C'est un fanart. C'est un Xylomid de Final Fantasy.
Mais c'est surtout parce que c'est mon tout premier projet complet, avec un véritable workflow (et en passant mon second taff sur Zbrush, sachant que le premier était un test x)).
J'ai d'abord modélisé sur 3DS max la base, puis importé sous Z.
Ensuite j'ai effectué une décimation du modèle dupliqué pour l'exporter en .obj vers 3ds max et faire une retopo.
Donc le final est un .obj mais issu de 3DS max, pour l'import vers Marmoset et l'utilisation de Xnormal pour le baking de la normal map.
Et évidemment, soucis de topologie... :<
Okk je pige à peu près.. Mais pour moi, j'ai entendu quelque part que il fallait éviter a tout pris les Tris ou autre et essayer de n'avoir une topo faite que de Quads, c'est bien vrai? Donc c'est pour ça que tu as des soucis?
Non, ce sont des quads entièrement.
Quand on importe sur marmoset ben les quads se divisent en deux et hop, des tris. :p
C'est un modèle en temps réel.
Si tu veux voir le maillage du modèle sur max :
Je up donc à nouveau, j'ai pas trouvé de solution.
Bon ! J'ai touché à je-ne-sais-combien de param, et quand je pensais arrêter d'essayer, j'ai laissé 4h passer et j'ai trouvé le truc en rentrant chez moi. x)
La solution a été de modifier les paramètres de ma normal map sur Xnormal et de décocher tangent space pour que ma map soit en object space.
Ensuite via Marmoset, j'ai activé l'object space pour ma normal dans les paramètres de matériaux.
Ca a permis de régler le problème des différentes lectures de cette fameuse tangent space.
Le hic c'est qu'on obtient une map arc en ciel qui n'a plus rien à voir avec une normal map. Mais vu qu'il s'agit de baking et que c'est définitif, pour le taff que je veux faire avec ce modèle actuellement, c'est très bien.
Avis aux prochains qui pourraient rencontrer un problème similaire.
Sachez que je n'ai pas réglé le problème, je l'ai juste détourner. ;)
Donc s'il y a toujours une solution pour la Tangent space, je suis preneur.
Et ne faites pas gaffe à mes fautes, c'est la fatigue.
Bonsoir bonsoir vous ne savez pas ou je pourrais dénicher des matériaux sympas pour Blender Cycles ?
Yo!
Je te conseille de les faire toi même, c'est là que ça devient hyper sympa, avec les Node Editor
Enfin je viens d'aller voir j'ai trouvé ça :
http://www.blender-materiials.com/engine/blender-cycles
et ça : http://www.blendswap.com/category/materials
(où tu peux trouver même des packs de matériaux)
Happy Blending
Perso j'ai encore du mal avec les node, il faudrait que je regarde quelque tuto
Ouai! Moi je dis va sur BlenderGuru!! (si tu comprends l'anglais)
Ok je vais voir (j'ai un assez bon niveau en anglais)
Oey je te le conseille franchement, ce mec gère de ouf sur Cycles!!!
http://bit.ly/1eTfcWk petit wip
manque beaucoup de parties et ça pinch par ci par là
pas trop mon dada la modé high poly, ça m'fait un bon entraînement
Voila je viens de finir, je me suis amusée avec les Normal map
Une image qui sent la duff.
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/1417684_10153560778665201_1248761398_o.jpg
@JDilla très belle modélisation
@Competence ouai ça rend bien!
@moulou ?? Omg c'est CG toute la ville là?
Merci!
@competence magnifique rendu O_o
@moulou c'est jolie , mais je trouve qu'homer es très mal intégrer :/
sinon , mon armure avance (et est fini) je suis en train de travailler sur ce qui va l'entourer
http://prntscr.com/29ek06
je pense essayer de rejoindre les tuyaux pour qui en fasse un gros
mettre les texture , et grossir le plan sur la capsule avec l'armure
ensuite sur PS , des petite correction vite fait , et ajouter le reflet du visage de Gordon Freeman dans la vitre ^^
la suite de mon travail sur Iron Man https://vimeo.com/77900892
(le WIP ici http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=34906&viewmode=flat&order=ASC&start=0)
@obwil OMG!
Sérieux c'est juste parfait, enfin aussi bien / mieux que l'original! Waaw mais tu dois pas te sentir trop frais quand t'a littéralement fait Iron Man sur Blender, quoi!
Au niveau de la modélisation, ba rien à dire, c'est parfait! Moi je ne modélisé pas vraiment comme un fou pour le moment mais la tu m'a trop donné envie!!
Sinon, je suis hyper intéressé par les matériaux (et textures je suppose) que tu a utilisé ; surtout celle par exemple un peu dorée sur le masque. Une screen de ce node setup serait la bienvenue, ou juste savoir quelle genre de texture et comment est utilisée
Ou encore dans la vidéo finale, les effets un peu grunge, usé, au niveau des épaules :=)
Donc voilà je te félicite c'est juste parfait, et j'adore voir des gens faire des trucs de cette qualité sur Blender Cycles ^^ Faut vraiment que je progresse ; c'est vrai que essayer de modéliser Iron Man (avec blueprints bienentendu) doit être assez bénéfique, et sûrement aussi, frustrant par moment, j'imagine...
Voilà encore GG, pour la vidéo finale manquerait plus qu'un flare à la Man Of Steel, pas trop puissant non plus
Bonne nuit , et
Lcq92
merci lcq92!
pour les textures c'est une image ce genre http://www.psdgraphics.com/file/dirty-metal-surface.jpg sur un mix shader plaquée sur un glossy (roughness 0.2) et un diffuse (rougness 0) dans un mix shader (fac 0.12, le glossy est en 1er).
pour les éraflures c'est du dépliage UV et rajout de rayures sur photoshop.
oui c'est pas mal bénéfique pour se perfectionner en modélisation, surtout que le blueprint que j'ai utilisé pour le corps était mauvais, et que celui de la tête n'est pas assez complet (sur le wip je fais remarquer que sa tête est mauvaise), par contre pour le flare à la man of steel je vois pas trop de quoi tu parles..