à la Grotte scellée sur la route des Mycorocs
Acte 2 : examinez la sphère dans la chambre d´Ormi dans la Zone secrète

La sphère de l´espoir
Sphère qui a décidé Yuna d´embarquer à bord du Celcius
Fait partie de l´inventaire dès le début du jeu

Sphère du mont Gagazet
Montre Zanarkand avant sa destruction
Acte 1 : parlez à Shinra après la mission " Course contre le gang Leblanc ! "

Fragment de sphère
Nécessaire pour obetinr la Sphère reconstituée
Acte 1 : terminez la mission " La chasse à la sphère précieuse"

Super sphère
La donner à la Ligue des Jeunes ou à Néo-Yevon dans l´Acte 2
Acte 1 : terminez la mission " Super sphère à Kilika ! "

Sphère de Leblanc
Enregistrement contenant un message de Leblanc
Acte 2 : à bord du Celcius, après avoir rendu la Super sphère

Sphère reconstituée
Enregistrement montrant Vegnagun endormi ; deux moitié de sphères recollées
Acte 2 : après la mission " A voleuse, voleuse et demi ! "

Profondeurs de Bevelle 1
Images des Profondeurs de Bevelle
Acte 3 : Regardez la sphère dans la Zone secrète

Profondeurs de Bevelle 2
Images des Profondeurs de Bevelle
Acte 3 : Regardez la sphère dans la Zone secrète

Le prisonnier
Enregistrement vieux de 1000 ans
Acte 3 : examinez la sphère dans la Zone secrète

Sphère de Nooj
Sphère donnée par Lucil
Acte 5 : donnée par Lucil si vous avez donné la Super sphère
à la Ligue des Jeunes

Sphère de Gippel
Sphère donnée par Rin
Acte 5 : mission Rin détective, Rin doit être le responsable

Sphère de Baralai
Enregistrement du secret du temple
Acte 5 : coffre dans la Salle des reliques

Sphère de Paine
Souvenirs sur un bateau
Acte 5 : donnée par Gippel au Fin fond de l´Au-delà

Sphère de Chappu
Nécessaire pour effectuer la mission de l´Ile de Besaid
Acte 5 : parlez à Beclem sur l´Ile de Besaid dans l´Acte 4 ( Visiosphère), puis lui parlez à nouveau dans l´Acte 5

Sphère de Besaid
Indique l´emplacement du coffre caché dans le Chemin des cascades
Acte 1 : vaincre Flameus sur l´Ile de Besaid

Manuel d´Al Bhed 1
Permet d´apprendre la lette A en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 2
Permet d´apprendre la lettre B en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 3
Permet d´apprendre la lettre C en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 4
Permet d´apprendre la lettre D en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 5
Permet d´apprendre la lettre E en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 6
Permet d´apprendre la lettre F en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 7
Permet d´apprendre la lettre G en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 8
Permet d´apprendre la lettre H en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 9
Permet d´apprendre la lettre I en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 10
Permet d´apprendre la lettre J en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 11
Permet d´apprendre la lettre K en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 12
Permet d´apprendre la lettre L en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 13
Permet d´apprendre la lettre M en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 14
Permet d´apprendre la lettre N en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 15
Permet d´apprendre la lettre O en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 16
Permet d´apprendre la lettre P en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 17
Permet d´apprendre la lettre Q en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 18
Permet d´apprendre la lettre R en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 19
Permet d´apprendre la lettre S en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 20
Permet d´apprendre la lettre T en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 21
Permet d´apprendre la lettre U en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 22
Permet d´apprendre la lettre V en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 23
Permet d´apprendre la lettre W en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 24
Permet d´apprendre la lettre X en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 25
Permet d´apprendre la lettre Y en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Manuel d´Al Bhed 26
Permet d´apprendre la lettre Z en Al Bhed
En faisant des fouilles ou en parlant avec un Al Bhed

Uniforme S
Nécessaire pour entrer dans le château Leblanc
Acte 2 cheminement : 1er uniforme

Uniforme M
Nécessaire pour entrer dans le château Leblanc
Acte 2 cheminement : 2ème uniforme

Uniforme L
Nécessaire pour entrer dans le château Leblanc
Acte 2 cheminement : 3ème uniforme

Lettre de recommandation
Permet de commencer la mission au Désert de Bikanel
Acte 1 ou 2 : parlez à Gippel près du Temple de Djose

L´âme du bricoleur
Permet de réparer le prototype des Pro-makinas et ainsi de le recombattre
Acte 5 : parlez à l´Al Bhed qui est assis dans le Local
( une des portes du hall du Temple de Djose)

L´esprit de recyclage
Permet de réparer le prototype des Pro-makinas et ainsi de le recombattre
Acte5 : donnez le mot de passe " MARNELA" à l´Al Bhed qui est à l´étage superieur de la Salle de l´épreuve de Djose

Le bricoleur confirmé
Permet de réparer le prototype des Pro-makinas et ainsi de le recombattre
Acte 5 : il se trouve dans un coffre dans la Grotte séculaire

Le petit bricoleur illustré
Permet de réparer le prototype des Pro-makinas et ainsi de le recombattre
Acte 5 : à l´extérieur, à droite du Temple de Djose, il y a 3 petits singes. Mettez-vous au milieu et appuyez sur X quand ils sautent ensembles

Manuel du bricoleur
Permet de réparer le prototype des Pro-makinas et ainsi de le recombattre
Acte 5 : sur une makina ( aléatoire) sur la route de Mi´ihen

Clé de Besaid
Permet d´ouvrir le coffre dans la Salle des prêtres et prendre le Sphéroscope
Achetée à l´Ile de Besaid Acte 1 ou 2 ou dans la mission " A la rescousse des touristes ! " dans la Plaine Félicité Acte 3

Clé de Bikanel
Permet d´ouvrir le coffre dans le Désert de Bikanel
Acte 5 : en faisant des fouilles dans la partie centrale

Carte Félicité
Permet de prendre le Hover pour 5 jetons
Plaine Félicité : Prendre le Hover 10 fois

Passe Félicité
Permet de prendre le Hover gratuitement
Acte 5 : Plaine Félicité, les Comptoirs doivent être réunis
( épisode terminé)

Perle du Crépuscule
Permet à Flora Flore d´apprendre Dégâts extra
Acte 5 : coffre dans le Chemin des cascades à Besaid

Perle de rosée
Permet à Flora Flore d´apprendre HP extra
Acte 5 : Plaine Félicité, coffre dans la Chambre du Priant volé

Makina Booster
Permet à Makina Arma d´apprendre Dégâts extra
Acte 5 : Vallée des Mycorocs, coffre à côté de l´Elévateur

Makina Reactor
Permet à Makina Arma d´apprendre HP extra
Acte 5 : Plaine Félicité, coffre dans la Grotte séculaire

Secret d´invincibilité
Permet à Zankioh d´apprendre Dégâts extra
Acte 5 : coffre sur le route de Mi´ihen
( sur la nouvelle route partie nord)

Secret d´invulnérabilité
Permet à Zankioh d´apprendre HP extra
Acte 5 : Grotte dans la Plaine foudroyée

Dansonomicon
Tome 1
Permet à la Chanteuse d´apprendre Danse magique
Acte 5 : Grotte scellée, vaincre Nooj

Dosonimcon
Tome 2
Permet à la Chanteuse d´apprendre Danse protectrice
Acte 5 : vaincre le prototype des Pro-makinas
dans sa forme la plus puissante

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:23:33

les accessoires,
Agissant sur le statut

Nom
Prix d´achat
Compétence automatique
Compétence
commande
Effet
Pour l´obtenir
Lieux ( Actes)

Bracelet de fer
500 G
-
-
Max HP +20%
Mi´ihen ( 1), Magasin Zanarkand ( 1,2)

Bracelet titane
3000 G
-
-
Max HP +40%
Magasin Plaine Félicité ( 3,5), prix au Parcours du tireur, magasin Mi´ihen ( 3,5)

Bracelet mithril
-
-
-
Max HP +60%
QG Ligue des Jeunes ( 2), Blitzball, Ver des sables

Bracelet cristal
-
-
-
Max HP +100%
QG Ligue des Jeunes ( 5), Blitzball

Bracelet d´argent
500 G
-
-
Max MP +40%
Mi´ihen ( 2), Macalania ( 2), magasin Plaine Félicité ( 1,2)

Bracelet d´or
4000 G
-
-
Max MP +60%
Macalania ( 3), Blitzball, magasin Mi´ihen ( 3,5)

Bracelet runique
-
-
-
Max MP +100%
Macalania ( 5), Blitzball,
Ultima Arma

Poignet de fer
1000 G
-
-
Force +10
Djose ( 3), magasin Plaine Félicité ( 1,2), Golem V.00

Poignet de force
6000 G
-
-
Force +20
Djose ( 5), Plaine foudroyée ( 5), magasin Plaine Félicité ( 3,5)

Poignet de titan
-
-
-
Force +30
Djose ( 5), Plaine foudroyée ( 5), Golem V.00 en Oversoul

Gant de force
-
-
-
Force +40
Plaine foudroyée ( 5), Blitzball, Mantis royale

Griffe de Kaiser
-
-
-
Force +50
Guadosalam ( 5), Gippel

Gantelet mithril
1000 G
-
-
Constitution +20
Magasin au Dôme de Yevon ( 1), Ver des sables,
Voler : Golem V.99

Gantelet diamant
6000 G
-
-
Constitution +40
Blitzball, magasin au Dôme de Yevon ( 3), Voler : Golem V.00 en Oversoul

Gantelet cristal
-
-
-
Constitution +60
Bevelle ( 5), Shiva, Rockachlax

Amulette
1000 G
-
-
Magie +10
Magasin Plaine Félicité ( 1,2), Gardien ancestral,
Voler : Enchanteuse

Jeu de tarots
6000 G
-
-
Magie +20
Plaine foudroyée ( 5), magasin Plaine Félicité ( 3,5),
Voler : Vertigo en Oversoul

Abraxas
-
-
-
Magie +30
Plaine foudroyée ( 5), Blitzball, Azi-Dahaka

Poudre magique
-
-
-
Magie +40
Plaine foudroyée ( 5), Blitzball, Gardien ancestral en Oversoul

Boule de cristal
-
-
-
Magie +50
Guadosalam ( 5), Chac,
Baralai ( 5)

Voile protecteur
1000 G
-
-
Esprit +20
Magasin au Dôme de Yevon ( 1,2), Ormi dans sa chambre

Voile mystique
6000 G
-
-
Esprit +40
Blitzball, magasin au Dôme de Yevon ( 3), Elémentaire obscur en Oversoul

Voile du serment
-
-
-
Esprit +60
Bevelle ( 3), Sous Bevelle ( 5), Voler : Makina panzer

Gantelet de fer
2500 G
-
-
Force/Constitution +5
Magasin Mi´ihen ( 1,2),
Voler : Protecktor

Ceinture d´ogre
4000 G
-
-
Force/Constitution +10
Mi´ihen ( 2),
magasin Mi´ihen ( 3,5), Yaibal

Ceinture noire
-
-
-
Force/Constitution +20
Mi´ihen ( 5),
Plaine foudroyée ( 5), Adamankhelone en Oversoul

Ceinture de titan
-
-
-
Force/Constitution +40
Plaine foudroyée ( 5), Mantis royale, Paine

Tiare
2500 G
-
-
Magie/Esprit +5
Magasin Mi´ihen ( 1,2),
Voler : Leblanc à Gagazet

Diadème
4000 G
-
-
Magie/Esprit +10
Mi´ihen ( 1), magasin Mi´ihen ( 3,5), Behemoth

Tiare d´hypnose
-
-
-
Magie/Esprit +20
Mi´ihen ( 3), Plaine foudroyée ( 5), Soudoyer : Flambos blanc

Couronne royale
-
-
-
Magie/Esprit +40
Plaine foudroyée ( 5), Ecurie, Shiva

Porte-bonheur
-
-
-
Chance +100
Pampagruel

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:24:20

suite,
Agissant sur l´Elément

Nom
Prix d´achat
Compétence automatique
Compétence
commande
Effet
Pour l´obtenir
Lieux ( Actes)

Sceau Feu
3000 G
Atq Feu
-
Force +8
Plaine foudroyée ( 5), Ecurie, magasin Bikanel ( 1,2,3,5)

Bague rouge
3000 G
Demi Feu
Brasier
Magie +4
Plaine foudroyée ( 5), Ecurie, magasin Bikanel ( 1,2,3,5)

Bague écarlate
8000 G
Annu Feu
Brasier +
Magie +6
Plaine foudroyée ( 5), Ecurie

Bague ardente
10 000 G
Absorb Feu
Brasier X
Magie +10
Plaine foudroyée ( 5), Macalania ( 2),
magasin Macalania ( 2,5)

Sceau Glace
3000 G
Atq Glace
-
Force +8
Plaine foudroyée ( 5), Macalania ( 2),
magasin Macalania ( 2,5)

Bague blanche
3000 G
Demi Glace
Glacier
Magie +4
Plaine foudroyée ( 5), Macalania ( 1),
Plaine Félicité ( 5)

Bague d´albâtre
8000 G
Annu Glace
Glacier +
Magie +6
Temple de Besaid ( 3),
Plaine foudroyée ( 5),
Plaine Félicité ( 5)

Bague polaire
10 000 G
Absorb Glace
Glacier X
Magie +10
Plaine foudroyée ( 5), Ecurie, magasin Macalania ( 5)

Sceau Tonnerre
3000 G
Atq Tonnerre
-
Force +8
Plaine foudroyée ( 5), Ecurie, magasin Plaine foudroyée ( 1,2,3,5)

Bague jaune
3000 G
Demi Tonnerre
Foudre
Magie +4
Plaine foudroyée ( 5), Ecurie, magasin Plaine foudroyée ( 1,2,3,5)

Bague ambrée
8000 G
Annu Tonnerre
Foudre +
Magie +6
Plaine foudroyée ( 5), Ecurie, magasin Plaine foudroyée ( 3,5)

Bague électrique
10 000 G
Absorb Tonnerre
Foudre X
Magie +10
Plaine foudroyée ( 5), Ecurie, Blitzball

Sceau Eau
3000 G
Atq Eau
-
Force +8
Plaine foudroyée ( 5), Ecurie, Magasin Besaid ( 1,2,3,5)

Bague bleue
3000 G
Demi Eau
H2O
Magie +4
Plaine foudroyée ( 5), Ecurie, Magasin Besaid ( 1,2,3,5)

Bague azurée
8000 G
Annu Eau
H2O +
Magie +6
Plaine foudroyée ( 5),
Plaine Félicité ( 5), Ecurie

Bague aquatique
10 000 G
Absorb Eau
H2O X
Magie +10
Plaine foudroyée ( 5),
Plaine Félicité ( 5), Blitzball

Bague de Gravité
-
Annu Gravité
Quart
HP/MP +10%
Plaine foudroyée ( 4,5), Escargoroc, Liche

Sceau F&
-
Atq Feu-Glace
-
Force +10
Plaine foudroyée ( 5), Ecurie,
Mère Mantis en Oversoul

Bague F&
-
Absorb Feu-Glace
-
Magie/Esprit +10
Plaine foudroyée ( 5), Ecurie,
Mère Mantis en Oversoul

Sceau T&
-
Atq Tonnerre-Eau
-
Force +10
Plaine foudroyée ( 5),
Plaine Félicité(5), Ecurie

Bague T&
-
Absorb Tonnerre-Eau
-
Magie/Esprit +10
Plaine foudroyée ( 5), Ecurie, Gelatos variable en Oversoul

Sceau irisé
-
Atq 4 éléments
-
Force/Magie +12
Plaine foudroyée ( 5), Elémentaire noir,
Soudoyer : Métachimaira

Bague irisée
-
Demi 4 éléments
-
Constitution/Esprit +10
Plaine foudroyée ( 5), Anima
Soudoyer : Proto-chimaira

Amulette irisée
-
Annu 4 éléments
-
Constitution/Esprit +15
Plaine foudroyée ( 5), Elméentaire noir
Voler : Humbaba en Oversoul

Bracelet irisé
-
Abs 4 éléments
-
Consitution/Esprit +20
Guadosalam ( 5),
Plaine foudroyée ( 5),
Soudoyer : Mantis suprême

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:25:00

suite,

Agissant sur l´Etat

Nom
Prix d´achat
Compétence automatique
Compétence
commande
Effet
Pour l´obtenir
Lieux ( Actes)

Sceau Mort
-
Atq Mort
Hadès
Force -6/Magie +5
Ecurie, Voler : Barong en Oversoul, Voler : Reine Coeurl en Oversoul

Sceau Fossile
-
Atq Fossile
Mégalithe
Force -5/Magie +4
Ecurie, Soudoyer : Kukulcan, Soudoyer : Gucumatz

Sceau Sommeil
15 000 G
Atq Sommeil
Morphée
Force -5/Magie +3
Ecurie,
magasin Guadosalam ( 3,5), Aeshma

Sceau Mutisme
15 000 G
Atq Mutisme
Silence
Force -5/Magie +3
Bikanel ( 5), Ecurie, magasin Guadosalam ( 1,2,5)

Sceau Obscurité
15 000 G
Atq Obscurité
Cécité
Force -5/Magie +3
Ecurie, magasin Guadosalam ( 5), Aka Manah

Sceau Poison
15 000 G
Atq Poison
Cyanure
Force -5/Magie +3
Ecurie, magasin Guadosalam ( 1,2,3,5)

Sceau Folie
15 000 G
Atq Folie
Folie
Force -5/Magie +5
Ecurie, magasin Macalania ( 5),
magasin Bikanel ( 3,5)

Sceau Furie
15 000 G
Atq Furie
Furie
Force -5/Magie +5
Ecurie, magasin Macalania ( 5),
magasin Bikanel ( 3,5)

Sceau Lenteur
15 000 G
Atq Somni
-
Force -5
Ecurie, magasin Macalania ( 5),
magasin Bikanel ( 3,5)

Sceau Paralysie
15 000 G
Atq Stop
-
Force -10
Ecurie, magasin Macalania ( 5),
magasin Bikanel ( 3,5)

Anneau d´ange
5000 G
Déf Mort
-
Constitution/Esprit +5
Ecurie, magasin Guadosalam ( 1,2,5), Ifrit

Chaînette d´or
5000 G
Déf Fossile
-
Constitution/Esprit +4
Ecurie, magasin Guadosalam ( 1,2,5), Gucumatz

Bandeau torsadé
3000 G
Déf Sommeil
-
Constitution/Esprit +4
Bikanel ( 5), Ecurie, magasin Celcius ( 1à5)

Cape blanche
3000 G
Déf Mutisme
-
Constitution/Esprit +4
Gagazet ( 2,3,5), Ecurie, magasin Celcius ( 1à5)

Binocle d´argent
3000 G
Déf Obscurité
-
Constitution/Esprit +4
Ecurie, magasin Celcius ( 1à5),
Voler : Logos à Luca

Pendentif étoilé
4000 G
Déf Poison
-
Constitution/Esprit +4
Ecurie, magasin Celcius ( 1à5), magasin Kilika ( 1,2,3,5)

Collier noir
4000 G
Déf Folie
-
Constitution/Esprit +4
Plaine foudroyée ( 1), Ecurie, magasin Bikanel ( 3,5)

Pot pourri
4000 G
déf Furie
-
Constitution/Esprit +4
Ecurie, magasin Bikanel ( 3,5), Voler : Gigas

Talisman
4000 G
Déf Fléau
-
Constitution/Esprit +4
magasin Guadosalam ( 3), magasin Bikanel ( 3,5), Bahamut

Ceinture d´or
4000 G
Déf Vestimania
-
Esquive/Chance +10
Temple de Besaid ( 3), Mycorocs ( 1), magasin Guadosalam ( 3,5)

Collier de perles
4000 G
Déf EXP 0
-
Constitution/Esprit +4
Plaine foudroyée ( 2),
Sous Bevelle ( 2),
magasin Guadosalam ( 1,2,5)

Bille de verre
4000 G
Déf Somni
-
Constitution/Esprit +4
Ecurie, magasin Bikanel ( 3,5), Aka Manah

Perle nacrée
4000 G
Déf Stop
-
Constitution/Esprit +4
Ecurie, magasin Bikanel ( 3,5), Aeshma

Broche de verre
10 000 G
Déf Multi Obscu
-
Constitution/Esprit +8
Bikanel ( 5), magasin Kilika ( 3,5), magasin Macalania ( 5)

Boucle de verre
10 000 G
Déf Poison Somm
-
Constitution/Esprit +8
Plaine foudroyée ( 4),
magasin Kilika ( 3,5),
Voler : Takouba géant

Anneau féerique
10 000 G
Déf Folie Furie
-
Constitution/Esprit +8
Bikanel ( 5), Parcours du tireur, magasin Macalania ( 5)

Blason étincelant
10 000 G
Déf Somni Stop
-
Constitution/Esprit +8
Ecurie, magasin Guadosalam ( 1,2), magasin Macalania ( 5)

Bague salvatrice
10 000 G
Déf Fossile Mort
-
Constitution/Esprit +12
Plaine foudroyée ( 3),
magasin Macalania ( 5),
Ultima Arma

Bague gardienne
10 000 G
SOS Barrière
-
-
Besaid ( 2), Temple kilika ( 5), Plaine Félicité ( 3)

Bague zéphyr
3000 G
SOS Récup
-
-
Temple Kilika ( 5), Ecurie, magasin Guadosalam ( 3)

Bague ailée
-
SOS Booster
-
-
Plaine foudroyée ( 4,5), Soudoyer : Canis major en Oversoul,
Archéosilice en Oversoul

Bracelet lunaire
-
Auto Blindage
-
-
Besaid ( 3), Blitzball, Valefore

Bracelet solaire
-
Auto Carapace
-
-
Mycorocs ( 2), Blitzball,
Garik Ronso

Bracelet stellaire
-
Auto Boomerang
-
-
Plaine Félicité ( 3), Blitzball,
Soudoyer : Barbute en Oversoul

Bracelet sauveur
-
Auto Barrière
-
-
Plaine Félicité ( 5), Soudoyer : Adamankhélone en Oversoul, Soudoyer : Ultima Arma

Bracelet zéphyr
-
Auto Récup
-
-
Ecurie, Blitzball, Yojimbo

Bracelet ailé
-
Auto Booster
Booster X
-
Mission " Comment trouver une épouse", Plaine Félicité ( 1à5), Via Infinito, Lacerta

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:25:30

suite,
Agissant sur la Compétence

Nom
Prix d´achat
Compétence automatique
Compétence
commande
Effet
Pour l´obtenir
Lieux ( Actes)

Ame du guerrier
50 000 G
-
-
Force +12
magasin Macalania ( 5),
Voler : Paine, Soudoyer : Tomberry en Oversoul

Ame du samouraï
50 000 G
-
-
Force +12
Porto Kilika ( 3), magasin Macalania ( 5), Voler : Rikku

Ame du berserk
50 000 G
-
-
Force +12
Grotte Plaine foudroyée, magasin Macalania ( 5),
Voler : Baralai

Ame du chaos
50 000 G
-
-
Magie +12
Porto Kilika ( 5), magasin Macalania ( 5), Voler : Nooj

Ame du sorcier
50 000 G
-
-
Magie +12
Sous Bevelle ( 5), magasin Macalania ( 5), Voler : Gippel

Ame du mage
50 000 G
-
-
Magie +12
Village Besaid ( 5), magasin Macalania ( 5), Rikku

Orbe du guerrier
-
Escrime +
-
HP +10%/Rapidité +5
Prix du Comptoir Azur
( Plaine Félicité), Grotte mystérieuse ( 5), Mi´ihen, Soudoyer : Gug en Oversoul

Orbe du samouraï
-
Bushido +
-
HP +10%/Rapidité +5
Prix du Comptoir Azur
( Plaine Félicité), Grotte mystérieuse ( 5), Mi´ihen, Soudoyer : Rockachlax

Orbe du berserk
-
Rage +
-
HP +10%/Rapidité +5
Mission " Trouvez une pièce détachée ! "
Grotte mystérieuse,
Soudoyer : Amanite tueuse

Orbe du chaos
-
Sorcellerie +
-
MP +10%/Rapidité +5
Grotte mysérieuse,
Soudoyer : Archéo-draco

Orbe du mage
-
Magie Blanche +
-
MP +10%/Rapidité +5
Prix du Comptoir Argent, Grotte mystérieuse
Soudoyer : Morbol en Oversoul

Orbe du sorcier
-
Magie Noire +
-
MP +10%/Rapidité +5
Prix du Comptoir Argent, Grotte mystérieuse
Soudoyer : Rubrum en Oversoul

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:26:10

suite,

Agissant sur la Spécialité

Nom
Prix d´achat
Compétence automatique
Compétence
commande
Effet
Pour l´obtenir
Lieux ( Actes)

Bottes ailées
-
Initiative
Booster
Rapidité +10
Plaine Félicité ( 3), Blitzball, Lacerta

Oeuf d´évolution
-
PC x3
-
Chance +15
Blitzball,
Ruines souterraines ( 5)

Clochette
-
Regain de HP
-
HP +15%
Temple Kilika ( 5),
Ruines souterraines ( 5)

Bracelet de mage
-
Regain de MP
-
Mp +20%
Temple Kilika ( 5),
Ruines souterraines ( 5)

Bracelet de paix
-
Sécurité
-
Chance +10
Prix du Comptoir Azur, Blitzball, Logos à Guadosalam

Bague du chaos
-
Mauvais oeil
-
Force +15
Logos à Bikanel

Broche d´or
-
Demi MP
-
Magie +20
Zone secrète Guadosalam(2,3,5), Blitzball, Bevelle-Via Infinito

Ame de Thamasa
-
Transe
-
Magie +15
Prix du Comptoir Argent, mission"Amours chez les singes", Ixion

Ruban
-
Ruban
-
-
Plaine foudroyée ( 5),
Angra Mainya,
Soudoyer : Omega Arma

Parfum énivrant
-
Regain de HP/MP
-
Mp +20%, Magie +5, Constitution/Esprit/Chance +10, Rapidité +2
Zone secrète Guadosalam ( 2,3,5)

Inshenshibiliseur
-
Super Ruban
-
Constitution +30, Esprit +30
Celcius ( 4)

Masque de sang
-
Soif de sang
-
Force +60, Magie/Esprit -50, HP/MP -40%
Sous Bevelle ( 2,3,5)

Corset de fer
-
Exaltation
-
Magie +80, Constitution -20,
HP -40%
Sous Bevelle ( 2,3,5)

Secret du succès
-
Tout x2
-
Hp/Mp +100%, Chance +100
Guadosalam ( 5)

Bustier Minerve
-
Magie Noire +
-
MP +100%, Force -80,
Magie +100
Macalania ( 5)

Plaque adamante
-
Auto Barrière
-
HP +100%, Constitution +120, Rapidité -30
Mission " Le défi de Beclem ! "

Orbe irisé
-
Héxa-éléments
-
-
Grotte Plaine foudroyée

Okidor
-
Ressource
-
-
Bevelle-Via Infinito

Manteau royal
-
-
-
Force/Magie/Constitution/
Esprit/Précision/Esquive +100,
Rapidité +10, Chance +50
Bevelle- Via Infinito

Ragnarok
-
MP 0
-
-
Mission " La clé du mystère ? "

Poignet Genji
-
HP extra
-
-
Celcius ( 2)

L´Invincible
-
Dégâts extra
-
-
Porto Kilika ( 5)

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:27:19

les competences,
Compétences automatiques

Nom
Effet
Accessoires
Palettes

Abs 4 éléments
Absorbe les dégâts de Feu, Glace, Tonnerre et d´Eau
et les convertit en HP
Bracelet irisé
-

Abs Feu-Glace
Absorbe les dégâts de Feu et Glace et les convertit en HP
Bague F&
-

Abs Tonnerre-Eau
Absorbe les dégâts de Tonnerre et d´Eau
et les convertit en HP
Bague T&
-

Absorb Eau
Absorbe les dégâts d´Eau et les convertit en HP
Bague aquatique
Créature abyssale, Tétra-éléments

Absorb Feu
Absorbe les dégâts de Feu et les covertit en HP
Bague ardente
Démon de feu, Tétra-éléments

Absorb Glace
Absorbe les dégâts de Glace et les convertit en HP
Bague polaire
Reine des glaces, Tétra-éléments

Abs Gravité
Absorbe les dégâts de Gravité et les convertit en HP
-
L´oppresseur

Absorb Sacré
Absorbe les dégâts de Sacré et les convertit en HP
-
gardien sacré

Absorb Tonnerre
Absorbe les dégâts de Tonnerre et les convertit en HP
Bague électrique
Avatar du Tonnerre, Tétra-éléments

Annu 4 éléments
Protège totalement des attaques Feu, Glace, Tonnerre et Eau
Amulette irisée
-

Annu Eau
Protège totalement des attaques d´Eau
Bague azurée
-

Annu Feu
Protège totalement des attaques de Feu
Bague écarlate
-

Annu Glace
Protègetotalement des attaques de Glace
Bague d´albâtre
-

Annu Gravité
Protège totalement des attaques de Gravité
Bague de gravité
-

Annu Tonnerre
Protège totalement des attaques de Tonnerre
Bague ambrée
-

Anti-Boomerang
Les sorts du personnage ne peuvent pas être réfléchis
-
Miroir étincelant

Atq 4 éléments
Ajoute Feu, Glace, Tonnerre et Eau aux attaques
et aux techniques
Sceau irisé
Tétra-éléments

Atq Châtiment
Ajoute Châtiment aux attaques et aux techniques
-
Déclaration d´adieu

Atq Eau
Ajoute Eau aux attaques et aux techniques
Sceau Eau
Créature abyssale

Atq Feu
Ajoute Feu aux attaques et aux techniques
Sceau Feu
Démon de Feu

Atq Feu-Glace
Ajoute feu et Glace aux attaques et aux techniques
Sceau F&
-

Atq Folie
Ajoute Folie aux attaques et aux techniques
Sceau Folie
Colosse déchaîné

Atq Fossile
Ajoute Fossile aux attaques et aux techniques
Sceau Fossile
Serpent maudit, Calamité

Atq Furie
Ajoute Furie aux attaques et aux techniques
Sceau Furie
Colosse déchaîné

Atq Glace
Ajoute Glace aux attaques et aux techniques
Sceau Glace
Reines des glaces

Atq Gravité
Ajoute Gravité aux attaques et aux techniques
-
L´oppresseur

Atq Mort
Ajoute Mort aux attaques et aux techniques
Sceau Mort
Déclaration d´adieu

Atq Mutisme
Ajoute Mutisme aux attaques et aux techniques
Sceau Mutisme
Black-out, Calamité

Atq Obscurité
Ajoute Obscurité aux attaques et aux techniques
Sceau Obscurité
Black-out, Calamité

Atq Poison
Ajoute poison aux attaques et aux techniques
Sceau Poison
Torpeur toxique, Calamité

Atq Sacré
Ajoute Sacré aux attaques et aux techniques
-
Gardien sacré

Atq Sommeil
Ajoute Sommeil aux attaques et aux techniques
Sceau Sommeil
Torpeur toxique, Calamité

Atq Somni
Ajoute Somni aux attaques et aux techniques
Sceau Lenteur
-

Atq Stop
Ajoute Stop aux attaques et aux techniques
Sceau Paralysie
-

Atq Tonnerre
Ajoute Tonnerre aux attaques et aux techniques
Sceau Tonnerre
Avatar du Tonnerre

Atq Tonnerre-Eau
Ajoute Tonnerre et Eau aux attaques et aux techniques
Sceau T&
-

Auto Barrière
Le personnage bénifie de Carapace et Blindage en permanence
Bracelet sauveur
-

Auto Blindage
Le personnage bénifie de Blidage en permanence
Bracelet lunaire
Talisman lunaire

Auto Boomerang
Le personnage bénifie de Boomerang en permanence
Bracelet stellaire
Miroir étincelant

Auto Booster
Le personnage bénifie de Booster en permanence
Bracelet ailé
Noble destrier

Auto Carapace
Le personnage bénifie de Carapace en permanence
Bracelet solaire
Talisman solaire

Auto Récup
Le personnage bénifie de Récup en permanence
Bracelet zéphyr
Fontaine de vie

Bushido +
Réduit de 40% le temps requis pour utiliser les compétences de Bushido
Orbe du samouraï
Honneur du bushi, Vélocité optimum

Déf Châtiment
Protège contre Châtiment
-
Déclaration d´adieu

Déf EXP 0
Protège contre EXP 0
Collier de perles
-

Déf Fléau
Protège contre Fléau
Talisman
Serpent maudit, Omni-amulette

Déf Folie
Protège contre Folie
Collier noir
Colosse déchaîné, Omni-amulette

Déf Folie Furie
Protège contre Folie et Furie
Anneau féérique
-

Déf Fossile
Protège contre Fossile
Chaînette d´or
Serpent maudit

Déf Fossile Mort
Protège contre Fossile et Hadès
Bague Salvatrice
-

Déf Furie
Protège contre Furie
Pot pourri
Colosse déchaîné, Omni-amulette

Déf Mort
Protège contre Mort
Anneau d´ange
Déclaration d´adieu

Déf Multi Obscu
Protège contre Mutisme et Obscurité
Broche de verre
-

Déf Mutisme
Protège contre Mutisme
Cape blanche
Black-out, Omni-amulette

Déf Obscurité
Protège contre Obscurité
Binocle d´argent
Black-out, Omni-amulette

Déf Poison
Protège contre Poison
Pendentif étoilé
Torpeur toxique, Omni-amulette

Déf Poison Somm
Protège contre Poison et Sommeil
Boucle de verre
-

Déf Sommeil
Protège contre Sommeil
Bandeau torsadé
Torpeur toxique, Omni-amulette

Déf Somni
Protège contre Somni
Bille de verre
Fend-la-bise,
Noble destrier

Déf Somni Stop
Protège contre Somni et Stop
Blason étincelant
-

Déf Stop
Protège contre Stop
Perle nacrée
Fend-la-bise,
Noble destrier

Déf Vestimania
Protège contre Vestimania
Ceinture d´or
Serpent maudit, Omni-amulette

Dégâts extra
Inflige des dégâts supérieurs à 9 999 ( jusqu´à 99 999)
L´invincible
Domination, Cataclysme

Demi 4 éléments
Divise par deux les dégâts de Feu, Glace, Tonnerre et Eau
Bague irisée
-

Demi Eau
Divise par deux les dégâts d´Eau
Bague bleue
-

Demi Feu
Divise par deux les dégâts de Feu
Bague rouge
-

Demi Glace
Divise par deux les dégâts de Glace
Bague blanche
-

Demi MP
Divise par deux la consommation de MP durant le combat
Broche d´or
Magie intarissable

Demi Tonnerre
Divise par deux les dégâts de Tonnerre
Bague jaune
-

Escrime +
Réduit de 40% le temps requis pour utiliser les compétences d´Escrime ( Guerrière)
Orbe du guerrier
Fierté du guerrier, Vélocité optimum

Exaltation
Donne accès à la Magie Noire,
inflige à l´utilisateur Poison et Booster
Corset de fer
-

EXP x2
Double les EXP gagnés à la fin du combat
-
Progrès fulgurants

Gils x2
Double le montant des gils gagnés à la fin du combat
-
Gillionnaire

Hexa-éléments
Ajoute tous les éléments aux attaques et aux techniques, absorbe les dégâts élémentaires et les convertit en HP
Orbe irisé
-

HP extra
HP du personnage supérieurs à 9 999
Poignet Genji
Domination, Cataclysme

Initiative
Commance le premier au début des combats
Bottes ailées
Fend-la-bise,
Noble destrier

Magie Blanche +
Réduit de 40% le temps requis pour utiliser la Magie Blanche
Orbe du mage
Sceau blanc,
Arcanes ultimes

Magie Noire +
Réduit de 40% le temps requis pour utiliser la Magie Noire
Orbe du sorcier
Marque noire,
Arcanes ultimes

Mauvais oeil
Augmente la fréquence des combats aléatoires
Bague du chaos
-

MP 0
Aucune consommation de MP durant le combat
Ragnarok
-

MP 1
Réduit le coût des sorts à 1 Mp durant les combats
-
Magie intarissable

Objets x2
Double le nombre d´objets gagnés à la fin des combats
-
Chasse aux trésors

PC x2
Double les PC obtenus
-
Progrès fulgurants

PC x3
Triple les PC obtenus
Oeuf d´évolution
-

Rage +
Réduit de 40% le temps requis pour utiliser les compétences de Rage ( Berserk)
Orbe du Berserk
Sang sauvage,
Vélocité optimum

Regain de HP
Le personnage récupère des HP en se déplaçant
( sauf en cas de KO, Fossile et durant les combats)
Clochette, Parfum enivrant
Fontaine de vie

Regain de MP
Le personnage récupère des MP en se déplaçant
( sauf en cas de KO, Fossile et durant les combats)
Parfum enivrant,
Bracelet de mage
-

Ressource
Iinflige 9 999 points de dégâts à chaque attaque lorsqu´il reste moins du tiers des HP maximums
Okidor
-

Ruban
Protège contre Fossile, Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Folie,Furie, Fléau, EXp 0, Vestimania, Somni, Stop et Châtiment
Ruban
-

Sécurité
Pas de combat aléatoire ( sauf dans VIa Infinito)
Bracelet de paix
-

Soif de sang
Auto-inflige Poison et Furie durant le combat
Masque de sang
-

Sorcellerie +
Réduit de 40% le temps requis pour utiliser les compétences de Sorcellerie ( Chevalier noir)
Orbe du chaos
Maelström du chaos, Arcanes ultimes

SOS Barrière
Lance Blindage et Carapace lorsqu´il reste moins du tiers des HP maximums
Bague gardienne
-

SOS Blindage
Lance Blindage lorsqu´il reste moins du tiers des HP maximums
-
Talisman lunaire

SOS Booster
Lance Booster lorsqu´il reste moins du tiers des HP maximums
Bague ailée
Fend-la-bise

SOS Carapace
Lance Carapace lorsqu´il reste moins du tiers

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:27:58

suite,

Compétences commandes

Nom
Effet
Accessoires
Palettes

Aspire
Retire des MP à un adversaire et rend la même quantité à un personnage
Orbe du mage,
Orbe du sorcier
L´insatiable

Atomnium
Inflige des dégâts non élémentaires, force 55, coûte 54 MP
-
Feu destructeur, Apocalypse

Auréole
Lance Auréole sur un personnage, coûte 99 MP
-
Souffle de vie,
Eclat suprême

Blindage
Réduit les dégâts provoqués par les attaques magiques
-
Talisman lunaire

Boomerang
Renvoie les sorts lancés par l´adversaire
-
Miroir étincelant

Booster
Lance Booster sur un eprsonnage, coûte 16 MP
Bottes ailées
Fend-la-bise

Booster X
Lance Booster sur toute l´équipe, coûte 32 MP
Bracelt ailé
Noble destrier

Brasier, Brasier +, Brasier X
Inflige des dégâts élémentaires de Feu
Bague rouge ( entre autres)
Démon de feu

Bushido
Permet d´utiliser les compétences de Bushido ( samouraï) déjà apprises
-
Honneur du bushi

Carapace
Réduit les dégâts provoqués par des attaques physiques
-
Talisman solaire

Cécité
Inflige Obscurité à un adversaire, coûte 8 MP
Sceau Obscurité
Black-out

Châtiment
Inflige KO à un adversaire après un compte à rebours
-
Déclaration d´adieu

Cosmo-choc
Inflige des dégâts pouvant atteindre 99 999 si le personnage qui uitilise cette technique n´a jamais fui d´un combat
-
Cataclysme

Cyanure
Lance Poison sur tous les adversaires
Sceau Poison
Torpeur toxique

Escrime
Permet d´utiliser les compétences d´Escrime ( Guerrière)
déjà apprises
-
Fierté du guerrier

Folie
Inflige Folie à un adversaire
Sceau Folie
Colosse déchaîné

Foudre, Foudre +,
Foudre X
Inflige des dégâts élmentaires de Tonnerre
Bague jaune ( entre autres)
Avatar du Tonnerre

Furie
Augmente la puissance des attaques mais le personnage devient incontrôlable
Sceau Furie
-

Glacier, Glacier +,
Glacier X
Inflige des dégâts élémentaires de Glace
Bague blanche
( entre autres)
Reine des glaces

Guérison
Restaure totalement les HP et guérit toutes les altérations d´état d´un personnage
-
Lumière salvatrice

H2O, H2O +, H2O X
Inflige des dégâts élémentaires d´Eau
Bague bleue ( entre autres)
Créature abyssale

Hadès
Rend un adversaire KO en cas de réussite
Sceau Mort
Déclaration d´adieu

Magie Blanche
Permet d´utiliser les compétences de Magie Blanche
déjà apprises
-
Sceau blanc
( entre autres)

Magie Noire
Permet d´utiliser les compétences de Magie Noire
déjà apprises
-
Marque Noire
( entre autres)

Mégalithe
Inflige Fossile à un adversaire
Sceau Fossile
Serpent maudit

Morphée
Inflige Sommeil à un adversaire, coûte 8 MP
Sceau Sommeil
Torpeur toxique

Piller
Permet de voler un objet tout en infligeant des dégâts
-
Chasse aux trésors

Quart
Réduit les HP de tous les adversaires de 25%
Bague de Gravité
L´oppresseur

Racketter
Permet de voler des gils tout en infligeant des dégâts
-
Gillionnaire

Rage
Permet d´utiliser les compétences de Rage ( Berserk)
déjà apprises
-
Sang sauvage

Récup
Rend régulièrement de faibles quantités de HP au personnage
-
Fontaine de vie

Saignée
Absorbe une certaine quantité de HP à un adversiare
-
L´insatiable

Sidéral
Inflige des dégâts Sacrés à un adversaire, 8 x force 12,
coûte 85 MP
-
Gardien sacré,
Eclat suprême

Silence
Inflige Mutisme à un adversaire, coûte 8 MP
Sceau Mutisme
Black-out

Soin, Soin +, Soin Max
Restaure des HP
-
Brise guérisseuse ( entre autres)

Sorcellerie
Permet d´utiliser les compétences de Sorcellerie
( Chevalier noir) déjà apprises
-
Maelström du chaos

Ultima
Inflige des dégâts non élémentaires à tous les adversaires, force 70, coûte 90 MP
-
Apocalypse

Vie
Ranime un personnage KO en restaurant 25% de ses HP
-
Reviviscence

Vie Max
Ranime un personnage KO en restaurant tous ses HP
-
Ame impérissable

tanju tanju
MP
Niveau 6
13 octobre 2004 à 13:29:35

les palettes,
Nom
Effets de base
Effets effectués sur la palette
Où et comment l´obtenir

Premier pas
-
-
Acte 1 : Rencontrez Leblanc

Position d´attaque
Force/Magie +5
J : Force +5 / R : Magie +5
B : Force +5 / V : Magie +5
Actes 1à5, Celcius : Lire le tutorial de Shinra " Configuration des Palettes"

Charge vigoureuse
Force/Magie +10
J : Force +10 / R : Magie +10
B : Force +10 / V : Magie +10
Acte 2, Celcius : Récupérez les 3 uniformes

Assaut sans répit
Force/Magie +15
J : Force +15 / R : Magie +15
B : Force +15 / V : Magie +15
Acte 3, Route de Mi´ihen : Terminez la mission " Machines en folie ! "

L´Implacable
Force/Magie +20
J : Force +20 / R : Magie +20
B : Force +20 / V : Magie +20
Acte 5, Plaine Félicité : Prix du Comptoir Argent au 5ème niveau de pub

Position défensive
Constitution/Esprit +5
J : Constitution +5 / R : Esprit +5
B : Constitution +5 / V : Esprit +5
Acte 1, Besaid : Terminez la mission
" A la recherche de Wakka ! "

Défense de fer
Constitution/Esprit +10
J : Constitution +10 / R : Esprit +10
B : Constitution +5 / V : Esprit +10
Acte 2, Bikanel : Vaincre le gang Leblanc dans l´Oasis

Garde sans faille
Constitution/Esprit +15
J : Constitution +15 / R : Esprit +15
B : Constitution +15 / V : Esprit +15
Acte 3, Djose : Vaincre Ixion

L´Inébranlable
Constitution/Esprit +20
J : Constitution +20 / R : Esprit +20
B : Constitution +20 / V : Esprit +20
Acte 5, Plaine foudroyée : Eliminez tous les monstres près des tours paratonnerres

Fend-la-bise
Initiative
JRBV : SOS Booster / J : Booster
R : Déf Stop / V : Déf Somni
Actes 2,3,5, Plaine Félicité : Lorsque Clasko ouvre l´écurie

Noble destrier
Initiative
JRBV : Auto Booster / JB : Booster X
R : Déf Stop / V : Déf Somni
Actes 2,3,5, Plaine Félicité : Rapportée par un Chocobo de l´écurie

Démon de feu
Absorb Feu, Brasier
JRV : Brasier X / RV : Brasier +
J : Atq Feu
Acte 1, Mycorocs : Parlez à Yaibal après la mission"Nettoyer la Vallée des Mycorocs"

Reine des glaces
Absorb Glace, Glacier
JRV : Glacier X / RV : Glacier +
J : Atq Glace
Actes 1,2, Macalania : Terminez la mission avec O´aka dans la Forêt de Macalania

Avatar du Tonnerre
Absorb Tonnerre, Foudre
JRV : Foudre X / RV : Foudre +
J : Atq Tonnerre
Actes 1,2,5, Luca : Dans un coffre à Luca, Quai n°5

Créature abyssale
Absorb Eau, H20
JRV: H20 X / RV : H20 +
J : Atq Eau
Acte 1, Kilika : Bien répondre à toutes les questions des postes de contrôle
sur le chemin du temple

L´Oppresseur
Absorb Gravité
JRV : HP x2 / R : Quart
V : Atq Gravité
Actes 2,3,5, Bevelle : Dans un coffre, dans le labyrinthe sous Bevelle

Gardien sacré
Absorb Sacré
JRBV : Sidéral / V : Atq Sacré
Acte 5, Mont Gagazet : Après la
" Fin de l´épisode ! "

Tétra-éléments
Atq 4 éléments
J :Absorb Tonnerre / R : Absorb Glace
B : Absorb Eau / V : Absorb Feu
Actes 3,5, Plaine Félicité : Secourir les touristes dans la Grotte du Priant volé puis vaincre Yojimbo

Torpeur toxique
Morphée et Cyanure
JB : Atq Poison / RV : Atq Sommeil
J : Déf Poison / V : Déf Sommeil
Acte 1, Mycorocs : Dans un coffre près du QG de la Ligue des Jeunes

Black-out
Silence et Cécité
JB : Atq Obscurité / RV : Atq Mutisme
J : Déf Obscurité / V : Déf Mutisme
Acte 1, Bikanel : Parlez à Nahdala après la réussite des fouilles

Serpent maudit
Déf Vestimania
J : Atq Fossile / R : Déf Fossile
B : Mégalithe / V : Déf Fléau
Actes 2,3,5, Besaid : Marquez plus de 1150 points au jeu du Parcours du tireur

Colosse déchaîné
Folie
RV : Atq Folie / JB : Atq Furie
J : Déf Furie / V : Déf Folie
Actes 1,3,5, Besaid : Dans un coffre derrière la Grotte ; après avoir trouvé le Sphéroscope portable et avoir trouvé tous les codes

Déclaration d´adieu
Hadès et Châtiment
JB : Atq Châtiment / RV : Atq Mort
J : Déf Châtiment / V : Déf Mort
Acte 2, Macalania : Rassemblez le groupe de musiciens et parlez au Hypello

Talisman lunaire
SOS Blindage, Blindage
R : Auto Blindage
Acte 2, Mi´ihen : Calli doit chevaucher un Chocobo à la fin de la mission " La chasse au chocobo ! "

Talisman solaire
SOS Carapace, Carapace
R : Auto Carapace
Acte 1, Sélénos : Amenez l´assistant de Tobli à destination sain et sauf

Miroir étincelant
Anti Boomerang, Boomerang
R : Auto Boomerang
Acte 2, Mycorocs : Rendre la Super sphère à Néo-Yevon et terminer la mission " Braver la Ligue ? "

L´Insatiable
-
R : Aspire / B : Saignée
Acte 2, Luca : Après la rencontre avec Shelinda

Calamité
-
JRBV : Atq Fossile
J : Atq Obscurité / R : Atq Mutisme
B : Atq Poison / V : Atq Sommeil
Acte 5, Plaine Félicité : Prix du Comptoir Azur au cinquième niveau de pub

Omni-Amulette
-
J : Déf Folie/ Déf Furie
R : Déf Mutisme/ Déf Obscurité
B : Déf Fléau/ Déf Vestimania
V : Déf Sommeil/ Déf Poison
Acte 5, Bevelle : Après la
" Fin de l´épisode ! "

Brise guérisseuse
Soin
B : Soin + / RB : Soin Max
Acte 1, Luca : Après la mission
" Les coulisses du concert ! "

Reviviscence
Vie, Soin
B : Soin + / RB : Soin Max
Acte 1, Zanarkand : Répondez
" C´est vous ? " à la voix que vous entendez dans les Limbes ( c´est Isaaru)

Lumière salvatrice
Soin
J : Soin Max / R : Soin +
V : Vie / JRV : Guérison
Acte 2, Guadosalam : Après le combat contre Leblanc

Ame impérissable
Vie, Soin
J : Soin Max / V : Soin +
JRV : Vie Max
Acte 5, Abîmes de l´Au-delà : Après avoir vaincu Anima

Fontaine de vie
Regain de HP, Récup
V : Soin Max / RV : Auto Récup
Acte 3, Mont Gagazet : Après le combat contre Garik

Soif de puissance
Force +10
JRBV : Force +15
Actes 2,3,5, Plaine Félicité : Rapportée par un Chocobo de l´écurie

Chaudron magique
Magie +10
JRBV : Magie +15
Acte 2, Sélénos : Vendre les tickets de Tobli

Corps de granit
Constitution +10
JRBV : Constitution +15
Acte 2, Mont Gagazet : Après avoi trouvé l´uniforme à la source chaude

Talisman mystique
Esprit +10
JRBV : Esprit +15
Actes 2,3,5, Besaid : Marquez 500 points au jeu de Parcours du tireur

Vent impétueux
Rapidité +5
JRBV : Rapidité +5
Acte 3, Macalania : Parlez avec le jeune musicien dans l´Acte 3, après avoir trouvé les 3 musiciens dans l´Acte 2

Lueur d´espoir
Chance +30
JRBV : Chance +30
Acte 5, Macalania : Après la
" Fin de l´épisode ! " à la Source sacrée

Fierté du gueriier
Compétences Escrime
JRBV : Force +15
JRBV : Escrime : réduit le temps de préparation
Acte 3, Macalania : Terminez la mission " Comptoir en détresse ! "

Honneur du Bushi
Compétences Bushido
JRBV : Force +15
JRBV : Bushido : réduit le temps de préparation
Actes 2,3, Plaine foudroyée : Calibrez les 10 tours paratonnerres, dont correctement, puis parlez à l´Al Bhed dans le Comptoir de Rin

Sang sauvage
Compétences Rage
JRBV : Force +15
JRBV : Rage : réduit le temps de préparation
Acte 3, Bevelle : Retournez dans les Entrailles de Bevelle ( où Bahamut est apparu) avant que le Temple de Djose devienne important

Maelström du chaos
Compétences Sorcellerie
JRBV : Magie +15
JRBV : Sorcellerie : réduit le temps de préparation
Actes 3,5, Kilika : Trouvez tous les singes dans la Forêt de Kilika et parlez avec la femme au sud-ouest de Kilika

Sceau Blanc
Compétences Magie Blanche
JRBV : Magie +15
JRBV : Magie Blanche : réduit le temps de préparation
Actes 3,5, Luca : Peut apparaître pendant la partie de Sphère Break contre le chien

Marque noire
Compétences Magie Noire
JRBV : Magie +15
JRBV : Magie Noire : réduit le temps de préparation
Acte 4, Sélénos : Terminez la mission consistant à trouver Tobli

Vélocité optimum
-
J : Rage : réduit le temps de préparation
R : Escrime : réduit le temps de préparation
V : Bushido : réduit le temps de préparation
Acte 5, Bikanel : Après la
" Fin de l´épisode ! "

Arcanes ultimes
-
J : Magie Blanche : réduit le temps de préparation
R : Magie Noire : réduit le temps de préparation
V : Sorcellerie : réduit le temps de préparation
Acte 5, Kilika : Après la
" Fin de l´épisode ! "

Gillionnaire
Racketter
R : Gils x2
Acte 5, Bikanel : Obtenie la Clé de Bikanel à l´écurie et l´utiliser pour ouvrir le coffre

Chasse aux trésors
Piller
R : Objets x2
Actes 3,5, Luca : Peut apparaître pendant la partie de Sphère Break contre Shinra

Combativité
-
R : MP x2 / V : HP x2
Acte 5, Guadosalam : Dans une pièce fermée si vous avez parlé à Lian et Ayde dans l´Acte 3

Progrès fulgurants
-
J : EXP x2 / B : PC x2
Acte 5, Bikanel : Vaincre Frayley dans la mission des Pampas

Souffle de vie
Compétences Magie Blanche
JRV : Auréole
Acte 5, Plaine foudroyée : Dans un coffre dans le donjon secret

Feu destructeur
Compétences Magie Noire
RBV : Atomnium
Acte 5, Mont Gagazet : Parlez avec Lian et Ayde après la " Fin de l´épisode ! "

Eclat suprême
Compétences Magie Blanche
V : Auréole / JRV : Sidéral
Acte 5, Mycorocs : Après le combat contre Nooj dans la Grotte scellée

Apocalypse
Compétences Magie Noire
V : Atomnium / JRV : Ultima
Acte 5, Abîmes de l´Au-delà : Entrez dans le dernier donjon par toutes les entrées et continuez vers le pré fleuri

Détermination
-
-
Actes 1,2, Macalania, Djose, Bikanel : Obtenue en même temps que la 1ère Tenue spéciale

Magie intarissable
Demi MP
JRB : Magie +5 / JRB : MP 1
Acte 5, Mi´ihen : Vaincre le boss du donjon secret

Domination
HP extra
JRBV : Dégâts extra
Acte 5, Plaine Félicité : après la
" Fin de l´épisode ! " ( après avoir fini le second donjon Chocobo)

Cataclysme
HP extra
RV : Dégâts extra / JRBV : Cosmo-choc seulement si vous n´avez jamais fui d´un combat
Actes 1à5, Celcius : Examinez le Bestiaire de Shinra après avoir rencontré tous les ennemis en Oversoul

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