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Sujet : J'aide les personne dans Game maker

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10Heurdumat 10Heurdumat
MP
Niveau 1
04 septembre 2016 à 15:20:32

Merci tintinLoading !
J'ai en faite toute les configurations que tu viens de donner...
Et j'ai même en projet un "croiseur" comportant une dizaine de "slot".

J'était sur un truc du genre :

En création :

/// détecte l'objet créateur
inst = instance_position(x,y,obj_chasseur_2);
if inst = noone
{
instance_destroy()
}

en step :
/// déplace l'objet avec son créateur
(inst).x = x;
(inst).y = y;

Message édité le 04 septembre 2016 à 15:24:21 par 10Heurdumat
tintinloading tintinloading
MP
Niveau 10
04 septembre 2016 à 16:24:45

et ça fonctionne pas ?

C'est quoi qui fonctionne pas du coup ? ^^

10Heurdumat 10Heurdumat
MP
Niveau 1
04 septembre 2016 à 16:52:39

Aye j'avais peur que l'on me dise ça :p
Je n'en sais rien :/
Je met ici les infos du première objet comme celui la. C'est un tir de plasma qui se concentre avant de partir
J'utilise une time-line pour fixer la "durée de vie" et une alarme pour le faire changé de sprite et partir.

Information about object: obj_plasma_ennemy1
Sprite:
Solid: false
Visible: true
Depth: 0
Persistent: false
Parent:
Children:
Mask:

No Physics Object
Create Event:

execute code:

/// profil de tir

time_shoot = 24;
spd_bullet = 6;

set time line bullet at position 0, Start Immediately and Don't Loop
start or resume the current time line
set Alarm 0 to time_shoot
set the sprite to spr_plasma1_concentration with subimage 1-24 and speed 1
execute code:

/// détecte l'objet créateur

inst = instance_position(x,y,obj_chasseur_2);

if inst = noone
{
instance_destroy()
}

Alarm Event for alarm 0:

set the sprite to spr_plasma1 with subimage 0 and speed 1
scale the sprite with 1 in the xdir, 1 in the ydir, rotate over 0, and mirror horizontally
set Alarm 0 to time_shoot
set speed to spd_bullet and direction to 180
Step Event:

execute code:

/// déplace l'objet avec son créateur

(inst).x = x;
(inst).y = y;

Collision Event with object obj_perso:

create a large effect of type spark relative at (0,0) of color 255 above objects
destroy the instance
create a medium effect of type spark relative at (0,0) of color 16777215 above objects
for other object: create a medium effect of type smoke relative at (0,0) of color 890619 below objects
Collision Event with object obj_bouclier:

for other object: destroy the instance
create a medium effect of type ring relative at (0,0) of color 16711808 below objects

tintinloading tintinloading
MP
Niveau 10
04 septembre 2016 à 17:57:52

La comme ça, ça ne me parle pas du tout :-(

Au pire si tu veux m'envoyer le .gmz en mp que je regarde plus en détail :question:

10Heurdumat 10Heurdumat
MP
Niveau 1
04 septembre 2016 à 22:05:09

Je t'ai envoyé une petite surprise en MP ;)
Je ne sais pas ce qui ce passe avec le "instance_position"...
Mais donne toujours les autres pistes ça pourra toujours m'inspirer :)
Merci encore

10Heurdumat 10Heurdumat
MP
Niveau 1
05 septembre 2016 à 00:05:09

Un grand merci a Tintinloading de m'avoir filé ce code !!!
Pour ceux que ça intéressent de faire suivre une instance par une autre dans gamemaker sans connaitre les ID au départ :

Dans step :
/// déplace l'objet avec son créateur
inst = instance_position(x,y,obj)

if instance_exists (inst)
{
x = inst.x;
y = inst.y;
}
else
instance_destroy ()

C'est beau et c'est simple !!!

tintinloading tintinloading
MP
Niveau 10
05 septembre 2016 à 00:30:40

De rien :p)

j'allais répondre avec le code ici, au cas ou ça intéresserais des gens de passage :hap:

Mais chose faite :fier:

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 septembre 2016 à 11:51:57

je peux l'avoir pour combien, mini, game maker + module android ? :(

là c'est à 500 $ je crois, y'a des promos, des moments c'est moins chere ?
C'est quoi le prix minimum ? :(

et vous savez les promos pourraient venir quand ? :(

tintinloading tintinloading
MP
Niveau 10
06 septembre 2016 à 14:59:33

Bah c'est marqué sur le site, le prix :(

Master collection (avec TOUS les modules) : 800$
Et juste le module Android (donc Studio Professional) + module : 149$ + 300$(module)

Oui en Promo c'est moins chere, et non aucune idée de quand y'a des promos :-)

Ca se trouve y'a même des revendeurs (legal !) chez qui c'est moins chere, à vérifier :oui:

Soullkill Soullkill
MP
Niveau 5
06 septembre 2016 à 20:29:37

J'ai envie de dire, 13€45, en ce moment et ce pour encore 13 jours supplémentaire, sur https://www.humblebundle.com/gamemaker-bundle .

C'est l'occas' non ? [[sticker:p/1kki]]

chopsueys chopsueys
MP
Niveau 16
06 septembre 2016 à 22:08:08

Nom de dieu cette promo :ouch2:
De quoi dégoutter ceux qui ont payés 800€ :(
Je l'ai acheté et installé pour 15$ du coup mais j'ai mis du temps à bien vérifier que ce n'était pas une arnaque parce que c'est juste délirant un tel rabais :fou:
Je suis sur en fait je vais me rendre compte que c'est limité dans le temps ou une connerie comme ça :rire:

Message édité le 06 septembre 2016 à 22:08:17 par chopsueys
tintinloading tintinloading
MP
Niveau 10
06 septembre 2016 à 23:40:44

Le 06 septembre 2016 à 20:29:37 Soullkill a écrit :
J'ai envie de dire, 13€45, en ce moment et ce pour encore 13 jours supplémentaire, sur https://www.humblebundle.com/gamemaker-bundle .

C'est l'occas' non ? [[sticker:p/1kki]]

PUTAIN DE MERDE OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!

Ils l'avaient deja fait y'a tres longtemps genre au debut du humble bundle je crois, une mega promo avec les modules aussi, et ca fait des années que j'attendais que ce moment arrive !

Je crois que c'est l'un des plus beaux jour de ma vie ... :snif: :cimer: :hap:

Nan sérieux, si c'pas limité dans le temps ou je sais pas quoi, si c'est l'offre original, alors ... :cimer: :bave: :snif:

edit : ou c'était y'a deux ans ? j'sais plus, mais putain :bave:

Message édité le 06 septembre 2016 à 23:43:45 par tintinloading
tintinloading tintinloading
MP
Niveau 10
07 septembre 2016 à 00:09:30

Désolé, j'me suis emporté ... [[sticker:p/1kki]][[sticker:p/1lmh]]

chopsueys chopsueys
MP
Niveau 16
07 septembre 2016 à 00:26:18

Y'a de quoi s'emporter [[sticker:p/1kki]]

J'en profite pour poser une question.
Je me suis presque toujours servis de gm8.1 et je voudrais savoir comment avec studio je peux créer un .exe qui n'ai pas besoin d'installation ?
(comme dans les anciennes versions de gm en gros)
Je sais que c'est possible puisque je l'ai déjà vue sur certains jeux mais je ne trouve pas dans les options :(

Est-ce que ça a un rapport avec les sdk ?

Message édité le 07 septembre 2016 à 00:28:09 par chopsueys
tintinloading tintinloading
MP
Niveau 10
07 septembre 2016 à 00:30:13

Ça ne me parle pas, j'ai toujours utilisé studio :(
Et j'ai tjr besoin de l'installeur quand je compile un .exe ...

Désolé :-(

chopsueys chopsueys
MP
Niveau 16
07 septembre 2016 à 00:49:25

Ben là par exemple dans le bundle j'ai téléchargé "10 second ninja x" et c'est juste un .exe que tu lances directement.
Et même chose j'ai téléchargé le gmk source du jeu et c'est juste un seul gmk et pas un gmk plus pleins de dossier, sprites rooms etc...

chopsueys chopsueys
MP
Niveau 16
07 septembre 2016 à 01:12:26

Bon j'ai compris en fait c'est tout con.
Quand on fais créer l'application on peux choisir dans la fenêtre où on sélectionne le répertoire, dans "type" windows nsis installer ou single runtime executable
Et pour le gmz qui contiens tous les dossier c'est simplement avec "exportation"

tintinloading tintinloading
MP
Niveau 10
07 septembre 2016 à 10:25:56

ah sympa ! :-d
je vais tester :fier:

tintinloading tintinloading
MP
Niveau 10
07 septembre 2016 à 11:46:52

Effectivement, c'est cool !
beaucoup plus simple à partager du coup :-)

gally5 gally5
MP
Niveau 17
08 septembre 2016 à 00:37:41

Hola, j'ai acheté, mais je connais pas bien humble bundle... faut activer la clé ou après? Télécharger le logiciel sur le net et activer la clé? Car j'en vois une mais rien pour télécharger le logiciel...
J'ai créé un compte sur yoyo game et ensuite?

Message édité le 08 septembre 2016 à 00:39:44 par gally5
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