Serais ce un fail?
mouais.. tes up ne bident pas en partie car je te réponds (cf le dernier up qui a 'fonctionné' )
là je up pour dire que j'avance la prochaine maj au 15 février vu que je suis bon niveau timing et surtout que j'ai envie d'avoir des retours sans rien faire de plus parce que c'est chiant de faire ce qu'on peut pour avancer un jeu bidesque
Je vais toast
C'est long à dl :dou:
encore toi
je suis pas sûr que y'a une nouvelle version depuis la dernière fois que tu es passé :s
*
le jeu fait 20Mo à cause des model 3D qui pèsent très lourd (notamment un qui fait 5mo :s) et que je ne peux pas compresser
si c'est long à cause de gigaup qui est un peu pourri comme certains le disent, t'as un lien megaupload aussi.
Chaud
Continue !
Dans 30 minutes j'ai finis de le dl [MU]
ouh là, t'as une connexion pourrie alors, aussi pourrie que la mienne surement (512k).
et je continue, je continue, mais tranquillement
et j'espère que t'as vérifié la version histoire de pas dl une version que t'as déjà finie :/
Up
En passant, je viens de télécharger GameStudio... Et c'est vraiment de la grosse mer
Franchement, si tu réussis à coder avec un langage aussi pourri que le C-Lite avec des tutos aussi mal expliqués et remplis de fautes, ben... chapeau, mec
Bon, je go C++ et Irrlicht
mouais :l
bin j'imagine que c'est une habitude à prendre.. pour l'instant je m'en sors pour les bases que je fais..
et irrlicht a l'air joli bon bin hf si tu vas essayer de faire qqch avec ça, et si t'arrives à faire un début de projet je serais curieux de tester
olololo T'inquiète, si je réussis à coder un truc avec Irrlicht, je te tient au courant
Yepee enfin une date.
Plus que 5 jours
J-4
Bien mes 2Mo/s ?
Cool plus qu'a attendre jusqu'au 15
Par contre Crysis20 calme un peu tes up, ca va dégouter tous le monde a la prochaine Maj
Meheuuu
Bon ok
Bon, j'avais tellement rien à faire aujourd'hui que j'ai fini de régler tout ce qu'il y avait à régler
Maj -- V0.8
lien : http://www.gigaup.fr/?g=NC1FSA6LVB
La plus grosse maj jusqu'à présent, 60 secondes de jeu supplémentaire, record battu (plus pour les explorateurs même si y'a rien à explorer )
La liste semble surement longue mais en fait, c'est juste car j'ai pris la peine d'expliquer.
Ajouts :
-Flèche 'ici' indiquant l'emplacement de la grotte a la fin du repas. (car certains ont eu du mal à la trouver).
-Ecran titre.
-Possibilité de sauter la majorité des dialogues de base en appuyant sur la touche d'action. (pour essayer de diminuer la "lenteur" du jeu).
-Temps de jeu, bestiaire, etat (dans le menu).
-Debut de carte du monde.
-Systeme jour/nuit qui débute après le nouveau dialogue. (Les heures défilent lentement donc si vous voyez pas la lumière du jour changer, c'est normal).
Modifications :
-Plus de déplacement latéral dans les combats. (merci floodamiga + désolé crysis20 mais j'aimais pas ce bug donc il a sauté :O).
-Les potions s'affichent correctement lorsqu'elles dépassent 10 et sont maintenant limitees à 30. (note pour les psychopathes qui se reconnaitront : pas besoin de tester, je l'ai fait moi-même en me mettant direct 30 potions).
-Le mur invisible de la map principale a été changé pour ne plus faire buguer le héros + le bug de l'écran noir..
-L'inventaire s'ouvre maintenant avec la touche O et le menu avec la touche I (demande de floodamiga). J'ai cédé car O ça à la forme du sac :O et I bin.. euh.. M pas possible à cause des qwerty donc c'est I et puis c'est tout..
-quand on prend l'ascenseur vers la surface, ça ne redemande plus directement si on veut prendre l'ascenseur comme ça le faisait avant (faut juste se déplacer un peu et revenir vers l'ascenseur donc, normal).
-Ratin n'attaque plus lorsqu'il n'est plus dans le groupe. (bug corrigé donc).
-Combat révisé, rien de nouveau niveau gameplay mais mise en place des points de vie (HP), donc maintenant tout le monde a des stats spécifiques, dont les HP, la difficulté et le rapport attaque/défense/hp ont été revus donc de légères modifications dans les combats, ainsi que les lvl up qui nécessitent moins d'xp par rapport à avant et qui se ressentent un peu plus en théorie.
-Bug du "chain onche-onche" (=paralysie infinie) a été corrigé, donc impossible de crier onche onche si le mob est déjà paralysé.
-La majorité des temps des écrans de chargement ont été divisés par 2 par rapport à la version 0.7.
Bugs en cours :
-Le bug de l'ascenseur : je l'ai légérement retouché, mais j'ai pas réussi à le rencontrer après avoir pris 50x l'ascenseur, donc si vous le rencontrez à nouveau, je réessayerais de faire quelque chose. (au pire, un saut avec espace suffit à s'en sortir).
Question : Est ce que les sons de dialogue des personnages sont chez vous aussi uniquement sur l'enceinte gauche ?
Si oui, j'ai essayé de régler ça dans le nouveau dialogue, est ce que c'est mieux ou pas ?
Je prends toujours toutes les remarques, constructives si possible, et si vous avez des idées intéressantes j'essaierais de les mettre en place
Pas pu test sur un autre pc mais il ne devrait pas y avoir de problème en théorie :l
la démo ne va pas plus loin qu'avec mh sur le début de carte du monde