oh, ok merci beaucoup
J'ai enfin trouvé comment faire un inventaire !
Je ne m'êtais jamais vraiment planché sur le sujet, mais il m'arrivait de me demander comment faire, et c'est en faisant mon emploie du temps sur excel que j'ai eu une idée !
c'est tout con :
http://pastebin.com/Q0fCVYDs
Résultat :
http://prntscr.com/4noz2x
Est-ce que quelqu'un serait comment changer les touches des axes avec un script ?
J'en aurait besoin pour faire un menu options , pour changer les commandes.
Salut,
Pour un script de déplacement en 2D, quel est le mieux entre ces 2 scripts ?
http://pastebin.com/92VPDdyr
http://pastebin.com/Bzg4inwq
Merci
Bonjour ,
je souhaiterais recueillir des conseils et des avis pour ce projet ,
Qu'en pensez vous ? merci
Remarque :
le projet est à un stade précoce et préliminaire du développement (démo version pré Alpha )
et actuellement il n'est pas à vendre .
Merci et bonne soirée .
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=323565012&searchtext=
(Nb: c'est un mélange entre super meat boy et vvvvvv etc .
le joueur peut courir ,marcher ,sauter,changer de gravité etc , il doit passer par la porte de sortie pour passer au niveau suivant en évitant les obstacles )
Je trouve sa vraiment pas beau.
Salut !
J'aimerais savoir quel était le meilleur moyen (tutoriel...) d'apprendre les rudiments du moteur Unity !
Mon projet est une application 3D toute simple, pour PC, et j'ai un mois pour la faire, est-ce jouable sachant que je n'y connais rien ?
Je suis également très intéressé par la création de jeux, sur le plus long terme.
Merci d'avance !
Tout dépend de la "simplicité" de l'application, ainsi que ton bagage technique
Bagage technique en moteurs ou en 3D : Zéro.
Il n'y a absolument aucune animation dans ce que je veux faire, le seul mouvement étant celui des caméras. Je n'ai pas encore choisi les objets à afficher, leur complexité dépendra du temps que j'ai, mais ça peut très bien être un cube devant un background.
La complication c'est qu'il me faudra 2 caméras, pour un écran partagé (comme dans un jeu console en multijoueur).
Enfin j'ai un peu de théorie, je sais en gros ce que fait Unity, mais je n'ai aucune pratique.
Il y a le bagage développeur qu'il faut prendre en compte ... après partir de 0 et sortir un truc en un mois, je trouve ça short, (et tu fera pas un truc très propre) mais bon ... si t'a beaucoup de temps libre, pourquoi pas
Ce que tu demande de faire n'est pas vraiment complexe en soit ... quand on sait le faire
Aurais-tu un conseil pour débuter sur de bonnes bases ? Un tuto qui serait meilleur que d'autres ?
Et tu penses que connaître un langage de prog est nécessaire ?
L'anglais n'est pas vraiment un problème d'ailleurs.
Bah des que tu souhaites faire un truc interactif, il te faudra de toute façon programmer (sauf si tu payes pour des éditeurs de visual scripting, mais je ne suis pas assez calé dessus pour l'affirmer)
Si l'anglais n'est pas un problème, je te conseille tout bêtement de voir les vidéos ... officiels d’unity (les premiers) (attention ordre décroisant faut prendre ceux du bas) pour te familiariser avec l'outil : http://unity3d.com/learn/live-training
De penser a lire la documentation Manuel (la encore, pour commencer, il ne faut pas tout lire) http://docs.unity3d.com/Manual/
Pour les tutos, je ne connais pas ceux en anglais, excepter BurgZerg Arcade qui a une série de 250 vidéos (il a arrêté depuis) qui permet d'avoir un bel aperçu du logiciel au travers d'un exemple pratique (un hack N slash) https://www.youtube.com/channel/UCOIcO8Lsk1MERedhOnew73A
Je déconseille les tutos de formation facile (je l'es trouve incompétent ... enfin juste celui qui a fait les vidéos gratuites d'unity3D) je link quand même au cas ou : https://www.youtube.com/channel/UCL37KTVyVCQnjQtNzbv_1EQ
J'ai un petit faible pour ToutApprendre, je le trouve clair dans ces propos : https://www.youtube.com/channel/UCFMQG2aYndcIPHGNfmkTo_w
Je déconseille meletou1 (c'est vraiment une purge à le suivre ... pourtant il ne dit pas de bêtise, mais ... WOW ... ) https://www.youtube.com/channel/UCkNNAGtvJ7Bme_iEdYBIWtw
Et enfin une pub personnelle, ma propre suite de tuto je ne la conseille/déconseille pas (dur d'avoir un avis objectif sur son propre travail) : https://www.youtube.com/channel/UCUgcAR9xzXCogtXjTqRsuUQ
Bien sûr il faut ce limité au côté "unity3D" des chaines, et pas ce manger bêtement leur vidéo à la chaine.
Comme tu peux le voir, il y a BEAUCOUP de ressource (je t'en ai donné d'une infime partie) et cela prend du temps d'apprendre et de faire les choses proprement.
Merci beaucoup.
Enfaite le principe, c'est de regarder des tutos vidéos jusqu'à avoir compris l'utilisation du langage de prog. Un fois que tu as ça, c'est plus que de la doc à lire !
Bonjour , j'ai cree un personnage sous humainmaker , je l'ai intégré à unity 3D ou ses mon personnage principal ( fps ) donc quand j'avance les pieds glisse sur le sol. Donc j'aimerais que quand j'avance ou recul les pieds font le mouvement. Comment faire ?
il faut importer ce modèle dans un vrai logiciel de modelisation et faire les animations de marche maintenant;
Voila, j'ai commencé à faire du Unity. Je dois aider des étudiants qui bossent avec, donc je m'y suis mis. Pour l'instant, j'en suis tout à début.
J'aimerai bien adapter NGCK pour Unity.
http://perso.numericable.fr/ckckck/NGCK.htm
Je suis en train de regarder comment afficher des carrés 2D à l'écran.
J'ai du mal à saisir ce qu'est NGCK .... pour ce qui est du carré blanc, il me semble qu'on ne peut pas (nativement) créer une forme "comme ça", il faut soit l'importer avec une forme particulière, soit faire appel au objet de base (pour un carré blanc je dirai un ... quad? (c'est un carré ... et ... c'est blanc ...))