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Sujet : *** Topic du Modding ***

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PetronasF1Team PetronasF1Team
MP
Niveau 8
20 octobre 2013 à 17:43:20

Dès que tu modifies un fichier le multi crash.

Skopje14 Skopje14
MP
Niveau 10
20 octobre 2013 à 17:44:50

nolan :d) pas forcément pour les graphismes et le language il me semble car c'est pas le système du jeu, mais ce qui apparaît :ok: mais je confirme pour le database :ok:

PetronasF1Team PetronasF1Team
MP
Niveau 8
20 octobre 2013 à 17:46:09

Si, dès lorsqu'un de tes fichiers n'est pas le même que la(les) personnes avec qui tu joues, il y a crash.

Skopje14 Skopje14
MP
Niveau 10
20 octobre 2013 à 17:48:25

et si tout le monde a strictement le même modding?

PetronasF1Team PetronasF1Team
MP
Niveau 8
20 octobre 2013 à 17:57:47

Si tout le monde a exactement les mêmes fichiers moddés de la même façon, ça marche

EnericOL EnericOL
MP
Niveau 10
20 octobre 2013 à 19:05:33

Genre j'achète F1 2011 et le même Mod que skopje sa marche :bave:
Et nolan les skins il y a aucun problème

Skopje14 Skopje14
MP
Niveau 10
20 octobre 2013 à 19:07:27

c'est ça achète mon mod :hap:

PetronasF1Team PetronasF1Team
MP
Niveau 8
20 octobre 2013 à 20:50:18

Non Eneric, pendant un moment jejouais juste avec des skins modifiés (rien d'autre, j'en suis sûr à 150%) et ça crashait

Pciste4Ever Pciste4Ever
MP
Niveau 10
21 octobre 2013 à 11:24:10

Je joue avec plein de skins, et le multi marche, donc...

jptf1 jptf1
MP
Niveau 10
21 octobre 2013 à 11:28:37

Les skins, il n'y a que nous qui les voyons donc le multi peut fonctionner :noel:
Par contre un changement de la base de données ne pardonne pas :noel:

Skopje14 Skopje14
MP
Niveau 10
22 octobre 2013 à 14:57:02

QUESTION URGENTE: Si on change la tenue des pneus dans le database, ça change notre tenue à nous, la tenue de l'IA, aucun des deux, où les deux? et donc ça change la stratégie IA aussi? si par exemple je demande qu'au Canada il ait des medium et des tendres, j'aurais 2 arrêts au lieu de 4?

Vortexmagma Vortexmagma
MP
Niveau 10
22 octobre 2013 à 15:01:04

ça change les 2 et oui

Skopje14 Skopje14
MP
Niveau 10
22 octobre 2013 à 15:09:35

et au niveau du grip ça fait quoi? ça change mon grip? les temps IA? :(

Vortexmagma Vortexmagma
MP
Niveau 10
22 octobre 2013 à 15:15:34

bah t'aura le grip du pneu que t'as choisi :noel:

Skopje14 Skopje14
MP
Niveau 10
22 octobre 2013 à 15:18:10

et l'IA fait des temps en fonction du pneu choisi?

Vortexmagma Vortexmagma
MP
Niveau 10
22 octobre 2013 à 15:18:42

oui,logiquement

tony-11 tony-11
MP
Niveau 5
22 octobre 2013 à 18:12:47

bonjours,j'aimerais savoir s'il était possible de modifier les performances des écuries?!du genre la catheram au même niveau que red bull,si oui comment fait'on?

merci

Skopje14 Skopje14
MP
Niveau 10
22 octobre 2013 à 19:07:15

déjà premièrement, il faut avoir le Ryder Database Editor: http://www.racedepartment.com/forum/threads/ego-database-editor.75377/

ensuite, tu ouvres le fichier database sur le dossier du jeu dans le dossier datab

Skopje14 Skopje14
MP
Niveau 10
22 octobre 2013 à 19:17:47

Owned by TAB:

déjà premièrement, il faut avoir le Ryder Database Editor: http://www.racedepartment.com/forum/threads/ego-database-editor.75377/

ensuite, tu ouvres avec le fichier database sur le dossier du jeu dans le dossier database
dedans, il devrait y avoir plein de lignes sur le côté, chaque ligne ouvre un tableau si tu fais "Edit>Open Table" Tu ouvres le tableau "ai_tier_characteristics" et le tableau "f1teams" dans le tableau f1teams, tu peux régler le niveau de chaque écurie, 1, 2, 3, 4, ou 5! Ainsi que tu peux modifier dans une colonne sa virtual performance (plus ça se rapproche de 1 plus c'est rapide) Le mieux c'est d'utiliser les échelons et la Virtual Performance, donc si tu mets 1 tu peux régler à quoi correspond cet échelon en terme de performance dans "ai_tier_characteristics" par exemple, je mets "4" à Red Bull et à cette échelon j'associe une performance de "0,6" qui est aussi associée à d'autres écuries :ok:

tu peux aussi, pour une sûreté optimale, arranger la puissance du moteur dans "ai_engin_power" ou un truc du genre :ok: ça associe une puissance de moteur pour une écurie en fonction de sa Tier (échelon)

BIEN SUR N'OUBLIE PAS DE FAIRE UNE COPIE DE TON JEU AVANT DE MODIFIER!

Et aussi, ça c'est pour les performances IA :ok: si c'est les performances de ta voiture c'est autre chose :ok:

skorpiion38 skorpiion38
MP
Niveau 7
23 octobre 2013 à 11:13:47

J'ai fait une gille :
https://www.noelshack.com/2013-43-1382519052-f1-2012-2013-10-23-10-55-04-44.jpg
https://www.noelshack.com/2013-43-1382519057-f1-2012-2013-10-23-10-55-10-29.jpg
https://www.noelshack.com/2013-43-1382519061-f1-2012-2013-10-23-10-55-15-01.jpg
https://www.noelshack.com/2013-43-1382519065-f1-2012-2013-10-23-10-55-20-77.jpg
https://www.noelshack.com/2013-43-1382519074-f1-2012-2013-10-23-10-55-26-74.jpg
https://www.noelshack.com/2013-43-1382519076-f1-2012-2013-10-23-10-55-32-44.jpg
https://www.noelshack.com/2013-43-1382519044-f1-2012-2013-10-23-10-54-54-96.jpg
https://www.noelshack.com/2013-43-1382519082-f1-2012-2013-10-23-10-55-38-52.jpg
https://www.noelshack.com/2013-43-1382519088-f1-2012-2013-10-23-10-55-43-56.jpg
https://www.noelshack.com/2013-43-1382519093-f1-2012-2013-10-23-10-55-51-61.jpg
https://www.noelshack.com/2013-43-1382519102-f1-2012-2013-10-23-10-55-57-96.jpg
https://www.noelshack.com/2013-43-1382519106-f1-2012-2013-10-23-10-56-04-12.jpg

Je rencontre certain probleme genre maldonnado chez catheram 5eme sur la grille c'est un peu abz quand meme.Quelqu'un a une solution :question: :noel:

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