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Sujet : Traduction FR du Patch de Thanksgiving

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Wootie Wootie
MP
Niveau 10
17 novembre 2012 à 01:27:54

Salut !
Traduction des infos sur le patch qui va sortir en fin de semaine prochaine (donc aux alentours du 23 novembre j'imagine).

Source : http://forums.ubi.com/showthread.php/726389-Assassin-s-Creed-III-Thanksgiving-Patch-Spoilers

NB : les notes entre ** sont des remarques personnelles de ma part :o))

Traduction :

Assassins,

Bonne nouvelle ! Ci-dessous les détails de notre patch de Thanksgiving pour AC3. Il est prévu pour la fin de la semaine prochaine et destiné à améliorer votre expérience de jeu. Si votre console est connectée à Internet au moment de la mise en ligne, vous recevrez un message vous informant qu'une mise à jour est disponible.

Voici les détails des modifications :

:cd: Multijoueur

:d) les Modes
- ASSASSINAT - Les parties où il était possible pour les joueurs de tuer les joueurs qui n'étaient pas leurs cibles ont été corrigées.
- ASSASSINAT - Les gardes du corps ne fail plus leur humiliation lorsqu'ils sont verrouillés par le poursuivant du joueur qu'ils protègent.
- DEATHMATCH - A Fort Wolcott, le bug où les joueurs restaient coincés à l'écran de chargement a été corrigé.
- CHASSE A L'HOMME - La diminution du temps de recharge des capas dûes à la série d'échecs n'est plus active en permanence pour toutes les capacités durant une manche de chasse à l'homme.

:d) Les capacités
- La série d'échecs se déclenche bien après 5 contrats perdus d'affilée désormais.
- Perturbation annule le lock du joueur qui le déclenche (ou de celui qui est ciblé, j'avoue que je sèche pour la traduction exacte).
- Désormais, la fumigène tombe aux pieds du joueur, et non devant lui. Cependant, si le joueur la laisse tomber depuis un rebord, elle tombera en contre-bas.
- Couteaux de lancer utilisés sur des joueurs cachés dans un tas de foin va désormais les faire sortir du foin.
- Utiliser les couteaux contre une cible l'empêche désormais de contester l'assassinat.
- Les joueurs ne seront plus coincés après avoir utilisé la bombe de monnaie depuis un rebord.

:d) Les classements
- Plusieurs soucis qui arrivaient aux joueurs quittant le lobby "d'avant la session" et rejoignant leurs amis dans la même session plus tard ont été corrigés.
- Si une session se termine par une égalité, les 2 équipes recevront désormais le même classement dans l'échelle Abstergo, au lieu d'une équipe qui était considérée comme gagnante et l'autre perdante dans le classement.
- Les joueurs reçoivent maintenant les points Abstergo normalement, même si plusieurs joueurs ont le statut "idle" en fin de session (Les joueurs avec le statut "idle" ne reçoivent pas de pts Abstergo).

  • NB : "idle" correspondrait à un statut "passif", mais je sais pas à quoi il correspond en pratique*

:d) Autres changements
- Il est maintenant possible de verrouiller sa cible lorsque celle-ci vient de nous humilier.
- Changer 3 fois les set de capacités durant un match ne "reset" plus les temps de rechargement des capacités.
- L'icône X (?) ne s'affiche plus en continu de façon erronée.
- Il n'est plus possible aux joueurs de se relever et tuer dans certaines conditions alors qu'ils sont vulnérables.
- Les transitions pour rejoindre une session multi depuis une invitations marchent désormais correctement.
- Les jeux d'échauffement (?) ne sont plus interrompus lorsque le joueur hôte quitte.
- Il est possible désormais d'humilier un poursuivant vulnérable.
- L'icône X (?) ne s'affiche plus sur la cible précédente du poursuivant lorsqu'ils ont été humiliés en étant vulnérable.

:cd: Solo

Platformes: Toutes

  • N.B. J'ai laissé "Location" (en anglais), qui désigne "l'emplacement" des changements (quelle partie du jeu est concernée)*

-------------------------------------------------

ATTENTION, LA PARTIE QUI SUIT CONTIENT LES TITRES DE MISSIONS ET PARFOIS DES DETAILS SUR UN PASSAGE DE LA MISSION, ET CA CONTIENT QUELQUES SPOILERS. LA FIN DES SPOILERS EST AUSSI ANNONCEE.

Début des :spoiler:
-------------------------------------------------

:d) Location: Séquences 1 - 12
Mission - "MORTELLE PERFORMANCE" - L'écran de fin de mission pouvait afficher un résultat incorrect
Mission - "MORTELLE PERFORMANCE" - Les joueurs pouvaient rester coincés à l'opera s'ils rentraient d'une certaine façon après l'assassinat de la cible.
Mission - "INFILTRATION DE SOUTHGATE" - la cible n'apparaissaient pas si le joueur échouait dans l'utilisation du bouclier humain lors du tutoriel au moment de la ligne de feu.
Mission - "INFILTRATION DE SOUTHGATE" - Plusieurs bugs fixés où le garde sur le bateau pouvait marcher en rond, rester coincé, ou grimper sur l'accoudoir du bateau. *tiens, je l'ai eu, ce bug o.o*
Mission - "LA COURSE DE JOHNSON" - On a corrigé les mousquets qui flottaient dans les airs après la cinématique
Mission - "LA COURSE DE JOHNSON" - On a déplacé l'icône du HUD au-dessus du baril explosif au lieu de la charette, car c'est sur quoi que les joueurs doivent tirer. *ça explique pourquoi certains étaient coincés...*
Mission - "LA COURSE DE JOHNSON" - Empêche le joueur d'utiliser les cachettes durant une certaine partie de la mission pour éviter de bloquer la mission.
Mission - "LE SOLDAT" - On a corrigé une phrase audio manquante.
Mission - "LE CHIRURGIEN" - On a corrigé le bug où le tutoriel sur l'espionnage d'une conversation ne pouvait plus être complété si la mission était redémarrée.
Mission - "LE CHIRURGIEN" - On a corrigé les PNJ qui ne réagissaient pas à la présence du joueur lors du tutoriel sur le vol.
Mission - "LE CHIRURGIEN" - On a corrigé les objectifs optionnels qui pouvaient échouer trop facilement.
Mission - "BIENVENUE A BOSTON"- En rejouant la mission, lorsqu'on nous demande d'acheter une épée et un pistolet, ces armes étaient déjà marquées comme achetées -> corrigé.
Mission - "BIENVENUE A BOSTON" - On a corrigé un bloquage possible pendant la mission si le joueur abats le cheval qu'il est supposé chevauché. *il y a de ces gens des fois :ouch: *
Mission - "SCEPTIQUE" - Bug corrigé où le joueur pouvait rentrer dans la taverne trop tôt et bloquer la mission.
Mission - "SCEPTIQUE" - On a bloqué le saignement accidentel durant le combat dans la taverne, qui pouvait faire échouer la mission.
Mission - "PLUMES ET ARBRES" - Bug corrigé où l'objectif optionnel "ne pas toucher le sol" pouvait échouer trop facilement
Mission - "LECONS DE CHASSE" - Problème corrigé où l'ours pouvait fuir et éventuellement "geler" *(freeze pour ceux qui connaissent)*
Mission - "UN RUSTRE" - Après la mission, le chandelier affichait une intéraction possible alors que la porte secrète qui mène à la cave était déjà ouverte.
Mission - "SAUVETAGE EN RIVIERE" - On a empêché le joueur de plonger trop tôt dans la rivière, ce qui pouvait bloquer la mission.
Mission - "ARRETEZ LES IMPRESSIONS" - La cinematique ne se déclenchait pas parfois, bloquant ainsi la mission. *NB : je pense qu'il s'agit d'un sous-objectif de la mission RECHERCHE A BOSTON*
Mission - "LA MANIERE FORTE" - L'objectif optionnel "Ne pas prendre de dommages" qui échouait si le joueur touchait des rochers qui ne faisaient pas de dommages aux bateau, a été corrigé.
Mission - "SUR LA PISTE DE JOHNSON" - Problème corrigé où Chapheau pouvait devenir inactif si le joueur emmenait le combat loin de l'endroit où il a débuté.
Mission - "LE CHEF EN COLERE" - Problème corrigé où l'objectif optionnel "limiter la perte de santé" pouvait échouer à tort lorsque le joueur recharge au checkpoint ou meurt. Egalement, l'affichage a été corrigé pour afficher "33%" puisque c'est la valeur utilisée en réalité.
Mission - "LE CHEF EN COLERE" - la hachette du boucher qui était absente lors de la cinématique si le sang était désactivé, sera remise.
Mission - "LA PRISON DE BRIDEWELL" - On a fermé les cellules pendant l'escorte pour empêcher le joueur de s'y coincer
Mission - "LA PRISON DE BRIDEWELL" - Voix qui devenaient étouffées en plein milieu de l'espionnage de conversation, corrigées.
Mission - "SOMETHING ON THE SIDE" - Océan manquant durant la course poursuite, corrigé. *NB je ne sais pas de quelle mission il s'agit...*
Mission - "SOMETHING ON THE SIDE" - La partie "poursuite" a été facilitée.
Mission - "UNE FIN AMERE" - Glitch de la caméra fixé si le joueur rechargait au dernier point de sauvegarde/ou recommençait la mission/ durant une certaine cinématique.
Mission - "PERE ET FILS" - Bug corrigé où le garde qu'on est censé tuer ne réapparaissait pas si le joueur entamait un combat avec lui et puis fuyait.
Mission - "PERE ET FILS" - La mission ne pouvait être finie si le joueur tuait le garde pour récupérer sa tenue, via un kill depuis un banc ou avec la "rope-dart".
Mission - "APPROVISIONNEMENT MANQUANT" - Patrouille qui pouvait facilement garantir un fail de la mission si elle détectait et commencait le combat avec Haytham - elle a été désactivée.
Mission - "METHODES ALTERNATIVES" - La partie "poursuite" a été facilitée.
Mission - "CONFIANCE BRISEE" - Bug corrigé où le joueur pouvait rester coincé sur son cheval s'il sortait et re-rentrait dans l'Animus à un moment spécifique.
Mission - "LE DERNIER COMBAT DE LEE" - Le barril destructible qui pouvait causer des problèmes s'il était utilisé lors d'un contre contextuel, a été enlevé.
Mission - "RETROUVER LEE" - Difficulté lors de la course poursuite avec Charles Lee réajustée *ça va faire des heureux, ça :o)) *
Mission - "MIS AU REPOS" - Bug corrigé où la mission échouait si les Redcoats débutaient un combat contre les cibles de notre mission.

-------------------------------------------------

Fin des :spoiler:
LA PARTIE QUI PRECEDE CONTIENT LES TITRES DE MISSIONS ET PARFOIS DES DETAILS SUR UN PASSAGE DE LA MISSION, ET CA CONTIENT QUELQUES SPOILERS.
Ce qui suit ne contient pas de spoilers.
-------------------------------------------------

:d) Location: Quêtes secondaires
- LUTTEURS DE BOSTON - Mission "PETER BUNYON", on a empêché le joueur de se cacher, ce qui pouvait bloquer la mission
- LUTTEURS DE BOSTON - Mission "LE TOURNOI", bug où le joueur pouvait se fondre dans la masse et bloquer la mission, corrigé
- LUTTEURS DE BOSTON - on a empêché l'utilisation d'autres choses que les poings durant tous les combats à mains nues.
- MISSIONS LIBERATION BOSTON, Quartier NORD - problème où certains évenements n'étaient pas validés correctement si le joueur utilisait une recrue pour tuer sa cible - corrigé
- COLLECTABLES - on a corrigé quelques coffres qui étaient mal alignés lorsqu'on forçait les serrures
- COLLECTABLES - l'effet de surbrillance lorsqu'on force une serrure -> enlevé
- MISSIONS MESSAGERS - bug où les messages "pop-up" indiquant une mise-à-jour de la mission pouvaient être absents ou erronnés lors de la distribution du courrier -> corrigé
- FORT ST-MATHIEU - bug corrigé où le joueur réapparaissait à l'intérieur de la zone de "reset" du fort, ce qui cassait la logique du fort *j'imagine leur IA*
- LES FRONTALIERS - Défi 3, bug corrigé où l'objectif "visiter chaque taverne" était complété après avoir visité une seule taverne
- LES FRONTALIERS - mission "MONSTRE DE LA MER", bug corrigé où parfois les espionnages de conversation ne pouvaient être complétés
- SOCIETE DE CHASSE - mission "LE MANGEUR D'HOMMES", bug corrigé où la plus petite zone de localisation disparaissait si le joueur scannait tous les autres indices en dehors de cette zone
- SOCIETE DE CHASSE - mission "LE PATRIARCHE", bug corrigé où la zone de recherche disparaissait de la carte après l'interaction avec le premier indice
- MISSIONS LIBERATION NEW-YORK - mission "PROTEGER LA CLINIQUE", la mission qui n'échouait pas si le joueur s'éloignait trop de la zone qu'il devait protéger, échoue bien désormais.
- MISSIONS LIBERATION NEW-YORK - Quartier OUEST, bug corrigé où le PNJ qui surveillait les draps infectés était absent parfois.

:d) Location: Boston
- L'icône de la porte de la taverne de Molyneux à Boston a été retirée de la carte, jusqu'à ce qu'elle soit utile pour une mission.

Location: DLC
- Bug corrigé où la mauvaise langue pouvait être choisie même si le DLC était installé dans la bonne langue

Location: Epilogue
- Tutoriel de la synchronisation animus, les sous-titres de la voix "hors caméra" ont été forcés, afin que le joueur ne pense pas que le jeu a freeze :o))

Location: Frontière
- Bug corrigé où les joueurs pouvaient réapparaître et être désynchronisés en boucle, s'ils mourraient dans la région de la Vallée Forge avant qu'elle n'ait été débloquée. Cela patch également les joueurs dont la sauvegarde était déjà coincée à cause de cela.
- Bug corrigé où le joueur pouvait réapparaitre en boucle sous la terre, à deux endroits différents.
- On a rebouché le trou dans le sol qui permettait aux joueurs de tomber à travers la carte. * :hap: *

:d) Location: Global
- Un message texte est visible désormais tout le temps lorsqu'on regarde une cinématique qu'on peut passer.
- On a ajouté un "failsafe" aux déplacements des animaux, pour qu'ils ne se coincent pas. *en gros, une protection pour qu'ils ne se plantent pas quelque part*
- La capuche est remise sur la tête après le générique de fin, lorsqu'on est pas dans le domaine *Le fameux "ouf" de soulagement pour tous les rageux de la capuche :hap: *
- Attaques spéciales avec les armes lourdes sur les animaux -> désactivées
- Bug corrigé où le joueur ne pouvait pas appliquer le changement de couleur sur la tenue normale s'il portait une tenue spéciale à ce moment-là dans le magasin.
- Bug corrigé où le joueur ne pouvait pas achever les ennemis projetés "à terre" dans de la neige profonde.
- Bug corrigé où le réticule de visée était absent lors du zoom/visée si l'option ISS était désactivée
- On a corrigé les quelques rares bugs où le joueur tombait à travers la carte en nageant ou plongeant.
- Divers crashs corrigés
- La probabilité pour qu'un animal se coince dans un objet a été fortement réduite.

:d) Location: Domaine *j'ai pas cherché la traduction du nom de certaines missions, sorry :P*
- Bug rare corrigé où la progression dans l'upgrade du domaine pouvait être perdue après un voyage rapide vers le domaine.
- Mission "BOWLS BEGINNER" - On a enlevé la possibilité de quitter le jeu des "bols" après une relance, ce qui causait un échec de la mission.
- Mission "CUTTING TIES" - bug corrigé où le PNJ pouvait réagir aux combats ou aux cadavres et s'enfuir, causant un échec de la mission.
- Mission "NORRIS GOES COURTING", bug corrigé où Norris ne réapparaissait pas si le joueur s'éloignait trop de lui
- Mission "LES OUTILS ADEQUATS", plusieurs glitchs corrigés où le log de la quête devenait inadéquat.
- Mission "LE MARRIAGE", phrase audio manquante - corrigé
- Mission "THOUSAND-POUND IDEA", bug corrigé où les PNJ nécessaires pour la mission pouvaient disparaître et bloquer la mission.
- Mission "OUTILS DE COMMERCE", la mission qui n'échouait pas si Lance tombait à l'eau - corrigé
- Mission "TROPHEE BLANC", on a rendu le cougar immunisé aux explosions, pour éviter un possible bloquage de la mission.
- Quête secondaire "L'ENCYCLOPEDIE DE L'HOMME ORDINAIRE", bug corrigé où la quête n'était pas parfois complétée *ça aussi, ça va faire plaisir à certains :o)) *

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
17 novembre 2012 à 01:29:18

:d) Location: Menus
- On a rajouté un message d'attente pour certains cas où le jeu semblait "freeze" si certains serveurs ne répondaient pas
- Base de données de l'Animus, on a corrigé les updates concernant Kaniehtí:io qui étaient débloqués trop tôt et qui spoilaient le fait que... [censuré]
- Bug corrigé où le mur Uplay des amis du joueur étaient spammés par les missions et séquences complétées précedemment lorsqu'il relancait le jeu
- Les classements affichant le joueur comme #1 alors qu'il est seul dans le classement - corrigé.
- Les icônes des missions domaine sont maintenant affichées sur la carte si on sélectionne le filtre "missions"
- Menu Pause du présent, glitch corrigé lorsque le joueur entrait et ressortait très rapidement de la partie "commandes"

:gba: Plateforme: PS3

- On a corrigé le mauvais message après l'achat d'un DLC et en quittant le Store
- Westpoint DLC - mission "UN ESPION PARMI NOUS", bug corrigé où les personnages requis disparaissaient et ne revenaient pas si le joueur s'éloignait trop
- Westpoint DLC - bug corrigé où le joueur pouvait tomber à travers la carte en traversant la porte en étant en conflit.

:gba: Plateforme: Xbox 360

Location: Menus
- L'icône Benedict Arnold a été retirée de la légende de la carte

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
17 novembre 2012 à 01:31:34

Voilà voilà :noel:

fac fac
MP
Niveau 10
17 novembre 2012 à 01:36:54

Dans la partie "misc" du multi, "warmup game", c'est plutôt le lancement de la session, je pense.

Et le (x) intempestif, je crois que c'est que certain avait le (x) en rouge même sans avoir tué un pnj.

C'est des points ou tu avais mis des ?, alors je précise ce que j'en ai compris :-)

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
17 novembre 2012 à 01:39:53

Je rajoute ici un autre lien (qui reprend quelques passages principaux des corrections, pas tout) :

hotdoz_returns - Posté le 17 novembre 2012 à 01:20:29
Descriptions officiel et en francais du cite officiel :

http://assassinscreed.ubi.com/ac3/fr-FR/news/news_detail.aspx?c=tcm:24-73222&ct=tcm:6-231-32

Fac :d) warm-up screen - j'avoue que j'étais pas sûr de quel écran c'était :fou:

Pour le "X" - je me demande si on parle du X (sur 360), de la croix X (sur ps3) ou d'un autre X :( C'est pour ça que j'ai mis un (?)

En tout cas, merci :)

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
17 novembre 2012 à 01:41:31
  • warm-up game :honte:
Messy Messy
MP
Niveau 10
17 novembre 2012 à 01:41:38

- Utiliser les couteaux contre une cible l'empêche désormais de contester l'assassinat.

Wouaaah déjà que c'était abusé les couteaux mais là :doute:

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
17 novembre 2012 à 01:47:35

C'est vrai que c'est pas forcément une bonne idée, car du coup, les runners vont te foncer dessus, lancer un couteau et se faire un kill tranquille :-(

fac fac
MP
Niveau 10
17 novembre 2012 à 01:55:12

Les runners m'ennuient surtout quand ce sont mes cibles. Mais j'ai sacrifié l'utilisation des couteaux à l'utilisation des flingues juste pour mes amis les runners et les perchés :-)

Link-fantasy Link-fantasy
MP
Niveau 11
17 novembre 2012 à 02:02:53

CHASSE A L'HOMME - La diminution du temps de recharge des capas dûes à la série d'échecs n'est plus active en permanence pour toutes les capacités durant une manche de chasse à l'homme.

en gros sa veut dire qu'on a plus de série d'echecs en chasse a l'homme ses ça? :hap:

RockTheHouse RockTheHouse
MP
Niveau 10
17 novembre 2012 à 02:04:25

La pétition a donc servi à quelque chose :hap:
Je suis bien étonné.

fac fac
MP
Niveau 10
17 novembre 2012 à 02:07:46

link-fantasy:

:d) je pense que ça signifie qu'avant le patch, les capacités avaient un temps de recharge court, comme si il y avait une série d'échec permanent. Et qu'après le patch, il faudra réellement avoir une série d'échec pour profité d'une diminution de temps de recharge.
C'est ce que je comprends de la phrase, je ne joue qu'en "chacun pour soi", donc je ne sais pas comment ça se passe actuellement.

RockTheHouse

:d) je ne pense pas que ce soit lié à la pétition, mais plutôt aux réactions sur les forums francophone et anglophone sur la toile. Mais ce n'est que mon avis.

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
17 novembre 2012 à 02:09:35

link-fantasy > euh, non non, les séries d'échecs sont toujours là. :o))

Ce qui a été corrigé, c'est la série d'échec qui réduisait le temps de recharge, à savoir le fait que cette diminution du temps, une fois activée, restait active durant toute la manche, alors qu'elle n'est censée rester active "aussi longtemps" (je ne connais pas les conditions par coeur, mais en gros - les conditions écrites n'étaient pas respectées dans le jeu, et ce sera fixé).

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
17 novembre 2012 à 02:11:39

Fac a bien résumé, en fait :o)) C'est le côté "permanent" de la série d'échecs réduisant le temps de recharge qui va être corrigé.
Et pour rock > en effet, c'est probablement les réactions sur le forum officiel qui ont été considérées :)

Skylite Skylite
MP
Niveau 10
17 novembre 2012 à 02:12:08

Enfin ils ont réglés les foutus bugs du jeu. :content:

Mais le jeu à quand même besoin d'une MàJ pour rajouter des éléments qui manquent au jeu. :pf:

Et ca fais chier ils ont pas patchés les lames secrètes. :snif: Je m'explique, dans les jeu, il est possible de faire des assassinats aérien avec toutes les armes à mains excepétés la rope dart. :ok: Mais le problème est que après une certaine hauteur, peut importe l'arme choisi, Connor utilisera toujours ses lames secrètes, ce qui fait un peu chier si tu veux tuer UN ennemis entourés de gardes. :( Ou par exemple si tu veux faire un kill classe sur des cibles. ( Jonhson + Maison + Tomahawk = Assassinat aérien de boss)

Engiish Engiish
MP
Niveau 33
17 novembre 2012 à 02:13:24

Sympa de leur part en tout cas. :)

Et merci pour cette traduction. :o))

Link-fantasy Link-fantasy
MP
Niveau 11
17 novembre 2012 à 02:14:58

ok merci :ok:

da-slide da-slide
MP
Niveau 5
17 novembre 2012 à 05:46:18

ils n'ont pas corrigé le bug des pistolets????!!!!

Adama-13 Adama-13
MP
Niveau 12
17 novembre 2012 à 05:56:19

Merci :)

Pour la capuche on void bien que c'est tout ou rien chez Ubi :hap:

Il aurai pu ajouter un système pour L'enlever ou la mettre. :-(

Et omg ceux qui tuaient le Cheval qu'on a à l'arrivée à Boston avec Haytham :rire:

_Anathema_ _Anathema_
MP
Niveau 7
17 novembre 2012 à 11:19:24

RockTheHouse
Posté le 17 novembre 2012 à 02:04:25 Avertir un administrateur
La pétition a donc servi à quelque chose :hap:
Je suis bien étonné.
Je ne pense pas que ça soit la pétition made in JVC qui ait changé les choses à elle seule. C'est probablement un peu partout à travers le monde que les gens ont gueulé.

Moi perso, ça m'est totalement égal. Je joue avec la tenue indienne acquise en collectant les plumes.

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