Sérieux ...
Mam Un screen de tes textures ?
Ah oui, j'avais pas vu le c/c d'Ely
Non c'est même pas vrai Mamy <3
Bon bah moi je vais manger mes raclettes /
Nan je montre pas
Si, t'es parti du blabla que je tente de faire vivre
Mama Pourquoi ?
Parce que j'attendais que tu me propose de mode avec toi !
Mam Je suis du milieu, vas-y. Je vais pas aller le montrer à tout le monde ou quoi que ce soit. Enfin, pas tout de suite.
Plus sérieusement, ça m'intéresse réellement.
Problème d'UV, de spec' et texture bien trop grande Moi je voulais faire bien en détail, j'ai bien tout déplié et regardé le sens des nervures du bois, mais ils sont pas content
Aujourd'hui on a fait light + compo, j'y arrive super bien mais c'est pas là-dedans que jveux aller
"Je n'avais pas vu tes modés vu que tu étais arrivée après et je ne sais pas si c'est toi qui a refait ce bureau ou si tu l'as récupéré de quelqu'un, en tout cas
les chanfreins ne sont pas correct donc n'hésite pas à venir me voir si tu veux qu'on les vérifie ensemble.
De la même manière, le model doit être clean avant de commencer la texture donc pas de mesh masqués ou de courbes de secours inutiles.
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Texture :
- respecte la consigne pour la présentation de ta planche, il manque les modes colorimétriques de tes maps.
Tu peux également laisser le maillage apparent sur une des vues du turnaround pour aider à comprendre la géométrie de l'objet.
- la taille des textures doit être calculée d'après la taille de l'objet dans l'animatique : sur quoi t'es-tu basée pour prendre 2048 ? C'est trop grand et donc
inutilement lourd
- le fait de faire 2 clusters et 2 UV pour le plateau t'empêche de voir les raccords (qui en plus existent mais ne sont pas au même endroit sur l'image ref)
- les bumps doivent être en niveaux de gris et non sont pas qu'une simple conversion de la map de diffuse... (cf céruse)
- sers-toi des options de répétition pour ne charger qu'une fois ton échantillon de bois et ainsi optimiser le poids de ta texture
- attention au dépliage de l'UV, il y des problèmes d'échelle (tu peux mettre le noIcon pour mieux les voir) sinon l'occupation du carré est pas mal
- nomme tous les nodes (sauf le phong) dans le render tree et delete les materials inutiles"
Mes remarques
ça a l'air compliqué
Ils chippotent pour des détails sans trop d'importances
A cause de toi j'ai mal à la tête maintenant Mam
Ah qu'est-ce qu'on est serré au fond de cette boite ~ ~
Putain mon ordi chauffe de trop
A qu'est ce qu'on est serré
au fond de ce soutif ~ ~
En gros, ils te demandent de bosser comme en JV. Faut optimiser tes textures en gros, et revoir un peu ton mesh pour coller à la rèf.
Mais je suis en ciné, on doit frauder
J'ai tout déplié le mesh contrairement à des gens en plus ...