c'est quoi ton mode chien007
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un couloir qui doit être de l'hôpital
Mon histoire à moi. :D
Je me posais à la gare de Yanov, j'y avais fait ma nuit, et dès le matin avec le café, je posais de multiples questions pour un p'tit boulot quelconque. Trapeur me propose d'aller chasser 3 sangsues, et Nitro me demande des outils. Ok, j'vais faire le plus gros en premier, c'est-à-dire les sangsues. Je m'équipe donc de mon SPSA-14 puis j'ouvre la porte de la gare pour sortir, et...
... la lumière fût ! : http://sournoishack.com/uploads/1787275854xrEngine_2011_10_09_17_54_03_81.png
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ça c'est du beau temps. Je me balade un peut, je vois bouger au loin donc je me rapproche, et je vois 3 zombies à la jumelle : http://sournoishack.com/uploads/1149130967xrEngine_2011_10_09_17_54_54_96.png
Je décide donc de... euh attendez voir, ah oui, les plomber.
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Je vais en suite à l'endroit indiqué ou les sangsues ont étaient vu, il fait toujours aussi beau : http://sournoishack.com/uploads/34748430xrEngine_2011_10_09_17_56_59_09.png
Je me cache vite fait derrière un sapin ( ) puis j'espionne : http://sournoishack.com/uploads/668942986xrEngine_2011_10_09_17_57_52_53.png
En voila déjà une, saleté http://sournoishack.com/uploads/1045174450xrEngine_2011_10_09_17_58_00_85.png
Et de deux http://sournoishack.com/uploads/1901555518xrEngine_2011_10_09_17_58_10_18.png
Mais je ne vois pas de 3ème.
Je m'approche, et merde... : http://sournoishack.com/uploads/322839185xrEngine_2011_10_09_18_00_52_60.png
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Je lutte ! Mais ses saloperie son à peine visible : http://sournoishack.com/uploads/2019007138xrEngine_2011_10_09_18_01_51_35.png
J'en crève une, mais la seconde m'a chopé ! http://sournoishack.com/uploads/1459536742xrEngine_2011_10_09_18_02_10_96.png
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Malgré ma sale blessure, j'arrive à la faire tomber et en profite pour lui administrer un sédatif expéditif, qui s'appelle un coup de pompe dans la caboche.
Bon, après cette guerre 1 vs 3 sangsues, je vais au coordonnées données par Nitro pour ses fameux outils.
J'arrive à proximité, la ville de Pripyat y est visible : http://sournoishack.com/uploads/1915662383xrEngine_2011_10_09_18_26_47_73.png
J'identifie et tue 3 - 4 zombies, puis je monte de long escalier jusqu'à arriver en haut, et comme il y a une belle vu, j'en profite pour ratisser le secteur à coup de jumelle. : http://sournoishack.com/uploads/416329734xrEngine_2011_10_09_18_13_17_42.png
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Un ou deux Snork seulement aux alentours pas trop méchant. http://sournoishack.com/uploads/743074557xrEngine_2011_10_09_18_09_21_78.png
Des Stalker arrivent, histoire de prendre ce point de hauteur, pratique pour voir arriver des vagues d'ennemie ou des émissions. http://sournoishack.com/uploads/1647879290xrEngine_2011_10_09_18_13_48_84.png
Je me focalise donc sur les outils.
Alors, le bâtiments ou sont les outils est la : http://sournoishack.com/uploads/1153936758xrEngine_2011_10_09_18_23_03_14.png Problème, l'escalier d'en bas de cet immeuble est cassé, donc je dois descendre sur un toit en dessous du mien par deux tiges de métal, afin de monter une autre tige de metal qui conduit au toit du bâtiment souhaité ! http://sournoishack.com/uploads/1429162931xrEngine_2011_10_09_18_24_23_20.png
Je récupère les outils, puis je rentre à la base boire une vodka, et écouter les conneries de Flint, qui est le prochain connard dont je vais m'occuper... http://sournoishack.com/uploads/1594963528xrEngine_2011_10_09_18_30_52_92.png
C'est donc la fin d'une bonne matinée de Stalker indépendant.
quele belle histoire au coin du feu snif snif
Me revoici avec une nouvelle lignée de screens:
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FAIL pour le premier screen qui est un doublon
Voilà le VRAI premier screen: http://www.hapshack.com/images/xrengickc.jpg
Voilà une autre série de screens tout frais
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Et après ça, on ose venir dire que Stalker: CoP est moche graphiquement!
Stalker CoP est déjà MOINS moche quand il est moddé, ou quand on ajoute SGM, complet mod, redux, atmosfear ou avec des packs textures hein. L'original même en 1680x1050 et au maximum est assez fade, sans trop de nouveautés apportées au moteur graphique.
Faut l'avouer, niveau graphismes CoP a pas trop évolué depuis CS, mais c'est justement ce qui joue pour faire le charme du jeu, Stalker mise sur l'ambiance avant tout et prouve bien qu'il n'y a pas forcément besoin d'avoir un monstre aux graphismes surréaliste du genre Crysis pour que se soit un bon jeu.
MAIS, même si comme toi -MrDionne- je m'amuse à modifier CoP jusqu'au maximum de ses compétences pour qu'il soit limite 'Photo-réaliste' (Sacrifice de 25 FPS tout de même), la version vanilla reste banale, j'veux dire, la première fois que tu commences CoP tu te prend pas une claque dans la gueule pour ses graphismes.
NanoMechanik Oui, c'est sûr qu'avec les mods comme le atmosfear c'est + joli.
Mais même sans mod en DX10 ça restait assez joli!
Regarde des screens que j'ai pris en février 2010 sur mon ancienne GTX 285 en DX10 sans mod: http://s2.noelshack.com/uploads/images/7857604101006_ss_mrdionne_022010_143423_zaton.jpg
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Ça restait assez joli quand même! Faut juste mettre les bons paramètre graphique et bidouiller dans la console les valeurs comme "r2_sun_lumscale" ou "r2_sun_lumscale_hemi" par exemple.
Les ScreenShot que tu me montre sont joli, car le DirectX10 est bien sympa lui aussi mais surtout grâce aux angles ou les images sont prisent, ainsi que le moment de la ou tu as screen (moment pile de l'orage pour effet de luminosité). In Game, on ne vois que ses petits côtés sympas qu'à de très rares moments, c'est pourquoi l'immersion dû à la beauté du jeu n'est pas totale et est surtout misée sur l'ambiance. Sauf entre 06h00 et 08h00 quand les rayons solaires arrivent et qui rend le jeu magnifique.
Prend Stalker CoP sur un Windows xp comme j'ai dis à quelqu'un du forum, et ton stalker ne sera jamais vraiment beau sans aucun mod et en DX9. Heureusement que le DX10 et le DX11 sont la sinon pour les version Vista et Seven sinon elles n'auraient pas autant de charme. Moi les meilleurs ScreenShot que j'ai, je les ai postés ici un peut plus en haut, et c'est pas franchement éblouissant comparé aux tiens. SEULES DIFFÉRENCES, la résolution et le DX11. J'ai les même modifications que toi.
Je maintiens mon avis selon quoi Stalker CoP n'est pas TRÈS joli (ce qui ne veut pas du tout dire moche) sans modifications quelconques, et même avec le DX10 et DX11, pour un jeu de 2010 c'est "moyen". Et puis même, suffit de pas être con pour voir que juste quelque coups de peintures ont était mis sur CoP comparé à CS, ils sont presque identiques ! Voila c'est juste mon avis, CoP est beau, mais pas resplendissant :D
Bah c'est sûr que si tu joue à Stalker CoP en DX9 avec les paramètre graphiques de bases (sans même bidouiller le r2_sun_lumscale_hemi et _amb), bah ça va être assez moche! Mais le problème c'est pas à cause du moteur du jeu en lui même, mais à cause des paramètres que les devs. ont mis qui ne sont tout simplement pas bons et rendent ainsi le jeu fade!
En gros, le moteur du jeu n'est pas poussé à son plein potentiel! Faut d'abord être en DX11 et bidouiller dans la console du jeu et utiliser des mods comme le atmosfear pour vraiment se rendre compte dequoi est capable le jeu graphiquement!
Bien sûr, il restera toujours quelques lacunes comme la texture des armes qui est vraiment... ou encore l'herbe qui apparaît au fur et à mesur qu'on avance quasi juste sous notre nez et qui est impossible à changer même avec des mods (allez savoir pourquoi).
Aussi y a le fait que la lumière ambiante extérieur influe sur la lumière ambiante intérieur, je veux dire par là que quand il fait jour dehors, bah il fera + clair dans les intérieurs, même au fin fond d'une pièce noire sans aucune fenêtre on verra quand même quelque chose. Alors que la nuit, on ne voit que dalle dans les intérieurs! Y a qu'a regarder à l'intérieur du Skadovsk, y a pourtant aucune fenêtre pour regarder dehors, bah même sans sortir dehors et sans regarder l'heure, je peux te dire si c'est le jour et la nuit, car la nuit il fera beaucoup + sombre à l'intérieur du Skadovsk! Pas très réaliste!
Bon y a des petits truc comme ça qui font un peu tache j'avoue. Mais en général, je trouve les graphismes de Stalker CoP franchement réussi! Ils ont quelque chose de spécial que les autres jeux n'ont pas! On dirait que c'est presque du "photoréalisme". Oui y a pas de superbes effets de "motion blur" de "Shader" et de "Post Processing", et des super effets graphiques "tape-à-l'oeil" à la Crysis senser augmenter l'immersion à la manière du cinéma Hollywoodien. Mais si tu sors dehors de chez toi et tu regarde le monde IRL, tu verra que y en a pas non plus de ces effet graphiques "Ultra Méga cool KRO D4RK KI KR4SH DU FE qui arrache la rétine de ta mère la chatte à ta mère" IRL! Et c'est ça que j'aime de Stalker, il est beau, réaliste graphiquement et sans en mettre trop à la manière de Crysis 2!
-MrDionne- Comme tu l'as dis au début de ton paragraphe, les graphismes "bâclés" sont évidemment dû aux paramètres que les dev's ont mit, mais ce n'est pas une question de "à qui la faute ?" c'est surtout que le jeu en est gravement affecté. Je sais que le moteur graphique n'est pas au maximum de son potentiel (C'est d'ailleurs pour ça que je t'avais préciser que comme toi, je m'amusais justement à le pousser toujours plus loin !).
Mais j'veux dire, on ne devrais PAS avoir à foutre DX11 et quelques réglages pour que le jeu soit XXX fois plus beau, il devrait l'être naturellement, et c'est ça, faute ou pas faute des dev's, qui me fou grave les glandes. Tout les problèmes que tu as cités (ombres intérieurs/extérieurs totalement anarchiques, textures foireuses, végétation douteuse, nombreux bug) je l'ai connait et c'est justement ça qui me fait dire que Stalker à quand même était optimisé avec les couilles. Et les effets Blur, PP, Shaders (même si ils ne sont pas super c'est vrai...) ne sont pas forcément la pour rendre le jeu "Hollywoodien" et casser la baraque, c'est surtout pour l'immersion, l'immersion dû aux graphismes ! Et ça ne déforme pas un jeu pour autant. Imagine, si Stalker n'aurait pas eu tout ses manques affreux, il ne se serait jamais transformé en "vitrine technologique commerciale" comme Crysis, ça aurait était surtout un vrai monstre d'ambiance ET de graphisme, en gros LE JEU suprême je dirai.
Et pour revenir à ce que tu as dis Ils ont quelque chose de spécial que les autres jeux n'ont pas! On dirait que c'est presque du "photoréalisme" même si c'est vrai que Stalker à sa propre ambiance divine depuis SoC, les graphismes "photo-réaliste" c'est abusé de les qualifier comme tel je trouve, même Crysis qui a était conçu exprès pour être poussé à l'extrême n'y arrive toujours pas.
Tu peux comparer ça à des graphismes uniques que les autres jeux n'ont pas, mais il ne faut pas s'emporter, la version vanilla de Stalker CoP n'est pas TRÈS belle, juste belle, et tout les arguments de la terre ne pourront pas contredire ce fait, que ce soit la faute des développeurs ou des effets de lumière foiré, le jeu n'est pas optimisé graphiquement comme il devrait l'être, et même si avec des mods et des textures ont arrive à un bon résultat, ça reste de la triche ! Stalker CoP devrait déjà être magnifique de nature, pas en y ajoutant des coup de pinceaux pour cacher la misère.
Après, chose irréfutable, la beauté du jeu dépend de la vision de chaque joueurs, mais si on parle selon chaque appréciation de chaque joueurs, on en viendrait à parler de la beauté "intérieur" du jeu, car ce serait plutôt "l’impression" que donne le jeu qui serait mis en avant, pas sa beauté ni son ambiance, et ce n'est pas de ce quoi nous parlons. :D
Putain j'ai écris tout ça ? ça craint. Ce "pseudo débat" me fatigue, étant donné que nous avons tout les deux raisons et qu'il n'y a rien d'autre à redire sur les défauts/qualités du jeu je pense.
En plus on commence à partir grave HS. Faut qu'on stop la.
Bon, je crois que cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=ck-Ydy2D0AM
remplacera bien un autre gros pavé!
Mais... Ta pas compris. Ou ta pas lu.
Le tout tourne à fond en 1920x1080 DX11. Les mods SGM 1.7 et atmosfear 1.3 sont utilisés. Le jeu tourne dans les 50~70 FPS de moyenne (chutes dans les 35~40 FPS à la gare de yanov et au Skadovsk causé par le mod SGM).
Voila, donc la vidéo ne compte pas pour notre petite discutions, vu qu'on parle avant tout de la version vanilla de Stalker sans aucune modification. Juste avec DX11 ok je suis d'accord le jeu est déjà plus joli, mais pour 2010 je suis désolé, ça le sauve pas. Je me répète ce débat ne mène à rien, étant donné que chacun d'entre nous a raison. ^^
Donc bon, ok pour dire que Stalker CoP est beau mais ça s'arrête la, dire qu'il est magnifique sans aucun mod serait mentir, il est agréable c'est tout, GRAPHIQUEMENT hein, l'ambiance fait de lui un putain de jeu je dis pas le contraire.
Et je précise que je ne dit pas que Stalker CoP est moche et fade... suite à ta réponse sur le topic "Vilains ralentissements", j'ai juste dit que oui, la version original même avec le DX11 est moyenne belle.
Avec Atmosfear et SGM + Pack texture ça deviens un monstre, mais justement on ne devrait pas avoir à mettre tout ça, il devrait être comme ça d'origine pour faire de lui un jeu sublime.
J'insiste pas dans le seul fait de te dire que j'ai raison, loin de la, je veux juste que tu comprennes ce que je dit à propos des graphisme, et même si je porte un avis négatif c'est pas pour autant que je trouve le jeu moche l'ami.
Oui, il y est pas dans le jeu original, et alors?? Oui le jeu sans mod est moin beau, et alors? OSEF de la version vanilla!
C'est ça l'utilité du PC, savoir mettre des mods! C'est pas pour rien qu'on dit que le PC est 100x mieux que la console! Évidamment faut savoir utiliser son PC!
Et dans l'autre topic, le mec se plaint que le jeu est moche, c'est normal, il joue en DX9 sur XP en 1680x1050 sans aucun mods avec 2 HD4830...
L'avantage du PC par rapport à la console est justement de pouvoir modder ses jeux en + de profiter d'une meilleure fluidité, de meilleurs graphismes et de bénéficier du combo clavier + souris!
Oui je suis d'accord pour l'avantage des modifications sur PC, j'arrête pas de le hurler sur les consoleux quand ils me prennent de haut avec leurs arguments à 3 francs...
Et OUI, la version original est moins belle... ALORS ? Bah alors ça confirme tout simplement ce que je dis depuis le début, Stalker sans rien est pas très beau... si il n'y avait pas de mod pour CoP, même avec le DX11 le jeu serait bâclé graphiquement (Je ne vais pas cités encore les nombreux bug de la vanilla), et cela même si il reste quand même BEAU malgré ça.
Ce que je veux dire depuis le début en faite, c'est pas que le jeu est moche, c'est que c'est que si CoP n'avait pas de mod... Ce serait assez, perturbant, surtout pour ceux qui ont une grosse configuration comme toi mais qui ne pourrait pas s'en servir au maximum pour ce Stalker. On a fait le tour, heureusement qu'il existe des BON mods pour CoP quoi, sinon c'est sur que des screen comme les tiens il n'y en aurait pas !
Bon, (j'ai changé de pseudo ) débattre pendant des jours sur ça m'a donné envi de recommencer CoP. Cette fois je met SGM 1.7 pour les nids de mutants à défourailler.
Hop hop hop, 3 nouveaux screens au complex Volkhov AA:
http://www.hapshack.com/images/xrengiwow.jpg
http://www.hapshack.com/images/xrengippp.jpg (petite chasse aux chiens mutants )
http://www.hapshack.com/images/xrengihuh.jpg Faut avouer que la tesselation est bluffante dans ce jeu!