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rappel des news de gaf traduite
en français
- Il s'agira du dernier jeu Batman développé par Rocksteady. Leur futur projet sera quelque chose de complètement nouveau.
- Batman : Arkham Knight marquera l'arrivée d'un nouvel antagoniste qui donnera du fil à retordre à notre chevalier noir, les développeurs allant jusqu'à dire qu'il s'agira d'une "épreuve ultime" pour lui... Nous pouvons supposer qu'il s'agira de Hush (Silence) si on en croit les récentes découvertes sur la toile.
- Pour la première fois dans la franchise, les joueurs pourront prendre le contrôle de la Batmobile. Elle pourra être appelée à tout moment par simple pression d'un bouton. Les rues de Gotham City seront relativement larges pour lui permettre de circuler aisément. Elle sera équipée de fusées pour lui permettre de faire des sauts et toutes sortes de manoeuvres.
- Batman pourra s'éjecter de la Batmobile pour attaquer des ennemis ou forcer les vitres d'un immeuble pour les assommer.
- Une nouvelle panoplie de mouvements sera disponible, avec notamment la possibilité d'utiliser des gadgets pendant un vol.
- Les défis prédateur permettent maintenant d'enchainer les takedowns jusqu'à 4 ennemis. Vous pouvez sortir d'une grille, neutraliser un ennemi, passer au suivant et ainsi de suite...
- Les défis du Sphinx seront basés sur la conduite de la Batmobile et demandera d'exécuter certaines manoeuvres.
- La Batmobile a des missiles et des fusils paralysants. Elle détruit tout ce qu'elle touche, donc si vous touchez une voiture, elle s'envolera. Elle est inarretable.
- Batman Arkham Knight prend place évidemment quelques temps après les évènements de Batman Arkham City. Spoiler :
Après la mort du Joker, tous les criminels de Gotham City ont décidé de travailler ensemble et de mettre au point un plan pour tuer Batman. L'Epouvantail aura une certaine importance dans le scénario, il a dispersé des bombes dans tout Gotham.
- L'Oracle aura un rôle plus important dans cette conclusion. Il sera possible de lui rendre visible dans son QG et de lui parler. Les développeurs promettent des tonnes d'easter eggs.
- Concernant la version originale, Kevin Conroy reprendra la voix de Batman et tous les doubleurs présents dans les différents opus seront de retour.
- Les développeurs ont passé énormément de temps à pouvoir offrir des modèles 3D très détaillés. Un personnage, à lui tout seul, dispose de plus de polygones que les environnements de Batman Arkham Asylum.
- Batman commencera son aventure avec son ancien costume que nous connaissons bien à travers les premiers opus et finira par endosser le nouveau que nous avons pu avoir dans les artworks à un moment bien précis du jeu.
- Gotham City sera 5 fois plus grand que Arkham City et sera divisé en 3 zones sans aucun temps de chargement et dont l'entrée dans les immeubles se fera de manière totalement transparente.
- Des émeutes pourront se déclencher dans la ville et afficher jusqu'à 50 ennemis à l'écran.
- Le moteur du jeu est une version modifiée de l'Unreal Engine 3.
- Le jeu est exclusivement solo. Il n'y aura pas de multijouers.
- Arkham Knight n'est pas seulement le nom du jeu, c'est aussi celui du nouveau méchant.
- Toutes les scènes seront faites avec le moteur du jeu.
- Les développeurs décrivent le titre comme un véritable jeu Next Gen. Il n'est pas cross gen parce qu'ils ont fait le maximum de ce qu'ils pouvaient faire avec Arkham City.
- Le jeu est en développement depuis la sortie de Batman : Arkham City.
- Batman Arkham Origins a été fait pour donner plus de temps aux développeurs de Rocksteady pour se consacrer à ce titre.
+ article avec image in game et spoil du de certains passages, surement le début
source game informer je crois
http://imgur.com/a/MfWn7
http://www.dcplanet.fr/91832-de-nombreux-details-sur-batman-arkham-knight
Cool l'epinglage ! Je ferais une maj dans la journée
Pour l'instant ça annonce du lourd !
"lourd" est un bien bel euphémisme
""Les personnages sont incroyablement détaillés. L’un d’eux a autant de polygones que la totalité de l’environnement d’Arkham Asylum.""
Cela parait trop incroyable
donc il ont crée un nouveau personnage si j'ai bien compris ? putain j'ai trop hâte rocksteady a jamais déçu
il s'annonce encore plus énorme que les 3 premiers !
On disait ça des autres...
Ben pour l'instant Rocksteady n'ont pas déçu donc j'espère que ça va continuer avec celui là
J'espère que le scénario sera à la hauteur de ce qu'y s'annonce!
yes ! Pas de multi, je suis heureux.
http://xboxlive.fr/news_affiche_23444.html
Apparement la conclusion de la trilogie a été décidé depuis le commencement de la saga
Jvai devenir fou il faut que je voit du gameplay surtout la maniabilite de la Batmibole vivement l'E3 ou une demonstration du jeu
Batman : Arkham Knight est attendu sur PS4, Xbox One et PC pour le mois d'octobre 2014.
Cet épisode clôturera la série des Batman Arkham débutée il y a cinq ans, précisément en 2009.
C'est Rocksteady qui développe cet épisode à l'inverse de Batman : Arkham Origins qui était réalisé par Warner Bros. Games Montréal.
Rocksteady était déjà en charge des deux premiers volets de la série (Asylum et City).
Arkham Knight prend place un an après les évènements de Batman : Arkham City. On y retrouve un Batman plus expérimenté que jamais.
Le jeu prendra place dans la ville de Gotham, une première dans la série.
Cette dernière est décrite comme cinq fois plus grande que la carte d'Arkham City.
Il sera possible de conduire pour la première fois la Batmobile dans les rues de la ville.
La Batmobile aura des missiles immobilisant. Au volant de cette dernière, il sera possible de foncer à travers la plupart des objets.
Batman pourra quitter son véhicule n'importe quand pour continuer sa mission à pied.
L'Homme-Mystère fera son grand retour et proposera une fois de plus des défis, dont certains incluront la Batmobile.
De grands antagonistes sont attendus dont l'Épouvantail, le Pingouin, Harley Quinn ou encore Double-Face et bien plus encore.
Il sera possible d'assister à des émeutes en pleine rue pouvant faire interagir jusqu'à 50 personnages.
Le jeu n'aura pas de mode multijoueur. Les développeurs ont voulu se concentrer sur l'expérience solo.
Le titre Arkham Knight ne fait pas seulement référence à Batman mais aussi à l'énigmatique principal méchant du jeu, encore inconnu.
Ce méchant est décrit comme une version militarisée du Dark Knight qui aura un "A" sur sa poitrine. Anarky ? Azrael ?
Pour les amateurs de V.O., sachez que Kevin Conroy reprendra le rôle de Batman.
Dans l'épisode d'Arkham Origins c'était le doubleur Roger Craig Smith qui interprétait l'homme chauve souris.
Du côté des doublages français, nous pouvons nous attendre au retour d'Antoine Adrien, responsable de la voix VF du héros depuis le début de la série.
Paul Dini, qui était en charge de l'écriture des deux premiers épisodes de la saga ne travaille pas sur ce nouvel épisode.
Suite à l'annonce du jeu, ce dernier a affirmé sa confiance dans les équipes de Rocksteady sur Twitter.
Paul DINI absent... mince, j'espèrais tant le voir sur ce projet. dommage...
Mais bon, je suis sure que le studio Rocksteady se débrouillera à merveille
Paul Dini a écrit le scénario de City et d'Asylum non ?
Je sais pas si c'est une mauvaise chose qu'il ne soit pas là mais selon moi AA te AC ne brillaient pas par leur scénario. ^^
Après l’annonce officielle de Batman : Arkham Knight, Rocksteady a donné quelques informations sur le contenu du jeu notamment sur l’environnement, le gameplay et la fameuse Batmobile.
Nos confrères de CVG ont listé, via Game Informer, toute une liste d’informations que l’on vous propose ci-dessous à l’issue d’une démonstration :
L’environnement
La structure de la ville a entièrement été repensée pour la mise en place de la Batmobile
Le jeu est développé sur une version Juiced Up de l’Unreal Engine
N’étant pas un jeu cross-gen, le studio est en mesure de pousser les consoles next-gen
Il s’agit d’un “véritable jeu next-gen” selon Rocksteady
Il n’y aura pas de mode multijoueur, le studio préfère se concentrer sur la meilleure expérience solo possible
“Arkham Knight” est également le nom d’un nouveau rival créé entièrement par Geoff Johns de DC Entertainment et ce personnage veut vraiment contester Batman.
Kevin Conroy sera la voix de Batman, Nolan North pour le Pinguoin, Wally Wingert pour le Sphinx, Tara Strong pour Harley Quinn et Troy Baker pour Double-Face
Gameplay
Batman débutera avec son costume traditionnel d’Arkham City mais il aura un aspect sombre plus tard dans l’histoire. Il aura de nouvelles capacités et la gestion de la Batmobile
Arkham Knight est la fin de la trilogie
La fin de cet épisode est prévue depuis le développement d’Arkham City
L’aire de jeu est dans une nouvelle zone de Gotham City qui est divisée en trois îles et est au total 5 fois la taille d’Arkham City
Rocksteady ne veut pas créer le plus grand monde ouvert mais le plus riche, dense et dynamique
Il y a plus d’espace entre les bâtiments pour rendre le trafic plus simple
Selon Game Informer, le niveau de détail est un des plus impressionnants jusqu’à ce jour
Les événements de ce nouvel opus se déroulent 1 an après Arkham City
Joker est mort et le taux de criminalité a diminué
Batman continue de travailler sur de nouvelles technologies pour lutter contre le crime
Il se doute que quelque chose ne va pas mais il doit attendre de voir ce qu’il se passe
Avec la chute du Joker, d’autres ennemis importants préparent ensemble la fin de Batman
Chaque ennemi a sa propre mission dans la ville pour anéantir Batman
L’Épouvantail a fait sauter des bombes toxiques et la ville est condamnée à être évacuée
Les criminels sont les seuls à rester et Gordon et la police sont débordés
Dans une démo, GI a vu entre 4 et 5 fois plus de voyous que dans l’opus précédent
Les émeutes peuvent rassembler jusqu’à 50 personnes
Double-Face et le Pingouin peuvent tuer des flics
Batman rencontre Gordon qui lui donne un moyen technique de rester en contact
Toutes les cinématiques du jeu sont in-game et donc réalisées avec le moteur du jeu
Rocksteady a pour objectif de rendre le niveau de détail aussi bon qu’une cinématique pré-calculée
Le nombre de polygones sur un personnage du jeu est aussi important que sur l’ensemble de l’environnement d’Arkham Asylum
Le détail sur le visage de Gordon montre bien son âge et les rides bougent quand il parle
La cape de Batman et le manteau de Gordon réagissent au vent et au mouvement
Bien que Gordon pense que sa fille Barbara (alias Oracle) est partie, elle est bien restée et va aider Batman
Oracle est une forte personnalité et elle rencontre physiquement Batman
Elle sait qui est Batman et utilise son vrai nom pour donner un coté plus humain
Batman sait donc qu’elle est présente dans la ville mais pas Gordon et cela peut être une intrigue durant l’histoire
Un nouveau contrôle simplifié est utilisé par Batman pour sprinter sur les corniches et plonger
Le grappin peut avoir une amélioration
Tous les gadgets tels que le Batarang peuvent être utilisés dans les airs
Le système de lock reste identique et simple
Il est possible de lancer le Batarang en faisant un backflip pour mettre instantanément un ennemi KO
Batman a une frappe au sol plus rapide et les prises prennent plus de temps à être exécutées
Batman peut planer à travers des surfaces vitrées
Il est possible d’utiliser des objets dangereux de l’environnement dans les combats
Dans la démo, le Sphinx met à l’épreuve la Batmobile en lui faisant faire un chrono de trois tours par les tunnels souterrains de Gotham. Mais la seule solution pour emprunter les tunnels est d’utiliser un radar spécial à impulsion pour modifier la piste.
En cliquant sur le stick analogique gauche, il sera possible de déplacer des obstacles pendant la conduite à haute vitesse et le parcours devient de plus en plus difficile à chaque tour
Le Sphinx va tester les compétences de Batman à travers la ville
Batman peut encore utiliser la vision détective
Il peut accéder à des grilles en étant plus loin. Lorsqu’il est à portée, une commande apparaît et cela va déclencher une roulade pour passer.
Depuis une grille, il est possible de mettre à terre ou attaquer plusieurs ennemis en même temps, quand un premier ennemi est attrapé, l’action ralentit et la caméra peut être orientée en direction des autres ennemis
Les mises à terre peuvent être utilisées sur un groupe de trois personnes tant qu’ils sont rapprochés et qu’ils n’ont pas repéré Batman.
La démonstration se termine avec mystérieux ennemi qui est une sortie de réplique “militaire de Batman” avec apparemment un “Arkham A” sur sa poitrine. Il surgit sur Batman et pointe une arme sur lui, la démo s’achève. Il s’agirait de ce fameux personnage Arkham Knight évoqué un peu plus haut
Batmobile
La Batmobile est conçue pour être la « meilleure voiture jamais créée dans un jeu vidéo ». A elle seule, elle occupe 160mo de mémoire et occuperait pile la place d’un jeu pour une Xbox 360. Elle possède des centaines de milliers de polygones, de textures et de shaders
C’est la seule voiture que Batman peut conduire dans le jeu
La voiture peut faire un zoom de votre position via un bouton
Elle peut faire des burnouts, sauter, enclencher un boost et faire un demi-tour complet pour vous mettre dans la bonne direction
La Batmobile est à l’épreuve des balles, peut traverser des barricades, des arbres ou même le coin d’un immeuble...
Les ennemies tenteront de sauter hors de son chemin
Le gameplay de la conduite est équilibré avec des séquences en dehors de la voiture, le joueur n’est pas tout le temps dedans
La Batmobile va vite et peut causer des dégâts, mais Batman n’est pas oublié et a une meilleure liberté de mouvement et plus gadgets
Le joueur peut passer de la voiture à Batman en fonction des objectifs à accomplir
La Batmobile peut locker un véhicule ennemi et lancer un projectile qui l’immobilise
La voiture est conçue pour prolonger parfaitement les compétences de Batman
A proximité d’un point clé, Batman peut s’éjecter et glisser hors de la Batmobile (comme dans le trailer)
source: http://www.xboxygen.com/News/16876-Batman-Arkham-Knight-toutes-les-infos