le jeu en fait meme la cover
http://i.imgur.com/hX6i0SX.jpg
Possibilité de l'avoir en pdf ou au moins de savoir ce qu'il en dit ?
Mais ils disent quoi de beau?
C'est possible de voir ce qui est marqué ?
Moi je veux bien une traduction un jour de l'article car j'suis nul en anglais et les traductions Google c'est pas ça!
voici l'article qui fait 4 pages par contre ne compté pas sur moi pour traduire
C'est déjà super sympa pour les screens! Merci riri!
your welcome
Serait-il possible d'avoir le pdf? ça m'intéresse! Merci en tout cas
Cool!
plus qu'a espérée une traduction
Je vous en fais une demain si personne en fait d'ici là
Ha super cool
c'est pas que je ne parle pas anglais mais là.... Ca dépasse mes compétences
On est nombreux à ne pas se sentir l'âme d'un traducteur! XD
Trop long de traduire... ^^ Qui sera le grand sauveur?
La flemme de tout traduire mais au final j'ai pas appris grand chose que je ne savais pas déjà.
Ce que j'ai tout de même retenu :
La raison du report est que si les différents systèmes (gameplay) marchaient bien seuls, ils ne marchaient plus ou moins bien, une fois connectés ensemble. Comme exemple : il y avait tellement de choses que l'on pouvait hacker qu'il était difficile d'en isoler un à l'écran, les pnj ne réagissaient pas comme prévu, certaines missions étaient trop ou simples et d'autres trop dures, certaines mécanismes n'était pas ou peu expliqués...
Ils ont (presque) rien rajouté au jeu depuis le report.
Le jeu est spirituellement plus proche de Far Cry 2 que de Assassin's Creed.
"Le jeu est spirituellement plus proche de Far Cry 2 que de Assassin's Creed."
WTF ? que ce que ça peut vouloir dire ça ?
Bon alors, plusieurs points :
Screen 1
Au début le directeur créatif (J. Morin) explique pourquoi le jeu à été décalé. En gros le jeu était fini et prêt, mais il pouvait aussi être bien amélioré. "Parfois quand on arrive à la fin du développement d'un jeu, il y a ce moment ou vous vous dites Ok, voici la liste des points qu'on peut améliorer, et voici le temps qu'on a, et parfois on tombe dans cette situation ou on doit passer au plan B au lieu du plan A, parce qu'on a pas le temps de la résoudre proprement.
- Parfois c'était difficile de viser un point "hackable" du fait des nombreux autres.
- Les PNJ faisaient des choses que l'équipe ne comprenais pas
- Certaines missions étais trop difficile, d'autre trop simples
- Plusieurs systèmes étaient mal expliqué, d'autres presque pas
Avec Watch Dogs, Ubisoft Montreal est revenu aux source avec le premier Assin's Creed, mais à une mesure tout à fait différente : avec la gestion des feux, la moralité, la façon dont les témoins réagissent, face aux accidents, ou quand ils voient une arme.
Il y a un système pour le salaire de chaque civil, pour leur vêtements. Et un autre pour gérer la façon dont ils vont modifier leur routines à cause d'Aiden.
Il y a d'autres systèmes consacrer au héros, pour sa réputation, la façon dont il sera perçu pas les médias, par les civils. Et ce sont des systèmes qu'on peut hacker, qu'on peut exploiter. Selon Morin, c'est "la ville émergente la plus complexe" et quand tout ces systèmes marchent, Watch Dogs marche. Le problème vient au bout de quelques semaines, quand un système qui marche se retrouve avec un autre, ça ne marche plus. Dans ces cas là la meilleure solution est de couper le lien entre eux. Mais en continuant de cette façon, c'est une déception immédiate pour certains joueurs. Ils ont envie de voir les limites du système, parce que le jeu leur crie de faire ci et d'essayer ça.
"C'est des trucs comme ça, qui seraient décevant. Ce sont ces choses minuscules qui je pense font la différence entre avoir sorti le jeu avant et le sortir maintenant."
"Pour être honnête, on améliore juste le jeu" Mathieu Leduc (co-art director)
Screen 2
"Ubisoft a les c******* de dire 'Laissons à ces mecs plus de temps pour qu'ils puissent tout améliorer' "
Selon J. Morin, ils n'ont rien importé d'extraordinaire au jeu, ils ont juste tout fixés/amélioré.
A ses début à l'E3 2012, Watch Dogs est vite devenu le sujet de conversation
Ensuite il est expliqué qu'ils ont été poussés à le présenter à l'E3, ils n'étaient pas forcément prêts.
Aussi, le décalage est une décision qui à été prise par plusieurs personnes
L'équipe avait besoin de plus de temps, un mois ou deux tout au plus. La raison du grand retard est qu'ils ne savaient pour combien de temps ils en avaient.
Les dernières étapes ont présenté un insurmontable problème, la solution était de prendre plus de temps.
Question : "Maintenant que tout les systèmes fonctionnent, que se passe-t-il si on sort une arme en pleine rue ?"
_"La première chose qui est censée arriver : si vous marcher lentement, vous cachez votre arme à la hanche, mais si vous visez ou courez, les gens remarqueront. Une personne qui voit votre arme est une chance qu'elle n'est pas peur d’appeler la police. Et c'est multiplié par le nombre de personnes autour de vous. Aussi, si quelqu'un commence à les appeler, vous pouvez lui retirer son téléphone, mais vous pouvez aussi tirer, qui qui engendrera une réaction en chaîne, les gens autour risque d'appeler à leur tours. Sortir une arme crée une réaction en chaîne.
En fonction de votre réputation, les gens réagiront différemment la prochaine fois que vous sortirez une arme, si vous ne vous occupez que des "méchants", les gens ne vous verront pas de la même façon qui si vous étiez un psychopathe sanguinaire."
Allez, je fais une tite pause ici
SI ce qu'ils disent est vrai, c'est des mecs biens, pas comme certains *tousse*bioware*tousse* qui prennent pas la faire de bien faire les finitions pour le sortir plus vite...
j'attend la suite de le traduction avec impatience merci a toi l'ami ^^
A titre informatif, quelqu'un sait à quelle date ils avaient annoncé le report du titre ?