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Sujet : SDL

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JeanYvesYves JeanYvesYves
MP
Niveau 10
13 juin 2005 à 15:56:25

Rikkuman, je suis d´accord avec Godrik : il n´est pas nécessaire de connaitre par coeur.
Personnellement, je me refere souvent a la notice de SDL, ou meme de certaines fonctions !
Certaines sont rentrées, parce que je les connais a force de les utiliser, mais pas besoin de connaitre par coeur :)
La programmation, ce n´est pas une interro, tu as le temps, et le droit de consulter :)

Tout ce qu´il faut connaitre, c´est ce qu´il est possible de faire, et savoir ou le chercher :) C´est tout !

Rikkuman4 Rikkuman4
MP
Niveau 10
13 juin 2005 à 15:58:45

hum ok !

Rikkuman4 Rikkuman4
MP
Niveau 10
13 juin 2005 à 15:58:56

meric pour ces expliquation :)

Rikkuman4 Rikkuman4
MP
Niveau 10
13 juin 2005 à 16:22:36

ce que je vais faire en fait, c´est apprendre simplement et par que juste le premier, pour savoir placer une image et les autres je vais pas faire de cet manier, c´est trop long .

Ptival Ptival
MP
Niveau 10
13 juin 2005 à 16:25:14

Ouais, le principal c´est de savoir à peu près ce que fait chaque fonction et ce dont elle a besoin :)

Après des p´tits tours sur le web si on ne se rappelle plus la syntaxe ou les arguments des fonctions ; )

godrik godrik
MP
Niveau 26
13 juin 2005 à 16:35:36

de toute facon, un developeur a TOUJOURS une doc sous la main.
ce sont les concepts de programmations qu´il faut comprendre!
comprendre l´architecture de l´API qu´on utilise
( bien sur tout savoir sur le langages qu´on utilise)

Je fais souvent du graphismes en java, je n´ai pas appris la javadoc! :)

dynoplasmma dynoplasmma
MP
Niveau 9
13 juin 2005 à 18:06:15

En fait, j´ai trouver un autre moyen en dehors du texte, j´ai beaucoup reflechit ( mes parents avaient coupé internet)
Je vais totu de suite tester ce que j´ai reflechi.
Au mieux de faire du texte, je vais rajouter 10 images que je gerrerais.(pour les scores)

dynoplasmma dynoplasmma
MP
Niveau 9
13 juin 2005 à 18:25:05

ca tombe mal ca marche pas :
http://rafb.net/paste/results/Gn9FeO66.html

Le but est de faire changer des images, j´ai pensé aux interrupteurs de rpg maker, docn j´ai mit c=0.
Si on appui sur entre a un endroit, c=1
Si c=1, sdl blit surface une image
. ..

Pour le deplacement de la fleche dans le menu, je gere.

kokoala kokoala
MP
Niveau 7
13 juin 2005 à 21:25:18

des double = dans les if, ça ira mieux

kokoala kokoala
MP
Niveau 7
13 juin 2005 à 21:27:27

en relisant ce que j´ai marqué, ça peut etre pas clair...

donc voilà :lol: :
if(c==1)
{...}
if(c==2)
{...}

dynoplasmma dynoplasmma
MP
Niveau 9
14 juin 2005 à 18:06:46

Ca marche ! ! ! :content:
:merci: kokoala
Maitenant, il ne me faut plus que du temps pour finir mmon jeu.

dynoplasmma dynoplasmma
MP
Niveau 9
15 juin 2005 à 16:55:40

En fait, ca marche plus tres bien.
J´appui sur entré, rien.
j´appui sur echap pour quitter le programme, et la, je vois les 2 images de la suite apparaitre :

http://rafb.net/paste/results/JgcgtO81.html

godrik godrik
MP
Niveau 26
15 juin 2005 à 17:05:51

SDL_BlitSurface(triangle,NULL,screen,&2);

SDL_SetColorKey(triangle,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRG
BA(triangle->format,255,0,255,0));

heu, tu ne devrais pas declarer la colorkey avant ?

et quel est l´interet du pollevent puisque tu ne t´en sert pas...

dynoplasmma dynoplasmma
MP
Niveau 9
15 juin 2005 à 17:09:15

Le pollevent meme en l´enlevent, tjs rien.
Sinon, le colorkey a cette place, ca marche bien.

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