Ahhhhh
Slt c olololo avec une mauvaise nouvelle pour changer :
petit sinistre irl qui a fait kaboom sur le réseau électrique du coup plus d'électricité pendant encore X semaines et je ne vais pas pouvoir tenir la date de la prochaine mise à jour. La rénovation du projet était quasiment fini mais sans réelle avancée du scénario ça n'a pas grand intérêt donc à suivre je donnerai des nouvelles en temps voulu.
je suis entrain de dl le jeu j'avais déjà vu ce topic plusieurs fois avant pis j'ai cédé à la tentation onchiste
Hello, ce jeu semble super ! j'ai fait mon premier combat de quand la mère te demande d'aller dans un trou pis que tu vas dans un espèce de tronc par contre y'a un bug : c'est juste avant de m'être battu, dans l'espèce de tronc là, la lumière fait un bug du coup ca fait une forme géométrique bizzarre, ca doit etre le halo qui est en conflit avec une forme géométrique extérieure
Le 23 septembre 2009 à 16:12:39 RT-2UTTH a écrit :
First page on sait jamais
bon je suis en kiff sur le jeu alors qu'on vient juste de prendre la photo avec le frère
Bug : quand je suis à hapnoel city à l'ouest, dans le batiment sous le roi, je demande à fabriquer un bonnet bleu, je suis full laine et full argent, quand je clique ca fait du bruit mais ca marche pas
Le 08 août 2017 à 14:47:46 Glitchenstein a écrit :
Bug : quand je suis à hapnoel city à l'ouest, dans le batiment sous le roi, je demande à fabriquer un bonnet bleu, je suis full laine et full argent, quand je clique ca fait du bruit mais ca marche pas
édit : en plus y'a rien dans mon inventaire qui ressemble à un bonnet ni nul part ailleurs
Salut merci pour tes retours je suis en galère sur tablette la donc juste un court message pour dire que je répondrai mieux et m'occuperai de tout ça quand les conditions normales seront de retour
Le jeu crash quand on est sur l'île, pas toujours au même endroit. Mets une sauvegarde quand on arrive sur l'île (celle où il y a l'ours)
réponse nouvelles :
j'ai 1 mois de retard de base à cause du sinistre, je me serais excusé si ça venait de moi mais là ce n'est pas le cas. Je m'y remets doucement mais ça m'a bien coupé le rythme et donc je redonnerai des nouvelles quand y'en aura à donner, j'ai également quelques soucis de mapping avancé que je ne maîtrise pas qui ne vont pas aider donc bon à suivre.
la réponse prévue :
Resalut,
Content que ça te plaise. Pas testé depuis la première page ? T'es resté dans ta grotte à observer :v
Je ne crois que ratin soit le frère sinon
Vu qu'il semble avoir quelque chose qui ressemble au paravoile peut-être est ce vraiment le paravoile de Zelda et du coup ce serait Link ? Ou alors je dis n'importe quoi pour mentionner Botw (zelda)
Pour les bugs : celui du halo des torches est né avec une mise à jour d'unity, ça marchait très bien avant, soudainement ça marche plus, je sais pas pourquoi, j'ai peur de remettre à jour unity avec tous les problèmes que le changement de version apporte avec entre autres mass trucs qui deviennent obsolètes, tout le code à revoir tout ça. Donc je vais poster le problème sur leur forum mais généralement y'a aucune réponse donc c'est pas évident, je garde le problème de côté.
Et bien vu pour celui du chapeau de HC. D'ailleurs j'ai vu que le shop proposait de forger un bouclier ce qui n'était pas logique... le code du jeu change et des soucis du genre peuvent apparaître au passage, c'est bon ce truc est corrigé maintenant. Surtout qu'avoir un chapeau de HC c'est sympa.
Sinon je vois que tu as mass pochs ce qui est étonnant sans cheat oO Y aurait-il une faille dans le système qui m'ait échappé ? Ou peut-être les saves que je fournis qui sont blindées en objets.
Je vois aussi que le compteur d'heure en bas à gauche est bizarrement à 3h sur ton screen et bugué sur les minutes donc j'ai corrigé ça aussi.
Et sinon la fin du jeu est après la première mission de l'île au cas où, d'habitude je mets un message mais là c'était pas au point...
ps j'ai déplacé la save de l'île
Le 31 août 2017 à 10:22:12 olololo a écrit :
réponse nouvelles :j'ai 1 mois de retard de base à cause du sinistre, je me serais excusé si ça venait de moi mais là ce n'est pas le cas. Je m'y remets doucement mais ça m'a bien coupé le rythme et donc je redonnerai des nouvelles quand y'en aura à donner, j'ai également quelques soucis de mapping avancé que je ne maîtrise pas qui ne vont pas aider donc bon à suivre.
la réponse prévue :
Resalut,
Content que ça te plaise. Pas testé depuis la première page ? T'es resté dans ta grotte à observer :v
Je ne crois que ratin soit le frère sinon
Vu qu'il semble avoir quelque chose qui ressemble au paravoile peut-être est ce vraiment le paravoile de Zelda et du coup ce serait Link ? Ou alors je dis n'importe quoi pour mentionner Botw (zelda)
Pour les bugs : celui du halo des torches est né avec une mise à jour d'unity, ça marchait très bien avant, soudainement ça marche plus, je sais pas pourquoi, j'ai peur de remettre à jour unity avec tous les problèmes que le changement de version apporte avec entre autres mass trucs qui deviennent obsolètes, tout le code à revoir tout ça. Donc je vais poster le problème sur leur forum mais généralement y'a aucune réponse donc c'est pas évident, je garde le problème de côté.
Et bien vu pour celui du chapeau de HC. D'ailleurs j'ai vu que le shop proposait de forger un bouclier ce qui n'était pas logique... le code du jeu change et des soucis du genre peuvent apparaître au passage, c'est bon ce truc est corrigé maintenant. Surtout qu'avoir un chapeau de HC c'est sympa.
Sinon je vois que tu as mass pochs ce qui est étonnant sans cheat oO Y aurait-il une faille dans le système qui m'ait échappé ? Ou peut-être les saves que je fournis qui sont blindées en objets.
Je vois aussi que le compteur d'heure en bas à gauche est bizarrement à 3h sur ton screen et bugué sur les minutes donc j'ai corrigé ça aussi.
Et sinon la fin du jeu est après la première mission de l'île au cas où, d'habitude je mets un message mais là c'était pas au point...ps j'ai déplacé la save de l'île
oh un retour parmis les morts merci pour tes réponses ! et oui pour mes pochs à un moment y'a un glitch, on peut mass click et on gagne 500 pochs par clic, je sais plus trop c'est où psq ca fait longtemps que j'ai pas touché au jeu , mais c'était bien avant d'arriver à Hapoel..
Et merci pour la sauvegarde
merci à toi pour les retours, pas grave pour le glitch il se fera corriger quand il sera trouvé
---
Lien Projet bidesque V0.18 : https://www.dropbox.com/s/6dl6kx9q9n7x5lp/PB%200.18.zip?dl=0
Voilà la version 0.18, des nouveautés mais pas de réelle avancée dans le scénario donc je conseille pas pour ceux qu'on fait la 0.17.
On oublie l'idée farfelue de map collaborative qui demande de l'organisation, vaut mieux rester simple, si y'a des propositions de toutes sortes elles ont leur place ici.
Je laisse tomber les saves intégrées vu qu'elles sont bien remplacées par le système du menu "F3" qui permet d'accéder au chapitre au choix et débuguer le jeu (saut ou déplacement bloqué), et puis tout ce qu'est .reg ça fait peur aux gens normaux.
Idées/remarques toujours bienvenues. A suivre éventuel fix si y'a des bugs et puis continuation sans date.
Debug :
- Les oiseaux de la plaine 1 sont de retour après avoir quasi disparu suite à bug (remarque SilentStorms)
- Le truc avec la souris qui bloquait en combat. En espérant que le changement ne provoque pas un autre bug mais à première vue non (remarque Crysis20)
- Le brouillard de la carte du monde en bas à droite s'enlève quand on y accède par l'eau.
- Tente-Campement debug.
- Le chrono ne s'affiche plus quand on choisit un objet en combat
- Tentative de debug du bug qui faisait gagner la "bataille" alors qu'il restait 1 mob debout / bataille rdm corrigée
- Blocage du scénario après le repos de la fin de la mission de l'île corrigé.
- (En test) : Retirer la musique dans les options retire uniquement la musique (avant ça retirait les sons aussi)
- Les options se remettent bien après un chargement
- Menu équipement qui plantait en spammant certaines touches
- Shop forge de HC avec le chapeau HC / Compteur horaire du menu qui resetait pas les minutes correctement / save de l'île déplacée vers sa "zone d'arrivée" (Glitchenstein)
- La caméra qui restait dans le ciel au moment de dormir pour se préparer à Hapoche (LeCharteur/Frisure)
Modifs :
- Toute petite accélération des minijeux
- Petit rien du tout si on approche trop le noel espion frontière sud hapoche mais on peut toujours pas le chopper :l (remarque CasquetteBleu)
- Le smile ne monte plus sur la tête du smile qui se rend dans la mine / les duellistes-décor apparaissent qu'après la cutscène.
- "Lignes de vision" des smiles N de la mine visibles (idée Crysis20)
- Bouton ascenseur hapoche réactif uniquement quand on est sur l'ascenseur
- Mission 1 île : les bouteilles sont visibles dans l'inventaire.
- possibilité "supprimer" sauvegarde (remarque CasquetteBleu)
- 2 petits indicateurs direction sortie mine (remarque CoiffeDeRabadon)
- MH n'attaque plus LLR quand il est k.o (quête marais) (remarque Nanotube)
- Bretzel renommé en pretzel #capitulation (remarque les trolls)
- J'ai du désactiver tous les rideaux car ils font crash unity pour une raison inconnue.
- Remise petit quelque chose victoire duel (remarque Nanotube)
- Message indicateur d'impossibilité de revenir en arrière à confirmer en rentrant à hapoche. (remarque les testeurs)
- Attaque de LSG un peu diminuée + son attaque spéciale finale finie son tour direct + les potions rendent maintenant 40% au lieu de 33% des hp. (remarque RuanPedro, Nanotube)
- La taille des polices s'adaptent à la résolution / les choix ne devraient plus se superposer (en test) (remarque SilentStorms)
- Quand archihap rejoint, plus de barre de mana de son côté car il en a pas.
- Saut de base réduit mais progressif avec un sommet maximum plus haut en restant appuyé sur espace (idée SilentStorms)
- Les sprites des mobs de la worldmap ne sont + visibles par dessus le brouillard
- D'autres trucs mineurs
Ajouts :
- Système lvl up basique en test / correction du lvl up par mob. (diverses plaintes du lvl up qui bug) / Augmentation des stats de tout le monde pour une évolution pas à base de décimale... (Tout l'équilibre à refaire en cours)
- Inventaire recodé : multipages si + de 20 objets (ce qui n'est pas possible pour l'instant) et "onglets" rajoutés.
- Petite zone dans la grotte du campement (remarque SilentStorms)
- Menu Quêtes "A"nnexes (dans le menu principal) (pour l'instant y'en a que 2) (idée Nanotube)
- Affichage des chapitres (idée Nanotube)
- Déplacement libre sur le peu d'eau présente sur la worldmap (qui rajoute un semblant de liberté)
- Quelques nouveaux objets (anciennes idées FloodAmiga)
- effet visuel/sonore dash et collision sonore avec dash contre collider ajouté / arbre/baie fruits qui vont avec (pas retrouvé qui avait proposé, dites si vous savez avec le post si possible)
- Dégâts et barre de vie au dessus des mobs en combat type action (idée Crysis20)
- Menu phs/gestion stade embryon. Menu gestion n'est pas productif pour le moment.
- Zone 1 montagne en cours
Infos :
- En fait on peut jouer en 1920x1080 : pour qu'elle soit proposée dans la liste il faut décocher la case "windowed" à droite de celle-ci (remarque TheWorldOfToday)
Problèmes pas réussis à reproduire/debug :
- L'utilisation du pretzel contre lsg/llr qui fait planter le jeu, tout test, même sur mh quand elle est down, mais pas réussi à reproduire le bug (RuanPedro)
- Mob des buissons de la forêt qui ne sort pas du buisson : pas réussi à reproduire le bug (SilentStorms)
Bordel ce jeu encore en dev. en 2149
Ayaaa ce jeu encore en dev en 2037
Jamais entendu parler de ce projet malgré les années
Ce khey en or
J'ai trop envie de le tester demain.
C'est quoi ce bordel je vais tester ça
Putain il se prend bide sur bide pendant 8 ans mais continue, mental 99