mais euh
Bordel, y a déjà des retours sur The Forest? Le jeu était dispo à 18h, plus le temps de téléchargement, y en a qui sont rapides pour se donner un avis.
"j'espère vraiment que The Forest ne va pas être un pétard mouillé."
Te fais pas trop de faux espoir, j'ai peur que les devs soient des pros pour créer des trailers uniquement.
Bah tu sais, dans le hub communautaire de Steam, tu as rapidement des gens qui postent leur avis ou qui répondent à des "Should I buy it ?". Ce sont des gens qui n'ont qu'une heure de jeu à leur actif (sauf pour The Stomping Land vu qu'il y a eu des distributions de clés un peu avant la release publique).
Enfin, on verra bien pour The Forest, mais je préfère attendre une version plus aboutie (primordial pour un jeu solo).
3...2...1... voilà quelques retours de l'early access de The Forest
http://forum.canardpc.com/threads/79923-The-Forest-un-survival-horror-en-monde-ouvert-!?p=7819424&viewfull=1#post7819424
Ça fait longtemps que j'ai pas vu une telle attente envers un jeu indé, on dirait presque le sortie de WD! Et pourtant on parle de early access.
Un petit test de Full Mojo Rampage, si jamais certains sont pas convaincu:
http://www.gamesidestory.com/2014/05/29/gametest-full-mojo-rampage-pc/
PS: merci florans
Tiens c'est marrant, les mecs qui ont fait Kill The Bad Guy c'est des anciens d'Isart Digital, mon ancienne école
Ils étaient venu sur ce forum pour parler de leur jeu justement, tu dois pouvoir retrouver leur topic
Ma question, surtout: est-ce que le jeu est fun?
Je suis en train de la faire, je viens de débloquer les maps où la discrétion est de mise, c'est assez intéressant, certaines map ne sont pas évidente et plusieurs possibilités s'offrent à nous ce qui est plutôt sympa
niveau fun ça l'est un peu mais pas plus que ça, y a quelques situation marrante mais il manque quelque chose, peut être dû au design général
je viens de terminer A Story About My Uncle, je suis entrain d'écrire un gros avis/critique que je reprendrais demain.
Même s'il est plutôt court, il vaut franchement le détour, c'est un excellent jeu de plateforme.
je viens de regarder les avis de The Forest sur steam, c'est très positif, beaucoup disent que si les devs continuent comme ça, il sera le meilleur survival ever
j'ai pas encore test mais c'est encourageant
Attention aux bugs par contre! Mais bon, c'est une early et je pense que les devs ne vont pas lacher le projet maintenant. Tellement de fric à se faire! Omegnight il me fait sérieusement de l'oeil, première promo je craque directement.
Saloperie de navigateur Opera sur blackberry qui prend pas en compte les "entrées".
Witchmarsh
Projet Kickstarter
https://www.kickstarter.com/projects/1027299776/witchmarsh
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bUc5oOoiZbc
Site Officiel: http://witchmarsh.tumblr.com/
Développeurs:
Inglenook
Plateformes:
PC & MAC
En pourparlers pour Steam, ils le prévoient pour Linux et pensent à des versions PS4 / Wii U / VITA.
== Synopsis ==
L'aventure débute en 1927 dans le Massachusetts après une vague d'enlèvements. Votre équipe de détectives mènent l'enquête dans une affaire qui mêlera du Lovecraft (épouvante) et Wodehouse (humour). Vous aurez à chercher des indices et à les interprétés et ils donneront la voie à suivre. Cela influencera la réputation de l'équipe.
Il y aura différents choix de réponses avec donc des dialogues différents à chaque parties; par exemple de dialogues possibles:
http://inglenook.co/witchmarsh_d_graph.png
== Gameplay ==
Action - RPG se déroulant dans les années 1920, il sera jouable à 4 en Solo ou en Co-op !!!
En solo vous pourrez changer entre vos 4 persos à tous moments !
Tout d'abord vous choisissez votre équipe parmi les 11 (voire 13) classes jouables
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/007/101/3677a1b5bd69d5edf423bc63b4ab5dd8_large.png?1400032878
De gauche à droite: Gentleman, Mécano, Moose, Batteur (Stretch Goal), Trappeur, Détective Privé, Conservatrice, Gardienne, Alchimiste (Stretch Goal), Illusionniste, Scribe, Aubergiste, Barde.
Ensuite vous créerez le personnage en lui donnant des Avantages (Perks), des Compétences, répartir ses points de Statistiques, etc...
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/970/266/c46b1b750d149ccf1082560a58f3995c_large.png?1399325804
Chaque personnage se verra assigné 1 Grand Avantage et 2 petits. plus vous augmenterez de niveaux, plus il y en aura de disponibles.
Quelques exemples d'avantages:
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/082/438/e662b9f59f755d47c12a31c527d87379_large.png?1401579253
En fonction de comment vous orientez votre personnage vous débloquerez des Avantages Alternatifs de Personnages qui renforceront certains de leurs attributs et changeront leur apparence.
Ici avec la Conservatrice qui gagne donc en capacités à trouver les Indices et Preuves (Miss Marple )
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/082/375/3ba3308997d3acf641f5df40974a9be6_large.png?1401577675
== Compétences ==
Vous aurez à répartir vos points de statistiques dans 6 Facultés:
- Eau
- Feu
- Lumière
- Ténèbres
- Force (Combat / Terre / Télékinésie)
Et 6 Attributs:
- Might
- Craft
- Spirit
- Agility
- Senses
Remarque: La Mécano n'apprend pas de facultés mais à la place peut créer différents gadget en utilisant la Science.
Par exemple avec des points dans Might + Feu on aura une Hache de Feu
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/056/609/269bde80a30a0f01dd0aad59cea58d69_large.gif?1401075555
Avec 12 Points dans Eau et 15 Points dans Craft cela débloquera la compétence Sol Gelé
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/056/384/d10479805b1cfff9b32844af28dec49e_large.gif?1401068581
Il y aura 50 Compétences de base, d'autres pourront être ajouté en fonction de la somme collectée !
L'arbre des Compétences sera commun avec quelques ajustements en fonction des classes pour coller au mieux.
== Musiques ==
Les musiques seront dans une ambiance Jazz pour coller à l'époque, et seront composées par Francisco Cerda, qui a fait celles de Gunpoint et Jamestown.
== Kickstarter et Paliers ==
Ils ont commencés à développer le jeu sur leur temps libre, mais le financement Kickstarter permet d'augmenter l'équipe, de recruter et donc de pouvoir consacrer plus de temps au jeu, l'encodage, etc...
Le jeu fut prévu pour les 13 Classes et les 80 Compétences, mais ceci ne sera réalisable qu'avec les fonds nécessaires.
Les Paliers:
- 50 000£
Le Jeu réalisé
- 70 000£
Mode Hardcore + Avantages Alternatifs de Personnages
- 90 000£
Alchimiste disponible + 10 Nouvelles Compétences (TOTAL = 60)
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/040/344/d4bc2f2967bacee3a93446134217b676_large.png?1400704630
- 120 000£
Mode Freelancer: un nouveau Mode Multijoueur et Survival.
- 130 000£
Recrutent un nouvel Artiste + 10 Nouvelles Compétences (TOTAL = 70)
- 145 000£
Plus de Musiques seront composées pour chaque niveaux.
- 150 000£
The Brackish Abyss: un nouveau mode scénario avec ses nouveaux ennemis, sa propre histoire et ses propres quêtes
+
Nouvelle Classe
- +175 000£
Encore plus de contenu !!!
Pour savoir combien donné et quel somme de dons vous donneras quels bonus c'est ici:
https://www.kickstarter.com/projects/1027299776/witchmarsh/posts/853870
Avec par exemple le Bestiaire offert en PDF, la Bande Son, les Clefs BETA, etc...
je vais peut etre le prendre sur ma vita adorée
Comme promis hier, j'ai écris un avis sur A Story About My Uncle, par contre il est plutôt long et je ne veux pas imposer une perte de lisibilité du topic.
Je l'ai posté sur Senscritique dont voici le lien : http://www.senscritique.com/jeuvideo/A_Story_About_My_Uncle/critique/34298917
sympa, je t'ai ajouté en éclaireur
J'avais pas vu que le jeu était listé sur JVC, du coup j'y ai mis aussi mon avis mais si vous voulez le lire, allez plutôt sur mon lien, puisque la limite de caractère m'a obligé à zapper deux paragraphes.
Je viens de finir A story about my uncle
9/10
le seul défaut c'est la durée de vie (un peu les personnages 3D aussi mais pas important), ce jeu est facilement dans le top des meilleurs jeux indé depuis 5-6 ans
très impressionnant aussi bien en terme de mécanique de gameplay que d'amibance