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Sujet : [Topic Officiel] Jeux Virtual Console

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boulbi2 boulbi2
MP
Niveau 6
09 juillet 2006 à 17:16:49

Seiken densetsu 3 (Secret of mana 2), super nes
Sorti en fin de vie de la console et uniquement au Japon, SD3 est considéré par beaucoup(dont moi ^^)comme le meilleur a-rpg sorti jusqu´a aujourd´hui(en ne comptant évidemment pas les zeldas).

Scénario
Vous devez choisir 6 persos sur trois et selon le 1er persos choisis, le débit et la fin du scénar sont différents, mais le jeu reste quasiment le même.Ceci fait, vous rencontrez dès le début de l´aventure une fée qui vous choisi pour restaurer l´épée mana ( que vous trouvez par la suite à la fin du jeu ) . Pour arriver à vos fins, vous devez retrouver les esprits mana, au nombre de 8.

Graphisme
MAGNIFIQUE!!!!!L´un des plus beau(le plus beau pour moi)jeu de la super nes.Les graphisme sont colorés, ce qui donne un petit coté enchanteur au jeu renforcé par le chara design des pesros et des monstres.On regrettera que les magie ne soit pas plus impressionantes(elles sont correctes, sans plus).

Gameplay
On dirige un persos et les autres suivent.Lorsque l´on rencontre un monstre, les héros se mettent directement en position...de combat(vous vous attendiez à quoi bande de pervers :o)) ).Ainsi, un bouton permet à votre protagoniste d´attaquer et l´autre permet de déclencher une attaque spéciale(qui se délenche qu´après un certain nombre d´attaque réussis).Enfin, un dernier bouton ouvre le menu des objets et magies.Pas plus compliqué que ça mais terriblement efficace.

Bande son
Les musiques ont des sonorités exotique pour la plupartet, là aussi, cela renforce le coté enchanteur du jeu.Certaine sont triste également et donnent envie de verser une petite larme.

Duréé de vie
La duréé de vie est d´un peu plus de 20 heures.Les scénars changent légerment également selon le perso choisi en premier mais seul les fan s´amuseront à refaire jeu entièrement avec un héros différent.

Résumé
SCENARIO:Ce n´est pas du niveau des final fantasy mais il reste acceptable.16/20
GRAFISME:Beau à en pleurer!20/20
GAMEPLAY:très bon.On regrettera les persos qui se coincent tous seul et l´interface qui ne mette pas en valeur les magies.18/20
BANDE SON:Excellentissime!!!18/20
DUREE DE VIE:Le seul point faible!Pas plus de 20 heures!14/20
CONCLUSION:Le meilleur a-rpg de la snes, a ne rater sous aucun pretexte! :ok:

boulbi2 boulbi2
MP
Niveau 6
09 juillet 2006 à 17:22:39

Et voici quelque screen.

http://www.paduction.com/image-0-test-2-16-60-20050922153417.jpg.html
http://www.paduction.com/image-0-test-2-16-60-20050922153422.jpg.html
http://www.paduction.com/image-0-test-2-16-60-20050922153425.jpg.html

boulbi2 boulbi2
MP
Niveau 6
09 juillet 2006 à 17:43:34

Ah,et j´oubliais la note finale du jeu:19/20!

kakarotto_ssj2 kakarotto_ssj2
MP
Niveau 8
09 juillet 2006 à 17:49:50

Super Mario RPG,je trouve que c´est un des meileur rpg sur snes,je lui met 18/20 :ok: dsl si jai pas mis de test lol

Maxx59 Maxx59
MP
Niveau 10
09 juillet 2006 à 17:50:45

Liste des jeux testés par ordre alphabétique, plus la console, plus la page, plus leur note (à recopier et coller avant chaque test, puis séparer par une barre de tirets à la fin):

Nes:

- Rush ´n attack = Page 1 - (Test sans note)

- Super Mario bros. 1 = Page 2 - 18/20

Super Nes:

- Chrono Trigger = Page 2 - 19.5/20

- Dragon Ball Z: Hyper dimension = Page 1 - 17/20

- Flashback = Page 1 - 19/20

- Jurassik Park = Page 2 - 16/20-12/20

- Killer Instinct = Page 2 - 18/20-19.5/20

- Parodius = Page 1 - (Test positif sans note)

- Prehistorik man = Page 1 - 19/20

- Secret of Mana 2 (Seiken densetsu 3) = Page 3 - 19/20

- Super Aleste (Nom US: Space Megaforce)= Page 1 - 20/20

- Super Castlevania IV = Page 1 - 19/20

- Super Mario World = Page 2 - 20/20

- The legend of Zelda III: A Link To The Past = Page 1 - 18/20

Megadrive:
PC-engine:

N64:

- Super Mario 64 = Page 2 - 19/20

- Vigilante 8 2nde Offense = Page 2 - 16/20-19/20

kakarotto_ssj2 kakarotto_ssj2
MP
Niveau 8
09 juillet 2006 à 17:52:34

voila des screen du jeux:

http://gamingredients.com/games/snes/smrpg/images/smrpg_02.gif

http://dorando.emuverse.com/images/super-mario-rpg.j_01.png

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/5d/Lakitu_Super_Mario_RPG.png

http://www.armchairempire.com/images/classics/Super-Mario-RPG-3.jpg

http://www.n64gamer.com/pictures/enemies/smrpg_koopa.jpg

Maxx59 Maxx59
MP
Niveau 10
09 juillet 2006 à 17:55:39

Merci beaucoup pour toutes ces infos, mais pour faciliter la lecture de nos pauvres visiteurs essayez de tout regrouper et de faire des topics avec screens, note, et avis en un seul morceau :ok:

boulbi2 boulbi2
MP
Niveau 6
09 juillet 2006 à 17:59:14

Maxx59 :
Je sais, mais j´oublie tout le temps :honte:

donkey_dx donkey_dx
MP
Niveau 6
09 juillet 2006 à 18:46:16

Yoshi Island: 20/20

http://a526.g.akamai.net/7/526/14067/v1/img.priceminister.com/photo/6383330_L.jpg

Super_Taupe Super_Taupe
MP
Niveau 10
10 juillet 2006 à 15:25:57

Phantasy Star Online Ep I & II
Support : GameCube et X-box
Type : Aventure Action
Date de sortie : 2003

Après avoir sorti un premier épisode de la saga sur Dreamcast, qui avait fait d´ailleurs de nombreux fans au Japon, Sega revient en 2003 avec ce jeu, qui d´ailleurs pour l´anecdote sera le premier à pouvoir être joué Online (et pour moi le meilleur), petite présentation de ce jeu qui a rendu beaucoup de personnes complètement accrocs.

Scenario: PSO bien que les screens puissent nous faire douter, n´est pas un RPG ou un MMORPG, et le scénario n´est vraiment pas approfondi, les créateurs préférant centrer leur effort sur le Gameplay. Le mode solo vous propose de traverser différents mondes pour sauver la fille du commandant du vaisseau qui est votre maison, à vrai dire, nous tenir au courant de l´évolution de la jeune égarée passe au second plan tellement l´on préfére se concentrer à riper du méchant et ramasser un max d´objets. En mode multi, aucun scénar, on ne joue que pour atteindre le lvl maximum (qui est de 200, aujourd´hui, on ne compte que 4 personnes au monde à avoir réussi à atteindre ce lvl ).Enfin c´est en mode online que le jeu prend toute sa dimension quand on a pas la chance d´avoir 3 amis autant accrocs à ce jeu. En effet, sur le net, il est possible de dialoguer via un mini clavier, l´on peut également vendre ou utiliser certains items que ne propose pas le mode offline. Et puis quel plaisir de se confronter et de faire connaissance avec des joueurs du monde entier ! Vous l´aurez donc compris, on ne choisit pas PSO pour son histoire.
12/20

Graphismes: Sans être parfaits, le jeu exploite bien les qualités de la console de Nintendo, malgré quelques petits bugs au niveau des ennemis qui parfois rentrent dans les murs ou disparaissent au loin sans que l´on ne sache pourquoi. Enfin ca reste plus que correct pour un jeu online quand on voit la qualité de certains autres.
16/20

Gameplay: Pour moi le principal défault de ce jeu, en effet étant donné le nombre de sorts que l´on peut acquérir et que seuls 6 boutons directs nous permettent de faire directement une action (à savoir qu´il est difficile de se passer de celle de base, à savoir tirer avec son sabre, sa canne ou encore son gun) Il faut donc continuellement aller changer les sorts que l´on décide de mettre en "touche directe" selon le monde et les adversaires qui s´opposent à nous. Heureusement, les mondes étant plutot grands, ce n´est pas non plus toutes les 15 minutes. Enfin on s´y habitue assez vite et quand on chope le coup de main, ca ne devient plus du tout embêtant, on peut alors profiter pleinement du jeu
15/20

Bande-son: Très particulière comme l´ambiance du jeu, généralement l´on aime ou l´on déteste (de mon expérience personelle, toutes les personnes qui ont joué sont tombés sous le charme de la BS) Les thèmes au moment d´affronter les boss sont toutes simplement géniallissimes.
18/20

Durée de vie: POS fait partie de ce cercle privé de jeu qui n´ont presque aucune durée de vie tellement les possibilités sont immenses. En effet, le plaisir d´xp son perso est tellement bon qu´une fois lancé on ne s´arrête plus. Arriver jusqu´au niveau 100 prend entre 100 et 150 heures selon la classe de votre personnage, pour arriver au niveau 150, comptez déja plus de 500 heures de jeu. Je vous laisse donc imaginer le temps qu´il vous faut pour atteindre le lvl ultime. Et même si un jour, vous réalisez cet exploit, il vous reste à réunir toutes les armes du jeu, sachant qu´il y en a plus de 1.000 et que pour certaines vous avez une chance sur 1 million d´en trouver. Autrement dit, POS est un de ces jeux qu´il est quasiment impossible de terminer (si vous connaissez quelqu´un qui l´a fait, ce gars là est un Dieu ^^)
20/20

Note générale: Vous l´aurez compris, il vous faut vite trouver 3 amis, et allez donc commencer à jouer ensemble, que ca soit Online ou non, vous êtes sur de ne plus en décrocher. Un bouffeur de vie, mais mon Dieu qu´est ce que c´est bon !
18/20

Quelques screens :

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00005/00005611_006_finale.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00005/00005611_004_finale.htm
http://images.google.fr/imgres?imgurl=http://gr.bolt.com/previews/screens/phantasy_star/phantasy_star1b.jpg&imgrefurl=http://gr.bolt.com/previews/screens/phantasy_star/phantasy_star.htm&h=478&w=640&sz=59&hl=fr&start=1&tbnid=9fuoHWqb_QbJeM:&tbnh=100&tbnw=135&prev=/images%3Fq%3Dscreens%2Bphantasy%2Bstar%2Bonline%26svnum%3D10%26hl%3Dfr%26hs%3DlIv%26lr%3Dlang_fr%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:fr:official%26sa%3DN
http://images.google.fr/imgres?imgurl=http://www.rpgamer.com/games/ps/pso/screens/pso005.jpg&imgrefurl=http://www.rpgamer.com/games/ps/pso/reviews/psostrev1.html&h=452&w=550&sz=40&hl=fr&start=10&tbnid=N8I6cCFa_sPRKM:&tbnh=106&tbnw=130&prev=/images%3Fq%3Dscreens%2Bphantasy%2Bstar%2Bonline%26svnum%3D10%26hl%3Dfr%26hs%3DlIv%26lr%3Dlang_fr%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:fr:official%26sa%3DN
http://www.markeedragon.com/screenshots/data/3073/2PHANTASY-STAR-ONLINE-Blue-Burst-screenshot-WBMike-112261129949-med.jpg

cireza cireza
MP
Niveau 10
10 juillet 2006 à 21:59:57

Phantasy Star Online ep1&2 est un fait un jeu Dreamcast qui a voyagé sur les autres supports à l´annonce de la fin de la production (tout comme Panzer Dragoon Orta et Jet Set Radio Future)

Sinon j´ai vu qu´il y avait des tests de jeux japonais, il ne faut pas trop compter dessus à mon avis, tout simplement car la sortie des ces jeux dans d´autres pays provoquerait des problèmes:

1) Nintendo ne trouvera pas convenable de sortir des jeux en japonais (donc non traduits) en dehors du Japon

2) Les jeux ne seront surement pas traduits (il existe des roms traduites, mais il ne s´agit pas de roms officielles, évidemment)

3) Sortir des jeux japonais en dehors du Japon nécessiterai probablement des obtentions de droits...etc Bref des démarches qui ne sont pas acceptables pour ce qui doit être considéré comme un simple "plus" pour la Wii.

NES-Wii NES-Wii
MP
Niveau 6
11 juillet 2006 à 08:07:06

Super Smash Brothers sur N64

L’un des rares jeux sur Nintendo 64 qui nous faisait passer des nuits blanches à plusieurs joueurs. Il nous proposait toute une panoplie de personnages issus de Nintendo. Mais rien ne nous laissait croire (à l’époque) à un excellent titre.

Un univers loufoque !
On y retrouvait quelques personnages (plus ou moins) cultes de Nintendo. Ainsi que leurs propres décors, par exemple : "se battre sur le vaisseau de Fox", "sur la planète de Samus" ou encore "dans les deux niveaux de Mario" (et bien d´autres encore). Chaque personnage avait leurs caractéristiques. Donkey Kong donnait des coups puissants mais il bougeait (très) lentement. Capitaine Falcon possédait des attaques rapides et enflammées, Samus pouvait charger une boule d’énergie et la lancer sur ses ennemis...

Des graphismes jolis, mais des personnages (très) peu détaillés !
Que l’on se battait sur le château de Zelda (bien que l’on puisse contrôler que Link), ou encore dans une ville de Pokemon, c’était très mignon. Certains décors avaient des animations en arrière plans… mais d’autres étaient très vides, sombres et pas très réussis. Beaucoup de personnages étaient (très) cubiques, et possédaient très peu de couleurs ainsi que peu de détails.

Le combat en lui-même !
Le jeu vous proposait un mode solitaire qui vous donnait plusieurs défis à terminer. Bien que très bien choisis, ils étaient tous les mêmes pour chaque personnages. Le gros point fort était le mode à plusieurs, jusqu’à quatre joueurs. On pouvait s’affronter dans deux types de combats, soit par équipe, ou encore en deathmatch. On nous proposait la possibilité de changer quelques paramètres, comme le temps, les vies… Le jeu à quatre joueurs possédait beaucoup de ralentissements, si il y avait trop de mouvements à l’écran. Les problèmes de collisions étaient nombreux, et on se perdait souvent. Cependant, se mettre des claques sur la tronche de Mario… était très rare mais trop bon. En plus des Power Up faisaient leur apparition en plein milieu du combat. On trouvait des sabres laser, un pistolet laser, des étoiles… Bien que nombreux ils se maniaient tous très facilement (tout comme le reste du jeu). Super Smah Brothers proposait un système de vie (barre de vie) très bizarre. Quand vous vous preniez un coup, votre pourcentage qui était de zéro augmentait progressivement et plus vous atteigniez un nombre élevé plus vous partiez loin. Car pour prendre des points, il fallait soit faire tomber ses ennemis en dehors de l’arène, ou encore de le faire disparaître de l’écran. Un système simple mais efficace.

Un Gameplay facile à prendre en main !
Le titre était marrant grâce à une jouabilité simple et pas très compliquée à la fois. La maniabilité était la même pour tous les personnages, bien que leurs techniques changeaient. Un bouton servait à faire des coups rapides mais peu puissants. Les flèches jaunes permettaient de sauter, ou encore de planer (tout dépendait le personnage). On avait la possibilité d’attraper son personnage avec le bouton R, ou de se protéger avec le bouton L (ou R).

Verdict : A l´époque, on s´amusait rapidement surtout à quatre joueur, de nos jours beaucoup de jeux du genre ont repris le principe en l´améliorant.

(Le jeu a été noté comme un jeu de l´époque. Donc ne vous étonnez pas si ce jeu a une plus grosse note que d´autres de nos jours.)

Avantages Inconvénients
-Fun
-Facile à prendre en main
-Excellent à quatre -Pas toujours beau
-Des ralentissements
-Bourrin

Graphismes 7
Des niveaux souvent agréables à regarder, mais des personnages trop cubiques.

Jouabilité 8.5
On s´amuse très rapidement, elle est facile à prendre en main... que demander de plus? Oui peut être qu´elle soit plus technique.

Durée de vie 8.5
Longue grâce a d´excellents défis et a un excellent mode multijoueur.

Bande son 7
Discrète, mais on prend plaisir à l´écouter.

Scénario -

Note globale 7.5

Bon pour l´époque, il se classe comme l´un des meilleurs jeux en multi sur N64. Cependant, on trouve sur le marché d’excellents titres sur le même principe, comme sa suite et bien d´autres.

Images
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00001/00001681_000_finale.htm
http://www.ssb-experience.com

NES-Wii NES-Wii
MP
Niveau 6
11 juillet 2006 à 08:32:50

Véritable révolution dans le monde du jeu de baston, Virtua Fighter, un des chefs d´oeuvre de Yu Suzuki, fut l´un des jeux du line-up de la Saturn.

Un gameplay radicalement différent
Ce qui démarquait Virtua Fighter des autres productions de son époque, c´était son gameplay. Alors que Capcom et SNK nous avait habitué à des manipulations basées sur des quart/demi tours et sur des coups de pieds/poings faibles/moyens/forts, Yu Suzuki nous propose un tout nouveau système qui n´a rien à voir. En effet, tout le système de Virtua Fighter est basé sur 3 boutons : pied, poing et garde. Les coups spéciaux, qui restent des prises réalistes (une majorité venant du monde des arts martiaux), se réalisent en effectuant des combinaisons de ces boutons. Ici ce sera le timing le maître mot. Mais le plus incroyable c´est la richesse procurée par ce système : le jeu renferme un total d´environ 170 coups spéciaux !! ! Comme si cela ne suffisait pas, vous avez dorénavant 3 moyens de battre votre adversaire : les traditionnels KO et Time Over mais aussi le Ring Out. En effet, votre match se déroule sur un ring (en 3D bien sûr). Si vous sortez du ring (il n´y a aucun câble et autre grillage pour vous retenir), vous perdez le round immédiatement quel que soit l´état de votre barre de vie... rapide, simple et efficace, n´oubliez jamais le Ring Out, cela pourrait vous sauver un round (voir carrément un match). Une dernière chose, si lors du round final vous faites un Draw, vous entamerez un ultime round en mort subite (un coup=mort) sur un ring bien plus petit que le normal. Bref, un gameplay révolutionnaire à l´époque. Pourtant, lors de sa sortie sur Saturn, de nouveaux concurrents comme Tekken étaient là... mais Virtua Fighter reste le maître car beaucoup plus technique.

Les graphismes... et là ça fait mal...
Que dire des graphismes ?? ? A l´époque de la sortie arcade, c´était la révolution... En 2 ans, les progrès en matière de 3D ont été énormes et face à ce Virtua Fighter extrêmement fidèle à la version d´origine de la Model 1, c´est un Tekken bien plus beau que la concurrence propose. Bien que l´on reconnaisse sans problème les personnages et que l´on distingue les différents gabarits, l´aspect général est bien trop cubique... même Daytona USA, sorti en même temps sur Saturn, est bien moins cubique. Bref, l´adaptation est trop fidèle et une amélioration, même minime, des graphismes aurait été la bienvenue (juste un peu de Gouraud Shading, ça n´aurait pas été grand chose, mais ça change tout).

Les modes et autres options
Cette version Saturn nous offre bien évidemment la totalité des perso jouable sur la version Model 1 d´origine (faut pas déconner, y a la place sur un CD), soit: Akira, Jacky, Jeffry, Kage, Lau, Pai, Sarah et Wolf. A cela s´ajoute Dural, le boss de fin qu´il vous faudra débloquer (à vous de trouver comment faire). Vous ne disposez que de 2 modes de jeu (alors que la version 32X en proposait 4 !! !): Arcade et Versus. Mais bon, en allant dans les options, vous allez pouvoir plus vous amuser en réglant votre barre de vie, le nombre de rounds gagnants, le temps de ces rounds, la difficulté (dans la version 32X, on pouvait en plus régler la taille du ring !! !). Bref, cette version Saturn ne s´avère pas particulièrement complète... surtout comparée à une version 32X déjà sortie auparavant !! ! Bref, on regrette l´absence d´un ou 2 modes originaux (survival...) ou de nouveaux combattants et ce même si le principal intérêt de Virtua Fighter vient de sa technicité.

Jouabilité
Révolutionnaire à l´époque, il s´agit de la base des jeux de baston 3D actuel.
Graphisme
Impressionnant à l´époque de l´arcade, on est en droit d´en attendre plus de la Saturn.
Son
Correct, mais sans plus.
Durée de vie
Bien qu´il n´y ait peu de perso et de mode de jeu, la maîtrise du jeu va vous prendre du temps... sinon, y a toujours un mode Versus.

Image : http://www.emunova.net/img/tests/475.jpg

mikau32 mikau32
MP
Niveau 8
12 juillet 2006 à 17:18:58

NES-Wii :d) Tu notes sur 10, j´espère...

Sinon qui se colle Zelda OoT ? il faudrait juste faire un petit rappel rapide du jeu (que presque tout le monde connait) ou alors donner des infos dessus qui sont plutôt rares...

NES-Wii NES-Wii
MP
Niveau 6
13 juillet 2006 à 18:25:18

Sur 10 bien sûr ^^

deltastate deltastate
MP
Niveau 8
13 juillet 2006 à 20:33:25

Zelda Ocarina of Time(Nintendo 64 et réedition GameCube)

_________________________________________________

Catégorie:Aventure
Date de commercialisation:11.12.1998
Genre:Action-Aventure
Développeur:Nintendo
Éditeur:Nintendo
Nombre de joueurs:1

Les ténèbres menacent d´envelopper Hyrule. De gros nuages sombres s´approchent et des forces malveillantes se préparent à frapper l´artefact le plus sacré et le plus puissant de tous, la mystérieuse Triforce. Seuls deux jeunes s´opposent encore au chaos et à la destruction, un jeune elfe de la Kokiri Forest magique et la jeune princesse de légende, Zelda. Avez-vous les qualités requises pour guider l´intrépide héros, Link, de sa forêt isolée à une confrontation finale avec la force diabolique suprême ?

Titre exclusif de la Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time rêvele l´histoire du monde fantastique d´Hyrule, les origines de la Triforce et raconte les premiers exploits de Link, aventurier héroïque, et de Zelda, princesse de légende. À l´instar des autres jeux de la série, The Legend of Zelda: Ocarina of Time a atteint le statut de légende dans le secteur des jeux vidéo, avec des graphismes ultra-réalistes, un scénario grandiose, une aventure de cape et d´êpée, des énigmes hallucinantes et une pointe d´humour. The Legend of Zelda: Ocarina of Time vous transporte dans l´univers magique d´Hyrule avec des graphismes éblouissants et vibrants.

Vous êtes totalement libre de vos mouvements et votre quête vous mène à travers des forêts denses et des dèserts balayés par le vent. Nagez dans des fleuves déchaînés. Escaladez des montagnes escarpées. Filez sur des collines onduleuses à dos de cheval. Et lorsque vous aurez atteint votre destination, parcourez des donjons remplis de créatures qui font tout pour mettre fin à vos aventures, et à votre vie. Tandis que vous explorez les quatre coins d´Hyrule, une histoire épique se déroule. Un être diabolique au pouvoir immense convoite une relique sacrée capable de lui donner la puissance suprême, la Triforce. Votre mission est de trouver le plus vite possible les clés du Sacred Realm légendaire où est conservée la Triforce. Si vous échouez, le monde paisible d´Hyrule et toute sa population seront plongés dans les ténèbres de la destruction. Votre aventure traverse même le temps lorsque Link doit aller et venir entre deux âges afin de déjouer, une bonne fois pour toutes, le complot diabolique qui menace son monde.

Cette quête est tellement épique que vous devrez vivre de nombreuses, très nombreuses heures d´aventures avant de la terminer. Même si le jeu abrite des légions de monstres à abattre, vous ne pourrez pas vaincre les forces du mal à la seule force des armes. Non, un héros digne de ce nom doit possèder la sagesse en plus du courage. Dans les profondeurs d´une douzaine de donjons, des énigmes aussi complexes que mortelles doivent être résolues si vous voulez gagner les armes et objets nécessaires pour réussir votre quête.

Vous ne serez pas complètement seul dans votre combat. Au fil de vos voyages, vous rencontrerez des gens assoiffés de justice qui vous offriront leur aide. Parlez à tous ceux que vous rencontrerez, car on ne sait jamais qui est susceptible de possèder la perle de sagesse qui vous permettra de déverrouiller certains grands mystères. Legend of Zelda: Ocarina of Time est l´un des défis les plus épiques de Nintendo. Avec 256 mégabits d´action sur une cartouche, voilà un jeu que vous ne risquez pas de terminer en une journée !

Graphisme:18/20
C´est un des plus beaux jeux entre 1995 et 2000.De très belles modélisations même si ça fait un effet carton.

Scénario:19/20
C´est un scénario très prenant,très bien pensé par Monsieur Miyamoto.Excellent.

Durée de vie:19/20
Il peut prendre une quinzaine d´heures,sans les quêtes annexes,sinon rajoutez 5 heures de jeu,très bien pour un jeu N64.

Jouabilité:18/20
Heureusement qu´ils ont pensé à montrer les raccourcis sur l´écran,pratique pour les débutants.

Note générale:19/20
Le meilleur Zelda à ce jour pour moi.Une superbe durée de vie,un bon scénario,une jouabilité géniale,quoi d´autre à demander? Son prédécesseur en tant que grand hit,Twilight Princess,devra vraiment être inimaginable(mais réel).

A conseiller sur le Virtual Console si vous n´y avez pas encore touché.

deltastate deltastate
MP
Niveau 8
13 juillet 2006 à 20:35:57

PS:Bande-son:17/20
Très jolie mais il y a des chansons quelque peu énervantes.

deltastate deltastate
MP
Niveau 8
13 juillet 2006 à 20:40:28

screenshots:
http://yannick.fleurit.free.fr/GameDesign/Camera%20Screenshots/Zelda%20Ocarina%20of%20Time-01.jpg
http://cache.kotaku.com/gaming/images/oot.jpg
http://www.damnedmachines.com/legend_screen182.jpg
http://images.starpulse.com/AMGPhotos/gscreens/screen250/drs000/s006/s00602lz4r9.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/news/12/12/z_screen048.jpg

décidément,j´oublie des choses...

bestboy68 bestboy68
MP
Niveau 8
15 juillet 2006 à 16:15:44

:up:

Julio_75 Julio_75
MP
Niveau 9
18 juillet 2006 à 21:48:44

Super Mario Brother 3 (NES & réédition sur GBA)
_________________________
Que dire de ce jeu, ce jeu qui aurait tellement fait tourner ma NES, à l´époque ou les sauvegardes n´existait presque pas et que les passwords tellement peut utilisés ...
Son gameplay légendaire amélioré, la disponibilité d´éviter des niveaux pour terminer au plus vite le jeux ou au contraire prendre plaisir à y flaner ...

Beaucoup de nouveauté dans ce jeu : Mario qui peut stocker ses bonus, qui ont eu un regain de jeunesse, des costumes font leur apparition (le raton laveur ou encore la grenouille) accompagnés de la légendaire étoiles qui permettait de
défoncer-la-ganache-aux-vilains-méchant-pas-du-tou
t-beau et d´une plume qu´on obtient rarement qui permet de survoler les niveaux les plus ardus.
Des minis jeux sont accessibles pour obtenir certains bonus.

Un univers coloré comparé au SMB premier du nom, ou on visitait de nombreux et variés monde tels que la plaine verdoyante, le désert crevant sous la chaleur, le chateaux lugubre ou les derniers niveaux baignants dans la lave.
Niveau technique, le jeu faisait surchauffer la NES après 1 ou 2 heures de jeux donc le jeux tirait parti du hardware.

La durée de vie est énorme ! Comme je l´ai dit précédemment, le jeu est très diversifié et on prendra un malin plaisir a degommer les adverssaires dans les niveaux au design niais, a sauté de plate forme en plate forme, exploser les boss de fins de niveau en sautant trois fois dessus, mais pour les plus malins, il y a des petites astuces pour obtenir des flutes qui vous transporteront vers la warpzone ou vous pourrez choisir dans le monde ou vous voulez évoluez.

Graphisme: 18.5/20
Un beau jeu, un beau univers, exploitant complètement la console : chapeau !

Scénario: -/20
Euh, on va sauter ce point là :p

Durée de vie: 18/20
Le fait qu´il faut finir le jeu en une fois prolonge le titre mais si vous possèdez le jeu GBA vous aurez la possibilité de sauvegardez et de finir le jeu plus vite. Les derniers monde sont durs, attention aux gombas !!

Jouabilité: 20/20
Rien à dire c´est au pixel près. Simpliste, peut etre, mais (très) efficace.

Note générale:19/20
A prescrire aux nostalgique mais aussi aux autres, car le jeu si on l´aime, on ne décroche plus !

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