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Sujet : Avis sur le jeu !

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OBrocoli OBrocoli
MP
Niveau 10
05 août 2014 à 17:36:59

Hello les gens :hap:

Alors, je trouve que l'aperçu commence à se faire vieux, et que le jeu ne mérite pas (ou plus maintenant) une appréciation moyenne. Alors, pour les gens qui veulent se renseigner à propos jeu, je crée ce topic où je vais dire ce que j'en pense (beaucoup de bien pour ma part). Je vous invite à donner ici votre avis, à poser vos questions, et vos commentaires.
Le jeu est accessible pour steam pour 3 euros au minimum. Vous pouvez le payer plus cher. Vous obtiendrez alors des boosters, et des clefs supplémentaires.
Comme le jeu a pas mal changée depuis la description de l'apercu, je vais commencer par le (re)decrire, avec un peu de précision si j'y arrive.

L'HISTOIRE :

Le jeu prends place dans l'univers des jeux legacy of Kain, que je connais très mal personnellement. Kain était un badass roi des vampires dans d"autres jeu, et régnait sur Nosgoth avec une poigne de fer jusqu'à ce qu'il disparaisse sans raison. Les clans des vampires, tels les créatures fourbes et pernicieuses qu'ils sont, ont très vite commencé à se battre entre eux, par simple haine ou pour le pouvoir.
Pendant ce temps, la civilisation humaine, qui je crois était avant tout ça dans un état assez triste, a repris du poil de la bête, créé de nouvelles armes, découverts de nouvelles magies et est partie dans une guerre génocidaire contre les vampires. Ces derniers se sont donc réunie dans une alliance forcée, pour venir à bout de la nouvelle menace humaine.

OBrocoli OBrocoli
MP
Niveau 10
05 août 2014 à 17:37:16

LE JEU (à sauter si vous le connaissez déjà, donc):

Le jeu est un shooter à la troisième personne, dans lequel s'affrontent des équipes de 4 vampires contre 4 humains.
Les parties se déroulent en deux manches, l'une où vous jouez humains, et vos adversaires vampires, et inversement dans la seconde manche.

Les humains, tous combattant à distances, ont un gameplay assez classique. Ils peuvent sprinter, faire des roulades, ont toute sortes de sorts de zones et de contrôles.
Les vampires, sont tous de redoutables corps à corps, peuvent monter sur les murs, et chaque classe possède des modes de déplacement qui leur sont propre.
L'intérêt principal de ces affrontements sont les différences absolues de gameplay entre les humains et les vampires, qui offrent des combats équipes et intéressants. Quand vous êtes humains, vous êtes peu mobile et très faible au corps à corps face à un vampire. Il vous faudra de l'habileté et toujours avoir un oeil sur vos alliés pour vaincre les terribles blood-suckers. Dans la peau de ceux-ci, vous vous sentirez tel un dangereux prédateurs. Mais les armes des humains sont très puissantes, et il faudra en fin de compte être malin pour arriver jusqu'au corps à corps.

Pour les deux races, un meilleur jeu d'équipe vous donnera un avantage net sur votre adversaire. Mais je me plait à penser que le jeu humain est basé sur la réactivité et l'habileté, et que le jeu vampire est basé sur la tactique et la stratégie. Cela dit, je l'ai vraiment ressentis comme ça, mais je me trompe peut-être. Quand on commence le jeu, les vampires gagnent quasiment tout le temps, mais au bout de quelques heures, c'est bien plus équilibré, et jouer vampire peut parfois s'avérer très très dur. De toute façon, vous jouez les deux camps à chaque partie, donc vous serez toujours sur un pied d'égalité après les deux manches.

Chaque race possède pour le moment 4 classes, mais d'autres sont à venir.
Toutes les classes sont personalisables avec des compétences alternatives et des compténces passives appelées des perks. Il existe donc déjà de multiples façon de jouer chaque classe.

Chaque classe humaine possède une arme qui lui est propre, et deux compétences. En plus de celà, ils peuvent faire des roulés boulé ou des sprints, qui peuvent parfois s'avérer essentiel pour s'éloigner d'un vampire un peu trop collant.
Les humains peuvent se régénerer et récupérer des munitions en activant des totems qui sont à des points fixes de la map.
Je ne vais pas rentrer dans les détails, car toutes les armes et les compétences de chaque classes sont modifiables ou remplaçables. Mais voici une description en une phrase ou deux de chaque classe :

Hunter : Ce sont les plus polyvalents des humains, armés d'une arbalète, ils possèdent autant de sorts ciblés que de sorts de zones. En général, ce sont eux qui font le plus de dégâts.

Alchimistes : Ces dames sont armée d'un lance-grenade, et sont spécialisées dans les sorts de zones. Les vampires ont plutôt intérêt à apprendre à ne pas être en formation semoule si ils veulent venir à bout d'une team qui a une ou plusieurs alchs.

Scout : Les scouts sont les tireurs d'élite humains. Leurs arcs leurs permettent deux tirs différents, un tir chargé qui fait de faibles dégâts, et un tir chargé qui fait très très très (très mal). Ils possèdent quelques sorts de zones, ou des sorts d'évasion, ou encore des mines.

Prophètes : Elles sont armés de deux gros pistolets de cow boys qui font vraiment mal, mais peu précis, ce qui les rends dangereuses de trop près. Elles possèdent tout types de sorts, agressifs comme défensifs, et peuvent donc être jouées de multiples façons.

Chaque classe vampire peut grimper sur les murs, sauter de très très haut, et est redoutable au corps à corps. Chacune d'entre elle possède aussi un mode de déplacement personnel, et deux compétences.
Les vampires peuvent, et doivent, se régénérer en buvant le sang de leurs adversaires (muahahahha). Si ils craignent de devoir le faire sous le feu adverses, ils peuvent transporter les cadavres humains. Celà peut aussi servir à amener du sang frais à un allié trop affaiblis pour aller le chercher lui même.

Reaver : Les reavers sont les vampires qui ressemblent le plus à des humains, mais juste visuellement. Ils peuvent faire des sauts ciblés à des distances énormes (la moitié des plus grandes maps, facilement). Si ils retombent sur un humain, ils le foutent par terre et le bitch-slap jusqu'à ce que quelqu'un leur tire dessus. Ils possèdent des grenades qui peuvent provoquer le chaos parmis les humains, et un sort d'évasion. Ils sont fragiles, mais tapent très fort.

Tyrants : Ce sont de grosses masses de muscles de 3 mètres de haut. Ils peuvent initier une charge extrêmement rapide et longue, dévastatrice pour tout ceux qui se retrouvent sur leur chemin. Leurs compétences sont essentiellement des attaques de zone, mais l'une d'entre elle est franchement drôle. Ils peuvent attraper un mec, et ils le lance super loin. La compétence doit être débloquée, mais c'est rapide et facile. J'y reviendrai plus tard.

Sentinels : Ce sont des vampires ailés, qui peuvent voler !
Leur compétence principale consiste à attraper un humain en vol, le trainer dans les airs un certain temps, et le relacher. Ce dernier prendra des dégâts de chutes, et se retrouvera souvent loin de son groupe d'allié. Certains sentinels s'amusent aussi à vous bloquer tout en haut d'une tour (vous serez obligé de sauter pour descendre, et donc prendre très cher), pour s'offrir un duel épique dans les hauteurs.

Deceivers :Ce sont les plus fragiles et faibles des vampires. Mais ils disposent d'un arsenal de compétences fourbes et vicieuse assez terrifiant. Ils peuvent passer invisibles, se transformer en humain, répandre la maladie dans les rangs adverses, se diviser en plusieurs clônes qui détournent l'attention des humains... Etc.

Voilà pour les classes. Deux sont en préparation, il est possible que l'une d'elle soit une vampire qui combat à distance, et l'autre un humain au corps à corps !
Il existe actuellement trois modes de jeu, le team death, le team death match pour débutants, et un mode capture d'objectifs, où les humains doivent capturer des zones, et les vampires faire un maximum de kill. Je le répète, quelque soit le mode, vous jouerez les deux races.

OBrocoli OBrocoli
MP
Niveau 10
05 août 2014 à 17:37:48

MON AVIS (perso) :

Le gameplay :
Alors personnellement, je suis super fan. C'est toujours jouissif. Que vous deviez faire preuve d'un gros skill du côté humain, ou de tactique du côté vampire.
Déjà, parce que la prise en main est très réussie. Je n'ai jamais aimé les TPS parce que j'ai toujours trouvé que leurs gameplays était un peu brouillon. Mais ce n'est pas le cas de Nosgoth. Vous serez directement dans une vraie synergie avec votre personnage, même quand il s'agit de grimper au mur. Il existe encore quelques problèmes de collision, mais très rares (bon ça reste chiant de se faire body-block par un cactus de 30cm quand on est un vampire de 3m).
Ensuite, tous les gameplays de chaque classes sont vraiment défoulants et gratifiants. Il faut prendre un peu de temps pour prendre en main chaque classe, et trouver ses préférées (la plupart des joueurs que je connais ont beaucoup d'affinités avec 4 classes sur 8, mais pas souvent plus).
Enfin, si vous vous faites poutrer en humain et êtes meilleurs en vampire, et bien, vous aurez la deuxième manche pour prendre votre revance (ou inversement, c'est plus rare, mais certains joueurs sont bien plus forts en humains qu'en vampires).
Quant aux combats en eux même, ils sont toujours intenses, punitifs, et sacrément épiques.

Chaque fois que vous jouez une autre race, vous vivez la map différemment. Un bâtiment n'est pas un obstacle de déplacement pour un vampire, mais parfois une safe place pour un humain. Je trouve personellement toutes les maps bien pensées et superbes.
En mode death match les humains ont plutôt tendance à camper et jouer défensifs. Les vampires ont de quoi briser leurs défenses, mais ça rends parfois les situations un peu répétitives (contrairement à leur dénouement).
En mode Siege (capture d'objectif), les humains sont forcés de se déplacer. Le jeu est un peu moins tonique, car tout le monde joue avec plus de prudence, mais plus varié, et beaucoup plus exigeant pour les deux camps.
Les parties varient en fonction des héros joués, et des compétences qu'ils ont choisies. Elle se ressemblent donc toujours un peu, mais sans être répétitives. Il est aussi possible de changer de classe en cours de partie, ce qui peut provoquer effet de surprises et retournement de situation.

Le jeu est globalement équilibré. Je ne joue pas à un niveau de folie, donc les petits problèmes de balances ont peu d'impact dans mes games. N'oublions pas que le jeu est encore en beta, et subit encore régulièrement des rééquilibrages.
Le jeu est conçu comme un jeu en équipe. Il est génial à jouer avec ses potes, mais tout de même sympa à jouer tout seul.

Pour l'instant je suis à 50 heures de jeu, et je ne m'en lasse pas. Pour résumer le gameplay est : épique, jouissif, axé sur le teamplay.

Niveau artistique :

Bon alors j'ai peu de choses à dire là dessus, vu que c'est très personnel comme avis. Je trouve les graphismes assez beaux, le jeu fluide.
Je suis super fan des design des persos, que je trouvent originaux, mais très réussis.
Les musiques sont cools, l'ambiance sonore réussie mais pas exceptionnelle.
Le jeu est parfois un peu gore. Il n'y a pas beaucoup de sang, mais quand un vampire boit le sang d'un humains, il ne fait pas avec une paille quoi. Il y aussi sur certaines maps des cadavres qui trainent pour "faire joli", et qui sont pas en très bon état.

L'aspect free-to-play :

Alors, c'est vraiment un point fort du jeu. C'est un VRAI free to play. Les seules choses uniquement débloquables avec de l'argent réel, sont purement cosmétiques. Comme dans la plupart des free to plays, vous avez deux monnaies : une que vous ammassez en jouant (l'or), et une que vous pouvez récupérer avec de l'argent réel (les runes stones).
Avec l'or, vous pouvez acheter de nouvelles compétences pour vos classes préférées, et de nouvelles perks. Vous pouvez soit les louer pour un prix dérisoire, afin de les tester, ou les acheter définitvement pour un prix plus important. Les compétences achetées définitivement coûtent plutot peu d'or, contrairement aux perks qui coûtent vraiment la peau du fion. Mais l'or s'amasse relativement vite, il est très possible de débloquer des compétences de façon définitives au bout de quelques heures de jeu. De plus, vous gagnez des items améliorés gratuitement d'une classe quand vous la jouez beaucoup.
Avec les runes stones, vous pouvez tout acheter, mais aussi des skins personnalisés pour toutes les classes. Ceux-ci par contre, coûtent vraiment très cher à mon gôut, entre 6 et 10 euros le skin. Ceux ci n'apportent absolument aucun avantage en jeu, bien sûr. C'est juste la classe pour aller en boît quoi.

Important ! Au début du jeu, vous n'avez que la moitié des classes. Si vous allez dans le shopt, vous voyez que vous pouvez les débloquer avec des runes stones, donc de l'argent réel. Mais ce n'est pas la seule solution, donc pas de panique ! Tout les 5 niveaux, vous gagnez un item qui vous permet de débloquer une clase au choix ! Donc, au niveau 20 (40 heures de jeu grand max), vous avez accès à toutes les classes.

Les compétences débloquables et celle de base ont la même puissance. En fait, il existe même des compétences de base carrément plus fortes que leur équivalents débloquables. Preuve que pour le moment, que les développeurs ne cherchent pas à faire de NosGoth un Pay-to-Win. Cela dit l'effet inverse existe aussi, mais il semblerait plus que ça soit des problèmes d'équilibrages que du forcing à l'achat. De toute façon, je le répète, vous gagnez de l'or à un bon rythme, donc vous pouvez débloquer ces quelques compétences rapidement.

Voilà. C'est un super gros pavé. Mais j'avais d'ecrire à propos de ce jeu qui me plait énormément, et de renseigner les gens un peu miexu que l'aperçu, qui date un peu.
Le jeu est encore en évolution. De nouvells classes et compétences sont à venir, ainsi qu'un sytème de personalisation de l'équipement par du craft et du trade.
Le matchmaking est encore très brouillon et buggé. Ils travaillent desssus. Il y a eu une grosse maj hier mais avec son nouveau lol de bug. Un sytème de classement semble aussi être en préparation.

J'espère avoir réussis à donner un avis constructif. Si vous avez envie de continuer la discussion, je vous en prie. Que ce pavé ne coule pas dans la mare des demandes de clefs :hap:

La bise :hap:

Blazian-Music Blazian-Music
MP
Niveau 6
05 août 2014 à 20:15:48

Super avis très bien écrit , tu donne envie de jouer au jeu tu devrait postuler a jvc histoire de prendre la place d'un des rédacteur :-)

eltharin eltharin
MP
Niveau 13
06 août 2014 à 23:46:46

Merci pour ton topic :)

mamanssalut mamanssalut
MP
Niveau 5
09 août 2014 à 01:43:12

J'ai tout lu, c'est super intéressant. Tu m'a donné envie de l'essayer.

OBrocoli OBrocoli
MP
Niveau 10
09 août 2014 à 14:32:01

He bien j'espère que vous aimerez le jeu autant que moi :)
Merci pour les avis positif par rapport à ce que j'ai ecris ça fait toujours plaisir !

Ce week end on peut jouer à Nosgoth sans avoir de clef. Mais Y'a des problèmes de serveurs depuis 4 jours, et que sur les serveurs EU en plus on dirait ( :-( ).
Pour ma part je peut me lancer une partie sans problème, mais je ne peut pas rejoindre avec mes potes, ce qui est bien con. Je suis allé voir sur le forum de la beta, ils travaillent dessus, peut-être même que c'est réglé. Mais j'en sais rien pour le moment.

ratrap_stargate ratrap_stargate
MP
Niveau 24
09 août 2014 à 17:40:38

Salut, je suis fan de l'univers et je peux d'après ce que j'ai récolter moi même te donner mon avis:

La background officiel écrit sur le site, même s'il ne sert que de toile de fond, est en pas mal contradiction avec divers éléments du l'univers. Mais fort heureusement, ce n'est qu'un petit paragraphe sur un site officiel. Oui il y a moyen de sauver les meubles coté scenario.

Le clan de Razielhim (les ailés) est censée être dissoute depuis longtemps et l'aspect de chaque vampires est encore trop humains et qu'il ne sont plus que des bêtes. (Et le capacités de grimper aux murs en plantant les griffes est un pouvoir réservé a un clan de vampire, pas tous les vampires) Mais encore une fois, il y a moyen de sauvé tout ça. En changeant simplement de contexte d'époque.

L'époque idéal serait celle dans la scène d'intro du jeux Soul Reaver 1, entre la mort de Raziel et sa résurrection (1000 ans en tout). C'est dans ce laps de temps de temps que les vampires ont commencé a se changer en monstres et que le clan ailés a été dissoute (mais il n'a jamais été dit quand après l’exécution de Raziel, donc ça va.) Mis dans cette époque, ça deviens plus crédible, sauf pour grimper aux murs (sauf si c'est grimper a la AC) mais ça, on va pas en faire un fromage^^

DarkLuck DarkLuck
MP
Niveau 9
09 août 2014 à 22:20:57

J'ai testé, j'ai adoré en humain, mais je regrette d'être forcé à jouer une manche vampire.

Alundra_fr Alundra_fr
MP
Niveau 10
09 août 2014 à 23:50:52

F2P, rigolo 15 min et après on se vois clairement pas continuer sur ce jeu.

Avec des potes ça peux être sympa une journée ou deux.

Encore une licence masacred.

Blackhood187 Blackhood187
MP
Niveau 2
10 août 2014 à 12:41:17

Je recommande a tout le monde de tester ce jeu au moins. Jai été tres surpris de son gameplay tres fluide, fun et addictif.

sauwarr sauwarr
MP
Niveau 9
11 août 2014 à 20:51:41

C'est jouissif, c'est tactique , c'est bien fait... je prend le jeu comme un jeu a part entière et non fessant partie du licence, et c'est une très bonne surprise pour moi qui avais complètement perdu espoir envers les f2p.

DarkLuck DarkLuck
MP
Niveau 9
12 août 2014 à 05:05:39

Ca se passe comment pour la sauvegarde ? Vu que c'est de l'alpha, normalement à la release on perd notre.sauvegarde, mais vu qu'on peut déjà passer par la boutique ça m'étonne, on ne perdre pas notre progression cette fois ?

mskiller05 mskiller05
MP
Niveau 10
12 août 2014 à 11:21:01

Darkluck = non je pense. On garde la progression a mon avis, sinon ou aurait pas les packs avec les bonus.

Walteryk Walteryk
MP
Niveau 7
13 août 2014 à 09:56:26

DarkLuck Voir le profil de DarkLuck
Posté via mobile le 12 août 2014 à 05:05:39 Avertir un administrateur
Ca se passe comment pour la sauvegarde ? Vu que c'est de l'alpha, normalement à la release on perd notre.sauvegarde, mais vu qu'on peut déjà passer par la boutique ça m'étonne, on ne perdre pas notre progression cette fois ?

Non ce n’était pas de l'alpha mais une beta fermer et toute ta progression est sauvegarder sur ton compte steam.
Si tu y rejoue plus tard (a partir d'hiver pour la beta ouverte) tu reprendra a partir de la ou tu avais arrêter. :ok:

Source sur le site officiel.
What happens at the end of the weekend?
Once the Free Weekend has finished players will have a choice as to what happens next.

If you previously had access to Nosgoth, nothing will change for you, and you retain your access to the Closed Beta. You will now have an exclusive badge and will have earned Double XP for taking part.

If you did not previously have access to our Closed Beta, you will no longer be able to access the game after the Free Weekend ends but :d) we will save your progress against your Steam profile should you want to come back to Nosgoth at Open Beta. :g)

DarkLuck DarkLuck
MP
Niveau 9
13 août 2014 à 18:02:18

Merci pour l'info :-)

GRYDAj GRYDAj
MP
Niveau 17
16 août 2014 à 21:09:23

Perso j' est fait une partie... j'ai laisser tomber ce jeux... il est vraiment bof bof... j'ai pas aimer.

Et en plus bourrer de truc a acheter avec de l'argents réelles...

pasgui pasgui
MP
Niveau 12
17 août 2014 à 18:45:13

Je le trouve nul personnellement déjà rien que les tutoriels sont nuls, la maniabilité des personnages est mauvaise. Après les goûts et les couleurs ça se discute mais bon...

girdeux girdeux
MP
Niveau 3
19 août 2014 à 19:13:01

salut, très bonne descri du jeu et visiblement certaines personnes ne savent pas lire ici (pour le côté f2p).

J'ai plus de 100h de jeu et je ne m'en lasse pas, je ne joue qu'une classe de chaque côté, il m'a fallut plusieurs heures avant de m'adapter au gameplay. Le tuto est plutôt bien fait afin de comprendre dès le début les mécanismes de base (les sauts du reaver et les esquives humaines par ex), ça prend 5 minutes mais c'est nécessaire.
Je confirme que c'est un vrai free to play, je n'ai rien payé, j'ai accès à toutes les classes et j'ai débloqué toutes les armes de la classe que je joue (alchi et reaver, acheté avec l'argent ingame(or) ou offert comme expliqué dans la descri de OBrocoli) ainsi que la majorité des perks (certaines ne m'intéressent pas mais j'en ai trois par classe jouée et je m'en sers selon le contexte, par exemple + de mun en alchi à partir de deux tyrant du coté adverse)

Pour conclure, c'est un bon f2p, je suis fan de l'univers de legacy of kain mais ça ne me dérange pas du tout les diverses polémiques vis à vis du scénar. Et donc à part le matchmaking qui a encore certaines lacunes, ça vaut la peine de s'y essayer.

Bifurcation Bifurcation
MP
Niveau 10
20 août 2014 à 05:39:50

il n'y a aucune polémique au niveau du scénar. ceux qui y voient des incohérence n'ont juste pas bien lu l'histoire.

ce jeu exploite une période de flou ou personne ne sait ce qui s'est vraiment passé mise a part que les clan vampire affronté des humain entraîné à la chasse au vampires.

le clan razielim est sensé être dissout depuis longtemps ? tout ce qu'on sait c'est qu'il a été dissout entre la damnation de raziel et son retour on a donc une marge de 1000 ans.

les vampire sont encore trop humain ? là encore on est dans la marge des 1000 ans. on ne sait pas quand ils ont commencé à devenir monstrueux. à l'époque ou raziel a été banni ils étaient encore très humain. de plus les skin évolué de chaque clan est une amorce à leur futur transformation.

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