un jeu à part entière nommé AC online
Non plutôt , le multi qui se diviserais en 2 parties
Les innovations dans les AC en général je supposes, parce que je trouves que cet AC4 n'appoarte aucunes innovations, sauf peut-être dans les batailles navales. Autrement, on retourne aux anciens système donc...
Mais dans toute la série. Les choses que j'ai adoré.
- Double lames secrètes
- Désarmement
- Esquive
- Sable
- Marchands
- Villa
- Missions secondaires
- Tombeaux
- Armures
Donc, tout ce qu'AC2 a apporté.
Pour ACB ce serait
- Killstreaks
- ...
ACR
- Tyroliennes
- Lammes crochet (au début, après c'est inutile)
AC3
- Système de combat
- Mousquets
- Tree-Running
- Animations
- Domaine
- Batailles navales
Et le reste je le détestes pas vraiment c'est juste que je les ai trouvé inutile et beaucoup trop gadgets.
Le pistolet.
+ l'introduction
+ possibilité de recharger uniquement en magasin
+ Temps de chargement assez grand, trop pour pouvoir utiliser le pistolet tout le temps et contre n'importe qui
- Les balles que tu trouves en fouillant n'importe quel glandu
- le temps de chargement (singularité du pistolet, en fait) qui devient inexistant
- les balles qui passent de 6 à ~40
On passe donc d'une arme "bien trouvée et bien exploitée" à une arme "lambda qui nous rend pratiquement invincible". Totalement l'inverse de l'arbalète, qui nous rendait justement invincible, mais qui pour le coup (avec le passage à l'arc) devient bien moins cheat et beaucoup plus sympa à utiliser.
Les signaux d'assassins aussi sont une excellente idée, juste dommage qu'on n'ait pas plus de "personnalisation" au niveau du costume. C'est bien cool de pouvoir choisir une couleur aux jeunes recrues, mais pour les Assassins confirmés on peut se brosser ? Dans le 3e opus cette partie est inexistante en plus de n'avoir que 6 Assassins commis d'office.
L'idée est très bonne, voire excellente tant la vision d'une guilde qui prend de l'ampleur dans le monde donne envie, mais elle n'est pas assez exploitée. C'est dommage.
Pour les bombes j'aime le fait qu'on s'arrête aux bonnes vieilles bombes fumigènes, au moins pas de surenchères.
les + :
la gestion de notre confrerie (pas selle du lll)
bataille navale
la fluidité de deplacement dans le lll ( et aussi les arbre)
les animaux (chasse)
bombe
les saison,le temps(pluis/neige)
les armure
crochet
les - :
le craft mal exploiter
la fonction nuit jour pas asser fréquente(presque pas de nuit)
pas asser de magasin dans le lll
et petit mais j arrive pas trouver le recapitulatif du 1er debat
bah c'est le topic épinglé
D'abord il y a les graphismes qui sont mieux à chaque épisode ( heureusement + coucou Seigneurdutemps ) et le fais que les missions depuis AC2 sont assez varié contrairement au premier.
Dans AC2 d'abord le fait d'avoir les doubles lames, ce que je trouve assez classe. Pouvoir désarmer et utiliser les armes de nos ennemis. Pouvoir nager aussi, et de pouvoir utiliser les gondoles. Dans ACB j'ai bien aimé l'arbalète, un peu cheaté je trouve comme arme, mais tellement pratique pour être discret. Le parachute, et les missions de Léonardo, enfin des missions ou il fallait être discret Le recrutement des assassins, les envoyer en missions, la confrérie quoi !
Dans ACR j'avais bien aimé les "ralenti" lors de certain kills, je trouvais ça cool
Dans AC 3 la chasse est pas mal, mais beaucoup trop simple Le fait de pouvoir grimper dans les arbres c'est sympa Et la dague à corde ( pas sur du nom ) aussi c'était pas mal Les 2 saisons c'était bien aussi, mais il aurait fallut quel change automatiquement de temps en temps car une fois le jeu fini c'est soit été soit hiver si je me souviens bien
En revanche depuis AC2 les combats sont vraiment trop simple, surtout dans brotherhood, avec les killstreaks ( que j'aimais bien quand même ) en 10 secondes il y avait 10 gardes à terre en gros, ça c'est un peu arranger avec ACR ( très casse b*rne les Janissaire ) et dans AC3, m'enfin c'est toujours très facile
Dans ACR les tower défense, le crochet j'ai vraiment pas aimé. Le système de craft de bombes c'est marrant 5 minutes mais voila
Dans le 3 j'ai pas le système des lames secrètes, puis pour les double assassinats c'était pas top.
Sinon je n'ai pas trop accroché aux batailles navales, j'ai trouvé ça vite répétitif, puis une fois l'Aquila bien amélioré c'est très simple ( trop d'ailleurs pour la synchro à 100% ou fallait viser l'avant du navire ennemis ) J'espère que ça sera amélioré dans le 4
Comme innovation à apporter :
Mettre un QI supérieur à 15 aux IA, ou rendre les contres plus dure comme dans le 1.
Voila je pense pas avoir oublier grand chose
Ca n'a strictement rien à voir avec le débat, mais il n'est pas censé avoir qu'un seul débat par semaine? Le débat N°1 a commencé le 27 août, il y a à peine 4 jours
Puis c'est pas Heliaa qui gère ça
Erudito, comme Heliaa l'avait mentionné précédemment madisani Heliaa et moi-même nous occupons de ça
Et oui c'est censé se dérouler toutes les semaines mais au début ce n'était pas censé avoir tellement de posts, et puis un débat ne peut pas durer éternellement.
Ah okay, au temps pour moi, je lis toujours à la va vite les explications, j'ai pas fait attention. Faudrait vraiment que j'arrête de faire ça
Désolé
No problem bro'
Au fait, je suis quasi sûr qu'on écrit "autant pour moi"
Quand j'écris "autant pour moi", on me dit le contraire, que c'est "au temps pour moi"
Je m'étais renseigné et la vraie expression est "au temps pour moi", pas très logique mais bon
http://fr.wikipedia.org/wiki/Au_temps_pour_moi
Bref, c'est totalement HS Je donnerais mon avis demain, j'ai trop la flemme là
ps: je ne t'en veux pas erudito, et comme Heliaa l'avait dit en faisant le premier débat, ce débat prenait fin vendredi.
je pense que ça n'attire plus grand monde hélas,
les LGD ne sont plus tendance ?
Le sujet intérésse moins que la dernière fois aussi.
sans doute
Les innovations que j'ai aimé:
Les batailles navales
Les Assassins à gérer (très mal fait dans AC3 car les assassins sont immortels)
Le système de l'argent (faut pas l'oublier mais c'est super important!)
Les fort (surtout ceux de ACIV même si je n'ai toujours pas compris comment tes hommes arrivent dans la fort avant toi sans que tu le voie...)
Ce que je n'ai pas aimé:
Les bombes,
Les towers défenses (avec les mur qui apparaissent comme par magie!
Connor et sont caractère pourris...
Ce que j'ajouterais:
Un multi naval et un multi combat directe
Je m'explique pour le multi baston car j'en vois déjà dire: "Ouai mais de toute façon les gens vont attendre que l'autre attaque pour contre attaquer!"
Faire que la contre attaque, l'esquive etc soient des capacités utilisable qu'une fois toutes les 1min30 (ou un autre temps, bref comme les autres capacités du multi)... Et sa donnerais un peu d'action au multijoueur!
Ce que j'ajouterais d'autre... Aucune idée...
Voila voila!
Les + :
gestion des assassins (presque dispare dans le 3 )
parkour amélioré dans le 3, les arbres etc.
systeme de combat du trois bien que trop simple
les armes à distance :
Chaque épisode reçoit de nouvelles armes à distance, qu'elles soient discrètes ou non, on a eu les couteau, l'arbalète, l'arc, le pistolet caché, les pistolets et maintenant la sarbacane qui semble offir de jolies possibilités. J'aimerai m'attarder sur les pistolets, dans le 2 le gun est secondaire, dans le 3 il est utile mais sans plus, dans le 4 il semble prendre une place important, les ennemis étant plus résistants et le pistolet ne one shootant qu'au visage il n'en est donc pas "cheaté" et offre des possibilités interressantes pour varier le gameplay.
batailles navales bien sur
Les - :
nouveau systeme de combat trop simple
chasse inutile, répétitive
les maisons du 3 sont trop éloignées
Je suggère :
la fin des contres attaques qui one shoot
mise en avant de la discretion