Slt
Je suis en train de faire un Réacteur ARC. Pour la partie supérieur j'ai pas de problème, par contre pour les parties inférieures et centrales c'est la galère: c'est tout con, mais je n'arrive pas à trouver de bonnes photos sur Google pour m'en inspirer.
Y'en a parmi vous qui aurait de bonnes vues d'un réacteur ARC? Le top serait une vue explosée.
Je bosse avec ces images pour l'instant:
http://fc09.deviantart.net/fs71/i/2010/120/c/d/W_I_P_Mini_arc_reactor_II_by_gunblade84.jpg
http://www.therpf.com/attachments/f24/tony-stark-arc-reactor-wearable-dsc00223.jpg-36336d1287142917
http://th06.deviantart.net/fs71/PRE/f/2011/280/2/e/keyshot_arc_reactor_realtime_by_fmhqbattousai-d4c3xyw.jpg
J'en suis là:
http://imageshack.us/a/img35/5527/bk9l.jpg
Merci d'avance.
Moi juste un petit texte 3D avec des bubulles :
Matlem87 sympa moi j'avais commencé celui ci:
Mais je l'ai pas continué ... je finis jamais mes projets
tres cool ton site Cyberpou
http://bit.ly/10kSlxc
Ca m'a l'air d'être un bon entrainement ce réacteur, je vais ptête en faire un.
Ca commence bien matlem87, il te reste un sacré taff à produire encore avant d'arriver à ça http://fc09.deviantart.net/fs71/i/2010/120/c/d/W_I_P_Mini_arc_reactor_II_by_gunblade84.jpg
Je ne pourrais pas en faire une vidéo, c'est au dessus de mon pc cette fois-ci
Tant pis, j'aurais apprit plein de truc au moins.
J'adore j'aurai bien aimé voir une animation mais bon, c'est dommage.
J'vais me mettre à un nouveau projet, un concept car (j'ai déjà trouvé un blueprint):
Si vous avez des conseils (modélisation ou texturing) je suis preneur.
Je compte commencer demain, enfin je pense.
http://bit.ly/11LICB5 test rapide de la diffuse map et du shader
j'ai encore des erreurs à régler mais sinon le modeling est fini et je m'en tire avec a peu pres 1800 triangles
après faudra rigger et c'est là que je vais voir si la modé tient le coup ou pas
enfin quelques erreurs, c'est vite dit, en regardant mon screen j'devrais plutôt dire que j'en ai un paquet d'erreurs lol
surtout au niveau du shader y doit y avoir moyen de tweaker ça facilement dans unity
C'est sûr qu'on voit pas très bien, mais franchement je trouve que ça débute bien et j'ai hâte de voir la suite.
l'outline d'un côté il gache tout mais d'un côté j'l'aime bien
en fait il serait parfait en étant moins épais, mais ça c'est parce que le trait a la même épaisseur dans Unity, que l'on regarde à 3cm ou à 100m
du coup si on est un peu loin comme sur mon screen ça fait un gros paté noir haha, j'sais pas encore comment régler ça
Là tu me parle un peu chinois quand tu utilise les thermes techniques Moi je fais ça juste pour m'amuser et pour me distraire, mais je trouve que c'est très bien déjà, mais je suis sûr que ton projet demande encore beaucoup de modif ou d'ajouts.
bah ouais pareil ça m'amuse, enfin déplier les UV un peu moins mais bon, j'ai toujours trouvé ça cool qu'un domaine aussi technique et rigoureux arrive à amuser des gens
Bah c'est un truc épatant. Enfin je sais pas, quand je vois certains modèles ultra réalistes et tout je me ds "un jour j'aimerai savoir faire ça" et du coup quand je suis satisfait d'un de mes projet, je me sens super heureux, c'est tellement génial comme sensation
http://bit.ly/14Aq5Gg j'ai appris à mettre des decals aujourd'hui avec les yeux pétés comme ça il commence à me ressembler
les pupilles sont incluses dans la texture mais par la suite je les mettrai en canal alpha pour pouvoir les animer
Par contre l'aliasing ça s'arrange pas
Et les couleurs en flat non plus :p
ouais c'est une capture d'écran dans Maya, j'ai un peu de mal avec les rendus haha
Viens d'êtres finis à l'instant, la flemme de mettre un background, on verra si j'ai la motive plus tard, rendu ps top top mais bon il me sort par les yeux ce gars
230Volt pas mal mais les cheveux sont ... bizarres.
oui le but était de m’exercer sur la modé du visage( proportion ect..) les cheveux honnêtement c'est un plan en opa avec une vieille texture faites à la va vite)