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Sujet : Star Fox Event Horizon

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Shine-light Shine-light
MP
Niveau 10
27 juin 2014 à 13:02:51

PS: en réalité, le projet est en discussion depuis février, mais à l'époque ni moi (qui venais de crée mon entreprise), ni Rafa (qui avait une commission à réaliser pour un studio) n'avions le temps d'aller plus loin dans le projet.

La situation étant en train de se décanter, on devrait pouvoir bosser dessus sous peu.

Néanmoins, je peu déjà vous montrer le premier patron du modèle
http://i.imgur.com/40hU69V.png

Pour l'uniforme, ont a choisie de s'inspirer de ceci http://i.imgur.com/h1fQhun.jpg

[EagleDawnII] [EagleDawnII]
MP
Niveau 10
27 juin 2014 à 13:19:51

Très bonne idée de gameplay pour Miyu.

Est-ce que vous avez songé à réaliser d'autres personnages par la suite ? Genre Fara ou Léon ?

Léon est un personnage que je verrais très bien dans Smash bros moi, que j'imagine avec un gameplay entre sheik et wolf.

Shine-light Shine-light
MP
Niveau 10
27 juin 2014 à 13:39:04

@[EagleDawnII]

Non pas d'autre projet de prévue après ça.

Car j'attends SSB U, pour voir si une fois sortie, des équipes de hack tenterons quelque chose ou pas (vue que l'apogée du hack Wii (et donc du modding Wii) et arriver avec SSBB).

Donc si le modding Wii U devient possible, je débuterais de nouveaux projet sur se support.

fight17 fight17
MP
Niveau 10
27 juin 2014 à 14:56:31

Le patron est superbe. Je suis certains pour le coup que ce sera très réussi. :cute:
Par contre au niveau de ses attaques, on voit mal que c'est une mercenaire de l'univers StarFox. C'est bien dans le sens où on est loin d'un clone de Fox, ensuite il serait bien de l'équiper un peu. :oui:

Et puisqu'on est parti dans un topic où se retrouvent diverses idées de fan-made, je voudrais poser la question que j'ai déjà postée sur le "BlaBla : Do a barrel roll"

Je voudrais vous demander votre avis.
J'ai commencé une fanfic sur le forum de StarFox Adventures et je serais disponible cet été pour la continuer. Est-ce que ça vous intéresserait que je la continue ici histoire de mettre un peu d'ambiance dans le forum? Ou est-il trop tôt pour écrire une fic dans le forum d'un jeu qui n'est pas sortit?
Je ferais comme il vous plaira :ok:

Shine-light Shine-light
MP
Niveau 10
27 juin 2014 à 15:50:44

"Par contre au niveau de ses attaques, on voit mal que c'est une mercenaire de l'univers StarFox. C'est bien dans le sens où on est loin d'un clone de Fox, ensuite il serait bien de l'équiper un peu."

:d)

Je vois pas trop ou tu veux en venir, en quoi on vois mal que c'est une mercenaire?

Pour le choix du moveset, se sont 2 facteur précis qui m'ont poussé à faire se choix.
1 - Miyu est un lynx
2 - c'est une donzelle.

Donc dans ma tête ça a fait félin + fille = grâce = tai-chi.
Même si Miyu est un garçon manqué, j'oublie pas se côté ci de sa personne quand je ferais ses move de tailladage à coup de griffe.

Côté équipement, il disposera également du bouclier déflecteur de Fox et Falco, elle l'utilisera de façon relativement similaire à Falco (excepter que l'animation sera différente), d'ailleur sur l'illustration précédente ( http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2012/349/3/b/miyu_lynx_wallpaper_by_jecbrush-d5bphwt.jpg ) ses bouclier déflecteur sont sur ses gant, ça sera pareil sur le model, je compte utiliser ce fait pour des attaques a revers de main et donc d'impact de bouclier.

Pour le reste, Miyu n'aurat probablement pas un blaster mais un sniper (lynx oblige :cool: ), la cadence de tire sera bien évidemment bien plus longue que Falco mais pour des dégât nettement accrue.

Pour ta fic, fait comme tu le sens, en tous cas je vois pas en quoi ça gênerait.

fight17 fight17
MP
Niveau 10
27 juin 2014 à 16:22:25

J'ai toujours rêvé de pouvoir jouer un sniper dans super smash bros :bave:
Sinon je retire ce que j'ai dis. Je pensais que le personnage serait très orienté corps à corps puisque tu n'avais évoqué que le tai-chi. Mais maintenant je me rend compte qu'elle aura un vrai arsenal comme il se doit et ça, ça fait plaisir! :cool:

Merci pour ta réponse, je commencerais donc la fic avant la fin de la semaine. :ok:

[EagleDawnII] [EagleDawnII]
MP
Niveau 10
27 juin 2014 à 19:03:43

"je compte utiliser ce fait pour des attaques a revers de main et donc d'impact de bouclier."

:d) All of my yes

Shine-light Shine-light
MP
Niveau 10
28 juin 2014 à 00:17:19

je viens de tomber sur ça http://www.dailymotion.com/video/x7qiph_la-mistica-por-rey-mysterio_sport

Et je pense que je vais le reproduire pour le move grab + down (attrapez + lancer en bas).

Sinon a par ça, dès que Rafa m'aura fournit le modèle, le temps de développement estimer est d'environs 3 à 5 mois (c'est ma grosse moyenne en comptant mes précédent projet sur SSBB).

[EagleDawnII] [EagleDawnII]
MP
Niveau 10
28 juin 2014 à 00:43:25

Aaaah le classique 619.

Bon courage ça va demander beaucoup d'animation.

fight17 fight17
MP
Niveau 10
28 juin 2014 à 09:18:34

Tu n'as pas froid aux yeux et j'aime ça.

Ton implication dans ce projet est louable. Quand tu auras fini il faudra absolument que tu fasse passer un lien ou une vidéo pour qu'on voie en vrai ce que ça donne.
Pour le coup ça ressemble assez bien à l'image que je me fais du personnage.

Imaginez ce que ça aurait pu donner sur le stage du ring sur smash bros 3DS et Wii u!
:fou: :banzai: :cute: :bave:

Shine-light Shine-light
MP
Niveau 10
28 juin 2014 à 15:01:58

"Bon courage ça va demander beaucoup d'animation."

:d)

L'animation ça va, la plupart des logiciel d'animation prenant en charge l'auto-transition (en gros tu fais ta pause frame 1, puis ta pause frame 10 et le logiciel fait automatiquement le lien entre les 10 frame, y a juste a corriger les petit soucis qu'il peux y avoir entre les 10 frame), le plus chiant ça va être les script du move.

http://img11.hostingpics.net/pics/806670BrawlboxAnimation12.gif

http://i.imgur.com/7JbAmoJ.jpg

Les move de grab n'utilisent pas du tout les même script que les autres move.

Un petit exemple...
Scrip de move "classique" http://i.imgur.com/Qy2QUv6.png
Même un profane peux sans trop de problème savoir à quoi correspond chaque ligne

Script de grab move http://i.imgur.com/fwZuTbG.png
Là c'est moins le cas.

PS: I show you my skill! :p
http://i.imgur.com/7Wh6sks.jpg
http://i.imgur.com/NRURX2h.jpg
http://i.imgur.com/EcEFGfr.jpg
http://i.imgur.com/sNmmh3Y.jpg
Final Smash aérien, caméra in game, je l'ai scripter pour avoir se point de vue pour un effet cinématique durant le final smash.

------------------------------------------------

http://i.imgur.com/i8493wi.jpg
http://i.imgur.com/iJsSyrn.jpg
http://i.imgur.com/GH1ZPaM.jpg
http://i.imgur.com/1R2LC2s.jpg
http://i.imgur.com/fuBIZAx.jpg
http://i.imgur.com/CCiiBxb.jpg
http://i.imgur.com/SenVxOs.jpg
Final Smash terrestre, baptisé le SOLarmagedon :cool: pareil que pour le Final Smash aérien, la caméra est scripté pour un effet cinématique (les screeshot sont prise sous la caméra scripté in game).

PPS: screeshot faite sous Dolphin avec SweetFX.

Shine-light Shine-light
MP
Niveau 10
06 juillet 2014 à 23:31:51

Event Horizon dispose maintenant de son propre site web http://starfoxeh.weebly.com/

Le plus intéressent, les vaisseaux présenter ont leur fiche technique pour connaitre leur rôle, maniabilité, armement, etc...

Shine-light Shine-light
MP
Niveau 10
12 juillet 2014 à 12:13:00

Nouvelle vidéo de gameplay pour Event au Horizon, au commande de l'Arwing X Mk3 (le chasseur standard de l'escadron Star Fox).

https://www.youtube.com/watch?v=LTWAJ7W0GmY

Oui je sais, le vaisseau est trop lent (et j'ai déjà soumis cette avis à UndyingNephalim).

Le problème c'est qu'il a voulue faire de l'X Mk3 un chasseur d'assaut lourd (pile à cheval entre le chasseur multi-rôle et le bombardier léger), du coup le boost de power c'est fait sur la vitesse.

Problème, l'Arwing standard est un chasseur de supériorité (donc un multi-rôle, parfaitement équilibrer dans tout les domaine, sans atteindre l'excellence d'un chasseur spécialiser).

[EagleDawnII] [EagleDawnII]
MP
Niveau 10
12 juillet 2014 à 13:05:42

Ah bah c'est plutôt cool !
Les effets de lumière sont plutôt réussis. Ça a l'air assez vivant.
Après ouais moi aussi je trouve que le vaisseau est un peu lent, et son type ne justifie pas trop. Si on compare avec l'aviation actuelle, même un bombardier a quand même une bonne vitesse histoire de pouvoir distancer les menaces, alors un chasseur, même lourd, ça se doit aussi d'envoyer du pâté, pas de ressembler à un camion de poubelle customisé. Mais bon c'est facilement réglable je pense.

Après moi ce qui me fait un peu peur avec ce type de gameplay où tu peux aller dans tous les sens, c'est qu'en jouant au clavier/souris, tu te retrouves à devoir bouger ta souris dans tous les sens quand tu te retrouves en dogfight. Un peu comme dans battlefield en fait. Personnellement je trouve cet exercice méga chiant donc j'espère que ça sera pas trop comme ça.

Et dernier point j'espère que les communications auront un hud un peu plus "starfox" que ces simples lignes en haut à gauche (il m'a d'ailleurs fallu du temps pour les remarquer).

Mais sinon ça a l'air de plutôt bien passer.

[EagleDawnII] [EagleDawnII]
MP
Niveau 10
12 juillet 2014 à 13:09:11

Tiens tu nous avait caché ça aussi

https://www.youtube.com/watch?v=22kBu6i0QkQ

Ça a l'air encore mieux ici, mais bon le vaisseau bat lui aussi tout les records de lenteur.

[EagleDawnII] [EagleDawnII]
MP
Niveau 10
12 juillet 2014 à 13:16:53

Triple post, y a ça aussi.

https://www.youtube.com/watch?v=q1laSyE6q6U

Ce que je me dis c'est que j'adorerai qu'il rajoute une sorte de "hitbox" à la Lylatwars, que les vaisseaux ennemis fassent un bruit et émettent une lumière spécifique quand tu les touche, comme quand tu combats les boss.
Mais après j'ignore si c'est possible.

Shine-light Shine-light
MP
Niveau 10
12 juillet 2014 à 15:42:52

"Tiens tu nous avait caché ça aussi

https://www.youtube.com/watch?v=22kBu6i0QkQ"

:d)

Le vaisseau de Fay sera un heavy gunship, en gros un truc bien blindé avec plein de gros canon anti-croiseur mais donc très lent et se déplacent comme une brique.

:g)
"Après ouais moi aussi je trouve que le vaisseau est un peu lent, et son type ne justifie pas trop. Si on compare avec l'aviation actuelle, même un bombardier a quand même une bonne vitesse histoire de pouvoir distancer les menaces, alors un chasseur, même lourd, ça se doit aussi d'envoyer du pâté, pas de ressembler à un camion de poubelle customisé. Mais bon c'est facilement réglable je pense."

:d)

Pas dans une mécanique de gameplay sim space-opéra (avec multi qui plus est), dans quasiment tous les jeux du genre (voire tous tout cour), chasseur à gros fire-power = gros blindage/bouclier = faible speed et maniabilité.

Rendre ce genre de vaisseaux lent, c'est donné un rôle capital aux intercepteur d'escorte charger de couvrir et nettoyer la voie aux bombardiers alliés, le temps que les bombardier arrive et engage le type de vaisseau qu'un intercepteur ne pourra jamais se farcir, les croiseurs.

L'interdépendance est une règle d'or dans le space sim.

:g)

"Et dernier point j'espère que les communications auront un hud un peu plus "starfox" que ces simples lignes en haut à gauche (il m'a d'ailleurs fallu du temps pour les remarquer)."

:d)

Un doublage intégral est prévue, sans doute pas pour l'alpha par contre.

Shine-light Shine-light
MP
Niveau 10
14 juillet 2014 à 11:27:36

A ma demande, UndyingNephalim a eu la gentillesse de nous sortir une vidé de gameplay du Arwing Interceptor de Miyu.

http://youtu.be/GZvNvLFzaLs

C'est déjà carrément plus dynamique que l'Arwing X-03 de Fox (un peu normal pour un intercepteur).

Un forums officiel viens également d'être crée (discussion en anglais uniquement bien évidemment).

[EagleDawnII] [EagleDawnII]
MP
Niveau 10
14 juillet 2014 à 15:47:38

Ah ouais c'est un peu plus speed déjà.
Jvais faire un tour sur le forum voir si il se dit des choses intéressantes.

Shine-light Shine-light
MP
Niveau 10
14 juillet 2014 à 16:13:43

J'ai oublier de foutre le lien du forums d'ailleurs...

starfoxeh.freeforums.net et voila. :-)))

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