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Sujet : printf("blabla");

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Paulop Paulop
MP
Niveau 12
22 octobre 2013 à 21:59:13

Sympa ^^

Je me doute que c'était effectivement juste un choix du bonhomme.
J'ai finis par comprendre qu'effectivement tu fais ce que tu veux tant qu'au final tu envoies tes coordonnées à dessiner et que tu respectes l'ordre de multiplication.

Pseudo supprimé
Niveau 8
23 octobre 2013 à 00:09:31

data structures > code

je commencerais par regarder les structures, notamment celle du type de base commun a tout les types de lua.

Pseudo supprimé
Niveau 8
23 octobre 2013 à 00:15:42

pour rester plus ou moins dans le sujet, un troisième livre est sorti sur http://www.aosabook.org/en/index.html

dark_drow dark_drow
MP
Niveau 15
23 octobre 2013 à 23:17:08

Pour changer de sujet ( :hap: ) j'essaye toujours de creer un hack n slash et je suis confronté à la génération de map aléatoire (style donjon).

A la base je suis partit d'un graph de type grille (noeud = salle ; arrête = couloir) auquel j'enlève des arrêtes aléatoirement tout en préservant la connexité du graph.

Ca donne des résultats sympatique sauf que pour générer "effectivement" (cad créer une carte avec des cases murs/vide) la map à partir de la et ben... je sèche un peu :o))

en gros j'aimerai pouvoir faire ca : https://www.dropbox.com/s/3e5tomht24c8x6u/graphtomap.jpg

Des idées ?

Paulop Paulop
MP
Niveau 12
23 octobre 2013 à 23:27:31

Ce que j'imagine à peu près : A partir de ton graphe, pose des points sur une grille, puis pour chaque point tu crées tes chemins puis enfin tes salles.

Il te faudra faire attention à pas faire de salles qui se chevauchent.

dark_drow dark_drow
MP
Niveau 15
23 octobre 2013 à 23:52:02

ah oui bien vu, justement mon problème était justement le chevauchement mais en suivant tes étapes ça devrait pouvoir être jouable :)

Paulop Paulop
MP
Niveau 12
24 octobre 2013 à 00:59:43

Si tu mets des limites de tailles à tes salles, tu devrais pouvoir les espacer suffisamment sur la grille et tu sauras d'avance à qu'elles distance elles sont les unes des autres. Comme tu as ton graphe tu sais celles qui sont adjacentes, par contre si tu fais un truc plus biscornus il te faudra trouver un autre moyen de connaitre tes voisin, mais comme tu as une grille tu peux chercher les voisins et avancer tant que tu n'as pas de voisin par exemple.

Eij_iZ_WanteD Eij_iZ_WanteD
MP
Niveau 10
24 octobre 2013 à 16:16:01

Je me faisais chier au boulot, ça m'a donné l'idée de faire la même sous Excel : http://pastebin.com/pRtiZLDA

Je pars d'une grille (excel --> tableur), je place un point au hasard dedans, puis je fais partir un ou des chemins depuis ce point, puis je poursuis mes chemins dans des directions aléatoires en vérifiant qu'il n'y ait rien du côté où je dois aller.
À chaque itération je laisse tire aléatoirement la possibilité de continuer un chemin ou de créer un nouveau carrefour.

Pour l'instant je reste sur des "couloirs" puisque je n'élargis pas mes chemins mais suffit de rajouter un tirage aléatoire de formation d'une pièce, auquel cas on agrandit la pièce de manière aléatoire (mettre une taille max) toujours en vérifiant les bords.

On peut aussi ajouter des jonctions lorsqu'on vérifie s'il y a un voisin ou non.

Le tout c'est de trouver les bonnes probabilités.

Je pense que c'est largement jouable comme ça.

dark_drow dark_drow
MP
Niveau 15
24 octobre 2013 à 16:49:35

il y a plein de manière de générer des donjons, l'avantage "original" que j'avais à travailler à partir d'un graph c'était de pouvoir faire simplement la génération des clefs/portes verrouillées et éventuellement une génération de bonus aléatoire mais dont la puissance est croissante :)

Ta méthode (creuser dans la map et générer des salles) est une méthode qui a fait ses preuves sur de nombreux jeux et j'y reviendrai surement si je m'en sort pas :)

dark_drow dark_drow
MP
Niveau 15
25 octobre 2013 à 16:07:15

pour revenir sur le slide deep C and C++ je me suis aperçu que j'avais une fonction qui possédait 50 lignes du genre :
_length = ((_mesg[++i] << 8 | _mesg[++i])+1)*4;
(c'est une fonction qui analyse un packet)

Une solution pour fixer mon soucis ? Je prends tout, même un script magique search&replace qui va bien :hap:

dark_drow dark_drow
MP
Niveau 15
25 octobre 2013 à 16:08:35

(le problème étant le ++i présent plusieurs fois sur la même ligne puisque l'ordre n'est pas garanti)

godrik godrik
MP
Niveau 26
25 octobre 2013 à 17:15:06

dark_drow, pour ton histoire de trace de donjon, c'est un probleme assez facil. Certainement ton jeu est en 2d et donc le graphe est planaire (si c'est un arbre, c'est encore plus simple). N'importe quel algo de placement de graphe planaire devrait te donner des coordone ou faire partir tes salles. Une fois que tu as un positionnement, il suffit de changer un facteur de zoom pour faire des salles plus ou moins grosse.

Pour ton probleme ou tu as plusieurs ++i, le probleme est indeterminable. Il te faut d'abors comprendre ce que le code est sense faire et reecrire ces lignes.

dark_drow dark_drow
MP
Niveau 15
25 octobre 2013 à 19:45:30

ah bah le code c'est moi qui l'ai écrit *honte*
c'est juste que j'analyse mon packet UDP byte à byte pour récupérer les infos (taille, type, ect...)
en théorie j'aurais du écrire ça :
_length = ((_mesg[2] << 8 | _mesg[3])+1)*4;
id = (_mesg[4] << 8 | _mesg[5]);
...
mais vu que je savais pas que le comportement pouvait etre indéterminé j'ai mis ++i :(

Paulop Paulop
MP
Niveau 12
25 octobre 2013 à 20:28:18

Tu as juste à mettre le ++i entre chaque instruction et écrire i et i+1 dans les []

GreatLife GreatLife
MP
Niveau 10
25 octobre 2013 à 21:53:04

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-47-46404-99-0-1-0-printf-blabla.htm#message_87179

:d) Je commence à apprendre le C++ dès maintenant merci à vous :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 octobre 2013 à 22:04:24

Salut, petite question sur le c++ : Les espaces de noms servent bien à éviter les conflits entre les bibliothèques ?

godrik godrik
MP
Niveau 26
25 octobre 2013 à 23:12:49

skyice, oui. Je m'en sert aussi pour structures mon code et ainsi la documentation.

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 octobre 2013 à 23:26:49

Ok, merci :-)

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 octobre 2013 à 23:32:14

Bonsoir. :)
On peut renommer le blabla en
cout << "Blabla";
:hap:

Sinon personne ne maîtrise le Win32 pour m'aider ? :snif:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-47-89236-1-0-1-0-c-win32-rendu-apres-endpaint.htm

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 octobre 2013 à 23:33:30

Printf fonctionne en c++ non ? :hap:

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