Un post d'Atschum
ah oui d'accord j'ai compris
Non mais ok je fais comme c'est dit et là quand j'arrive à paint.net ça me dit: "le type d'image n'est pas reconnu et ne peut pas être ouvert"
quoi comme type d'images? quel paint.NET?
je veux modifier la McLaren sur F1 2012, je fais cars/mc2/livery_main/textures_hight/lr2_gen_high_m
ain.pssg
et quand je clique ça me fait: "le type d'image n'est pas reconnu et ne peut pas être ouvert". j'ai la version 3.5.10 de Paint.net
Oui apres tu ouvres avec PSSG Editor tu exportes l'image et c'est l'image en .dds exportée que tu modifies
Modifier un casque ou une livrée : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-33520-18371-9-0-1-0-1001101-topic-du-modding-1010011.htm#message_36149
Modifier le nom d'un pilote
Avant toute chose, à partir de la page suivante : http://petar.outer-heaven.net/downloads/ téléchargez Ryder Language Editor.
Ensuite, on va explorer une autre partie du dossier (rappel : C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\f1201x) en allant cette fois dans le dossier language. Merci Captain Obvious ! Vous ouvrez donc le fichier qui s'y trouve avec "RLE".
Ensuite, je vous conseille une chose, c'est de cliquer sur le nom de la 1e colonne, LNG_Key, ça classe par ordre alphabétique et donc c'est plus lisible et plus facile de s'y retrouver. Imaginons toujours, je veux modifier le nom (attention, pas remplacer le pilote !) de Pastor Maldonado et je veux l'appeler Jean-Jacques Goldman.
Je cherche donc 6 lignes : db_Maldonado, db_Maldonado_Ic, db_Maldonado_short, db_Pastor, db_Pastor_Ic et db_pastor_maldonado_birthday. Voici la marche à suivre pour changer l'identité de Pastor Maldonado en Jean-Jacques Goldman :
db_Maldonado | MALDONADO ~> GOLDMAN
db_Maldonado_Ic | Maldonado ~> Goldman
db_Maldonado_short | MAL ~> GOL
db_Pastor | PASTOR ~> JEAN-JACQUES
db_Pastor_Ic | Pastor ~> Jean-Jacques
db_pastor_maldonado_birthday | 09/03/1985 ~> 11/10/1951
Et voilà, le tour est joué !
Attention, il y a des choses qu'il faut savoir :
- On ne touche JAMAIS à la colonne de gauche. Sauf si on a plus envie de jouer à F1.
- Bien respecter les majuscules et ne pas confondre db_xxx avec db_xxx_Ic sous peine d'avoir de mauvaises surprises.
- La modification de nom n'est en aucun cas un changement total du pilote. Dans l'exemple montré ci-dessus, Jean-Jacques Goldman sera vénézuélien, ses statistiques seront les mêmes que celles de Maldonado, le personnage qui célèbrera un podium après les qualifs ou la course aura le visage de Maldonado et les photos seront les photos de Maldonado. ça viendra dans les tutoriels suivants.
Prochaine étape, modifier une grosse partie du jeu : nationalité des pilotes, statistiques et compétences des écuries et des pilotes, durée de vie des pneus, trains de pneus slicks utilisés sur tel GP, météo, Safety Car, et j'en passe ! Je ferais sûrement ça en plusieurs posts car c'est quelque chose de trèèèèèès long à expliquer.
c'est excellent, mais si tu veux je peux en faire
j'espère juste que mes méthodes sont toujours au goût de F1 2014 étant donné que je suis dans F1 2012
ce que je peux expliquer en particulier:
- dégâts (OMG cette difficulté :hap ) mais disons que j'ai deux techniques et je sais comment les expliquer techniquement
- les fichiers IA en .xml
- les fichiers .ctf
- les cameras .xml
- mettre un modèle 3D d'une équipe sur une autre équipe
skopje14 Je sais aussi tout changer comme tu dis, sauf les *.ctf, ça sert à quoi ça ?
tu sais faire les IA par les fichiers en .xml?
et mettre un modèle 3D d'une équipe pour une autre?
parce que c'est déjà un bon level ça
les .ctf comment dire ... j'essaie de poster une vidéo ce soir qui montrera la différence en modifiant un .ctf (ma première modification pour le mod GP2)
Pour les IA c'est pas bien compliqué... Enfin, savoir ce qu'il faut modifier n'est pas compliqué, BIEN le modifier pour avoir une bonne IA, ça...
Et pour la 3D j'ai test ça tout à l'heure, c'est vraiment tout con, tu copy/past 4 fichiers et c'est torché
J'ai retrouvé le topic pour le guide du modding IA:
http://www.racedepartment.com/threads/guide-how-to-make-an-ai-mod.50760/
ouais en fait moi je l'ai fait au feeling mais bon il y en a qui n'y arrive jamais donc bon ... c'est pes fichiers LOD non? tu sais ce qu'est le .nd2 ?
IA ouais ca va, faut savoir manier le convertisser apres ca passe ... mais c'est chaud a bien faire les valeurs
Ouaip, il s'agit des fichier LOD (D'ailleurs, abréviation de quoi, tu sais ?). Tu prends le high et le low poly de la 3D dans le répertoire racine d'une voiture, puis la texture dans le livery main, la aussi les high et low textures ^^
Et nop, je ne connais po le *.nd2 ?
Skopje si tu peux faire ça je veux bien, parce que perso je sais pas. Perso je fais encore le database et après j'ai exposé toutes mes techniques
nolan_lennon Tu saurais comment modifier la longévité des pneus ? Il me semble que c'est dans le database aussi, mais je n'ai pas trouvé...
Faut dire ce qui est, c'est aussi marrant de modder des fois
Chercher l'erreur
Amis hexakosioihexekontahexaphobe bonsoir
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Wabon95 | 29 octobre 2014 à 17:36:36
nolan_lennon Tu saurais comment modifier la longévité des pneus ? Il me semble que c'est dans le database aussi, mais je n'ai pas trouvé...
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je sais tableau tyres
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Wabon95 | 29 octobre 2014 à 17:47:47
Faut dire ce qui est, c'est aussi marrant de modder des fois
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Amis hexakosioihexekontahexaphobe bonsoir
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Webber
J'ai bien vu le tableau tyres, mais ça correspond à quelle unité de mesure le "max_distance", en km ?
Car ça m'a pas l'air d'être le nombre de tours
Y'a quelqu'un qui serait chaud pour faire le casque de marquez