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Sujet : J'aide les gens dans Unity

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yanno69003 yanno69003
MP
Niveau 10
04 août 2017 à 14:48:09

Bon, finalement je suis arrivé à utilise le Shader trouvé sur Internet et j'arrive à faire mon changement de Skybox en interpolant [[sticker:p/1kki]]

Mais bon j'aimerais quand même si possible savoir pourquoi les truc d'avant ne marchais pas, je suis quand même curieux :hap: du coup si quelqu'un veut bien prendre le temps de me répondre je suis tout ouïe, sur ce merci et bonne journée [[sticker:p/1kki]]

GrandeGuerre GrandeGuerre
MP
Niveau 11
04 août 2017 à 21:10:20

Hello !

Petite question, j'aimerais attaquer mon premier vrai jeu, sur une plateforme Android. Vous auriez un bon tuto ou des tips pour pas faire n'importe quoi ? :hap:

_marcelius_ _marcelius_
MP
Niveau 10
06 août 2017 à 12:00:03

Je vient de me lancer dans la programmation et pour apprendre je suit les tuto du site qui sont très bon je trouve ( meme si il y a quelque détail que je ne comprend comme c'est en anglais )
Sauf que quand je souhaite éditer un script
On m'emène sur Microsoft visual studio sauf qu'il ne me semble pas être la bonne application pour car ne reconnais pas les commande tel que ctrl + ' ( ce qui est gênant car indispensable ) mais aussi certain mot clé tél que input qui m'indique qu'il y a une erreur alors que je suis bien en C#
Merci de vos réponse d'avance :-)

TheRealMarco TheRealMarco
MP
Niveau 10
06 août 2017 à 12:28:55

Salut,

J'utilise Microsoft Visual Studio avec Unity3D et ça marche parfaitement :ok:

Pour zoomer / dezoomer, utilise Ctrl + Molette de la souris. :ok:

Vérifie que tu as bien écrit Input (avec la majuscule sur le i), vérifie aussi que tout en haut de ton fichier, tu as bien :
using UnityEngine;

_marcelius_ _marcelius_
MP
Niveau 10
06 août 2017 à 12:33:08

Je parle du ctrl + ' ( l'apostrophe ) qui permet de chercher les commande possible

_marcelius_ _marcelius_
MP
Niveau 10
06 août 2017 à 12:40:11

En fait c'est juste sa qui bloque ^^ je voyait le mal partout alors qu'en fait tout est normal mit à part le ctrl + '
Qui fonctionne pas

TheRealMarco TheRealMarco
MP
Niveau 10
06 août 2017 à 13:05:58

J'ai jamais utilisé cette commande. Dans Visual Studio, tu mets le point à la fin de la fonction et ça te propose directement...

_marcelius_ _marcelius_
MP
Niveau 10
06 août 2017 à 15:36:25

En gros c'est pour accéder à la documentation de unity

TheRealMarco TheRealMarco
MP
Niveau 10
06 août 2017 à 18:33:15

Apparemment, d'après :
http://answers.unity3d.com/questions/139547/api-help-in-visual-studio.html

C'est CTRL+ALT+M,CTRL+H :ok:

roro2140 roro2140
MP
Niveau 3
08 août 2017 à 14:54:15

J'aimerais bien créer un objet (un cercle avec un trou petit dedans) et donc je voudrais bien un peu d'aide car je n'ai pas trouvé, merci d'avance.

TheRealMarco TheRealMarco
MP
Niveau 10
09 août 2017 à 14:42:31

Salut,

J'ai cherché un peu sur Google et j'ai trouvé :
https://forum.unity3d.com/threads/linerenderer-to-create-an-ellipse.74028/

Ce qui me donne assez rapidement quelque chose comme ça :
https://image.prntscr.com/image/PLExlTOSQhKaT6HxdRFUbA.png

Pseudo supprimé
Niveau 10
10 août 2017 à 02:54:11

bonjour,

je débute, j'ai crée ceci avec les formes de bases de unity :

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/32/4/1502326156-sans-71.jpg

mais ça comporte au moins 30 éléments dans la hierarchy , comment faire pour tout regrouper en un seul élement/fichier et que ça soit ensuite importable en un seul fichier dans une scène de unity ?

à moins que ce ne soit tout simplement pas possible

Message édité le 10 août 2017 à 02:56:45 par
TheRealMarco TheRealMarco
MP
Niveau 10
10 août 2017 à 12:10:49

Salut !

C'est déjà une scene.

Pour tout mettre dans un seul fichier :

Tu créé un gameObject : https://www.noelshack.com/2017-32-4-1502359563-jes8bnxaqu2opocdvelqaw2.png

Tu regroupes tous gameobjects dans celui que tu viens de créer : https://www.noelshack.com/2017-32-4-1502359650-hocx9q8eswqrew-j9clmgw2.png

Et tu déplaces ce gameObject créé, dans tes "Assets" : https://www.noelshack.com/2017-32-4-1502359739-1t6jbko5tdekjfyumrbdba2.png

Maintenant tu as un prefab que tu peux utiliser dans plusieurs scenes : https://www.noelshack.com/2017-32-4-1502359823-fn-g6u-grta7qmdipoaebg2.png

Pseudo supprimé
Niveau 10
10 août 2017 à 13:06:15

un grand merci à toi realmarco pour tes explications limpides, j'ai réussi à faire ce prefab grâce à toi.
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/32/4/1502363361-sans-titre-1.jpg

maintenant pour ceux qui se demande comment importer ce prefab dans un autre projet, il faut d'abord exporter le prefab de l'ancien projet (assets ---> export package) puis faire (assets -----> import package) dans le nouveau projet

http://answers.unity3d.com/questions/27745/getting-prefabs-form-project-to-another.html

Message édité le 10 août 2017 à 13:10:38 par
Pseudo supprimé
Niveau 10
10 août 2017 à 13:32:20

maintenant ce que j'aimerais faire, vu que j'ai pointé une directionnal light rouge sur mon bâtiment, c'est créer un petit script qui coche/décoche à très haute vitesse le component light ainsi qu'un changement progressif de couleur, pour avoir un effet discothèque.

TheRealMarco TheRealMarco
MP
Niveau 10
10 août 2017 à 13:43:03

Pour cocher/décocher il faut utiliser l'attribut enabled sur le composant directionnal light, dans la méthode Update() en utilisant une variable pour stocker le temps.

Et pour le changement de couleur, tu dois faire une interpolation. Tu as de la chance, Unity intègre une méthode pour faire de l'interpolation linéaire avec les couleurs : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Color.Lerp.html

Pseudo supprimé
Niveau 10
11 août 2017 à 02:28:38

merci de ces précisions

une autre petite question :
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/32/5/1502410942-sans-titre-1.jpg

je n'ai pas compris la différence entre ces 2 boutons, pour moi ils font la même chose (redimensionner), quelle est la différence entre les 2 ?

TheRealMarco TheRealMarco
MP
Niveau 10
11 août 2017 à 12:43:08

Salut.

Le premier est toujours présent et modifie un axe des deux côtés opposés.

Le deuxième n'est pas toujours présent, et permet de modifie une extrémité, sans toucher à l'autre.

Ça doit surement être plus subtil, mais c'est ce que j'ai trouvé.

RegleGraduee RegleGraduee
MP
Niveau 54
11 août 2017 à 16:57:18

J'ai une petite question génétique à posé.
Vous faites comment pour l'éclairage.
J'ai toujours eu des résultats calamiteux [[sticker:p/1lmc]]
Je le trouve très terne, mou et pas du tout réaliste :(

Pseudo supprimé
Niveau 10
11 août 2017 à 19:31:26

une question assez importante :
je pensais que dès qu'on appuyait sur CTRL + s, ça enregistrait et mettait à jour automatiquement le script dans l'inspector, apparemment non vu que je suis obligé de glisser déposer le script dans l'inspector, supprimer ou décocher l'ancien script, pour que les modifications soient prises en compte

exemple avec ce code :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Script : MonoBehaviour {

	public int vie =100;
	private float Speed = 50.5f;
	private string Chaine = "Hello World";
	private bool JoueurMort = false;





	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

au début, je mets la variable vie à 100, j'enregistre avec CTRL+S sur monodevelop, j'appuie sur le bouton play, la variable est bien à 100

ensuite, je mets la variable vie à 90, j'enregistre avec CTRL+S sur monodevelop, j'appuie sur le bouton play, la variable vie n'a pas bougé, elle est toujours à 100, alors qu'elle devait être à 90.

alors il faut ensuite que je redépose le même script dans l'inspector, j'ai donc 2 scripts (le premier pas à jour, le second à jour), il faut donc soit décocher le premier script dans l'inspector soit le supprimer et garder uniquement le second script qui est à jour.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/32/5/1502472635-sans-titre-1.jpg

je ne comprends pas pourquoi c'est pas mis à jour automatiquement dès qu'on appuie sur le bouton play

Message édité le 11 août 2017 à 19:34:42 par
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