Yep, il y a toujours le changelog.txt dans le répertoire du jeu :
1.4.1
- New formula to correctly deal with lateral grip at positive cambers
- Fixed Lotus 72d max rpm indicator
- Fixed Lotus 72d Engine parts missing
- Fixed GTA wrong transparency interaction between windshield and driver visor
- Fixed GTA blurred rims
- Fixed Lamborghini Gallardo aero
- Improved Lamborghini Gallardo and S3 central differential logic
- Fixed wrong rear hard tyres names on Lamborghini Huracan GT3, Mercedes GT GT3, McLaren 650S GT3
- model updates to the Huracan ST interior
- model updates on the Lotus 72D
- model updates to the BMW 235i
- fixed suspension animation on the Lotus 25
- fixed minor 3D bugs on Mercedes AMG GT3
- added interior light indicator on several cars
- added fuel indicators for some cars
- Abarth Racing "stiching" light fixed
- Lotus Evora GTC/GX headlight texture fix
- various LODs issues fixed on several older models
- tweaks to lights
- various fixes in the UI
- fixed several skin-related issues
Assetto Corsa v1.4.2 hotfix update
publié par Luca @ 10:00PM on December 22, 2015
This hotfix brings to you a potential fix for directX10.1 video cards crashes.
1.4.2
- Fixed crash in Lotus Evora GTC
- Fixed shaders incompatibility with DX10.1
Salut à tous, depuis les deux dernières mises à jour, par deux fois à l'arrivée au stand et en passant sous le drapeau de l'arrivée sur le nordschlieft je me suis retrouvé avec les freins bloqués impossible de rouler même en rentrant sur mon emplacement, impossible de redémarrer la voiture reste freins bloqués. Ça me l'a fait avec deux voitures différentes. Avez vous eu le même souci? Merci.
1.4.3 Changelog
- Fixed locked brakes during pitstops
- Weather colors now use colorCurves.ini HDR_OFF_MULT when PP effects are off to avoid super bright fog/clouds
- Fixed shadowmaps in showroom
- Fixed Lamborghini Gallardo S3 automatic gearbox and clutch
- Revisited p4-5/2011
- Fixed blurred rear rims on Lotus 72D
- Tiny improvent on materials of BMW M3 GT2, BMW Z4 GT3, Ferrari 458 GT2, Ferrari 599XXEVO, Alfa Romeo Mito QV, Alfa Romeo 155 DTM, Corvette C7R, McLaren 650 GT3
- acServerManager : added model shortcut panel
- ksEditor : improved node grid tool
- ksEditor : fixed control focus while moving camera
http://www.assettocorsa.net/2015-and-beyond/
Traduction en français 1/2 :
Chers amis,
L'année est presque terminée, et si vous suivez Assetto Corsa depuis le début, vous pouvez déjà savoir que nous avons une tradition d'annoncer une nouvelle licence de la marque juste avant la fin de l'année. Cette année, nous allons faire la même chose, bien que d'une manière quelque peu différente.
Tout d'abord, nous tenons à faire un résumé de ce que Assetto Corsa et la communauté Corsa Assetto, en d'autres mots que vous, ont réalisé tout au long de l'année. Pour notre part, nous avons fait de notre mieux pour garder notre simulation mis à jour et vous apporter de nouveaux contenus à la meilleure qualité possible, mais sans votre soutien inépuisable - vos achats, commentaires et suggestions constructives - Assetto Corsa ne serait pas le jeu, il est aujourd'hui. Tel que vous, nous croyons aussi qu'il ya toujours une marge d'amélioration - dans un ministère - et pour cette raison cette année, nous avons publié quatre mises à jour majeures qui impliquait aussi les aspects du logiciel qui ont déjà établi une réputation comme les principaux atouts de Assetto Corsa, tel que son modèle physique. Des efforts similaires ont été faits pour améliorer l'intelligence artificielle, le Saint-Graal de tout jeu de course, un de ces aspects qui sont vraiment difficiles à affiner afin de satisfaire les attentes des différents types de joueurs et les coureurs sim - de ne pas mentionner que Assetto Corsa est le premier produit créé par Kunos Simulazioni qui comprend un algorithme AI, ce qui rend ce défi encore plus difficile pour notre équipe. Ce ne sont pas une excuse, bien sûr, juste un simple fait. Nous sommes heureux que notre communauté a montré appréciation envers les améliorations pour le mode multijoueur, AI, graphiques et autres fonctionnalités apportées avec notre dernière build 1.4, ce qui représente une nouvelle référence pour l'introduction d'améliorations à ce que nous avons créé jusqu'à aujourd'hui. Cependant, toute simulation est inutile sans un bon contenu pour en profiter à son meilleur, et il semble que vous appréciez ce que nous avons présenté lors de 2,015.
Nürburgring Nordschleife, Zandvoort, Barcelone et Brands Hatch
Pour la première fois dans l'histoire de Sim Racing, nous avons produit une version entièrement laser à balayage de la légendaire Nordschleife, la célèbre Enfer vert, définissant une nouvelle norme en termes de fidélité et de précision pour le circuit le plus emblématique jamais construit. Zandvoort, Barcelone et Brands Hatch complété le line-up des titres supplémentaires disponibles pour Assetto Corsa au cours de 2015, représentant une vaste gamme de défis, de la variété et des environnements de course.
Lamborghini, Alfa Romeo, Audi et plus
Au cours de cette année, nous avons publié 32 nouvelles voitures impressionnantes - un peu de contenu et d'autres bonus aussi libre que des packs achetables. Il est drôle de penser que lorsque l'idée a été d'abord conçu et nous avons commencé le projet alternatif de retour en 2011, nous avons cru que, au mieux, l'ensemble du jeu comprendrait 15-20 voitures au total.
Actuellement, nous avons produit 32 voitures supplémentaires en un an, en effet alignant une impressionnante sélection de marques: Alfa Romeo, Audi, Ford, Lamborghini, Nissan et ainsi de suite. Nous tenons à souligner que nous avons décidé d'investir dans les nouvelles constructions, les mises à jour et de contenu grâce à votre soutien - quelque chose qui a été récompensé par une simulation up-to-date et le contenu de tout nouveau libre, qui, bien que nous représente un coût en termes de production, les redevances, la main-d'œuvre et le temps, apporte également la longévité, de divertissement et une valeur accrue à l'Assetto Corsa vous avez installé sur votre PC.
D'autre part, quand nous avons commencé le développement de Assetto Corsa en 2011, l'équipe de développement ne se composait de six personnes au total. Il est raisonnable et juste de dire que d'une production qui implique aujourd'hui environ 30 personnes doit être durable, pour ne pas mentionner les voitures et les coûts de licence, ou le fait que la production d'un seul circuit pourrait coûter (y compris la licence, balayage laser, la production , logistique) jusqu'à des centaines de milliers d'euros. Le fait de la question est que DLC peut nous aider couvrir les coûts et nous permettre de continuer à développer et améliorer Assetto Corsa, et de fournir du contenu supplémentaire à un prix raisonnable. En d'autres termes, pour le prix d'un Happy Meal, vous pouvez profiter de nouveaux contenus numériques pour tout le temps que vous voulez, nous permettant de continuer à améliorer notre - et votre - simulation. Nous sommes heureux de voir que nos fans comprennent nos décisions, et nous tenons à vous remercier encore une fois pour le grand soutien que vous continuez à nous donner à cet égard.
Malgré le fait que Assetto Corsa 1.0 a été libéré l'année dernière 2015 a apporté encore plus de défis pour nous. Aujourd'hui, nous avons des centaines de milliers d'utilisateurs, et en dépit de l'énorme quantité de combinaisons possibles de configurations de PC, les pilotes, les contrôleurs, les appareils, etc., chaque nouvelle construction devons garantir la stabilité et les performances. Depuis AC dispose désormais d'un nombre important de voitures, chaque mise à jour du modèle de la physique et le pneu nécessite une énorme quantité de travail à mettre à jour et vérifier chaque voiture pour vous assurer que vous pourrez profiter de la qualité de la simulation à son meilleur, quel que soit votre voiture préférée pourrait être.
R & D
Comme vous le savez, depuis 2009, notre R & D Studio a été situé à l'intérieur du circuit de course de Vallelunga, près de Rome. L'emplacement est la clé de notre travail de développement, ce qui permet à notre société de se rencontrer et coopérer directement avec les équipes, les pilotes professionnels et des ingénieurs de course. Maintenant que Assetto Corsa est une simulation très populaire, les équipes se révéler encore plus coopératif quand ils viennent à "notre" piste de course, offrant leur soutien et nous permettant de recueillir des données et faire des vidéos et des enregistrements. De notre côté, nous voulons encore améliorer notre connaissance et de la technologie dans tous les aspects de la simulation, et cette approche implique tous les domaines, y compris l'environnement sonore: grâce à l'aimable collaboration de Akrapovic, au cours de 2015, nous avons travaillé pour améliorer notre enregistrement sonore processus impliquant l'utilisation de nouvelles techniques d'enregistrement et de technologies de pointe. Toutes les nouvelles voitures produites au cours de 2,015 a profité de cette amélioration, et nous avons aussi l'intention de retraiter les voitures qui avaient été libérés plus tôt.
Parler de R & D, nous voudrions dire quelques mots au sujet de Oculus VR: en 2016, ce dispositif incroyable vont enfin être disponible avec un SDK définitif et standard. Il est dans notre intention de soutenir pleinement le dispositif Assetto Corsa quand il est enfin disponible à l'achat public avec une bibliothèque adéquate et définitive, puisque tout encore en version bêta nous avons besoin de refaire le soutien de code à partir de zéro à chaque fois un nouveau SDK est libéré , qui peut évidemment pas être un durable - long terme - stratégie.
PC, PS4 et Xbox One
Last but not least, nous travaillons également sur le portage Assetto Corsa aux consoles, qui est entièrement basé sur le code conçu et développé pour PC, mais au lieu de geler le développement de la version PC, nous avons présenté l'ensemble du processus en parallèle, la création une symbiose qui prend avantages de chaque plate-forme. Cette a garanti le succès du processus d'optimisation et une approche différente et améliorée dans le développement qui sera bénéfique pour tout le monde à l'avenir. Par conséquent, ces fans qui croient que le portage sur console Assetto Corsa a la capacité de ruiner la «magie» de la version PC peuvent dormir tranquille, car nous pouvons vous assurer que ceci est quelque chose qui va certainement pas se produire.
Parlons brièvement du port de la console. Il est vrai que jusqu'à ce jour, nous avons pas révélé beaucoup d'informations sur la version de la console de Assetto Corsa dehors de confirmer que nous sommes en effet travaillé sur la mise au jeu à PS4 et Xbox One pour offrir la même expérience de conduite que vous obtenez sur le PC.
Certaines personnes ne semblent pas y croire et de dire - pour des raisons que nous ne comprenons pas entièrement - que nous allons changer le modèle de la physique Assetto Corsa aussi sur PC à aggraver l'expérience de conduite en raison de la portabilité de la console.
Nous pouvons vous assurer que cela ne va pas se produire. En fait, lorsque nous avons annoncé et montré Assetto Corsa sur PC pour la première fois, les mêmes personnes ont dit que un jeu offrant des licences et des graphiques de marque haut niveau n'a jamais été va être un sim car aucun développeur serait d'accord pour prendre un gros risque avec un simulation authentique. Tout ce que nous pouvons dire est qu'il était l'hypothèse erronée à l'époque, et il l'est toujours.
Tout d'abord, on ne va pas ruiner l'expérience de conduite sur PC. La bonne réputation de Assetto Corsa est principalement grâce à l'expérience de conduite et le sentiment naturel qu'il fournit avec des voitures qui sont généralement inclus dans dite Arcade - ou sim-cade - jeux. Franchement, ce serait un geste de suicide de faire pire des principaux arguments de vente de notre produit.
Deuxièmement, sur les consoles que nous allons en face-à-face avec les Goliaths de sim-course, de grands noms qui se vantent graphiques sublimes, des tonnes de voitures et de contenu et le soutien direct de leurs fabricants de plateformes respectives. Assetto Corsa a été produit par une équipe de six, 12, et ces derniers temps sur 30. Notre seule chance de rivaliser avec ces géants est de faire avancer son point fort, l'expérience de conduite qu'il peut atteindre, parce que ce est le facteur qui dépend uniquement notre savoir-faire, l'expérience et la volonté et non sur le budget à portée de main. L'expérience de conduite signifie pistes laser à balayage, pneumatique avancée et la modélisation dynamique ainsi que toute l'attention et les soins que nous avons réservé pour une voiture présente dans Assetto Corsa. Les bonnes nouvelles sont que 505Games nous soutient dans ce voyage et nous sommes entièrement d'accord - il est prêt à se concentrer sur l'aspect de réalisme, au lieu de pousser notre équipe à abaisser la barre de simulation à un niveau moyen. Le juge final, qui permettra de déterminer si il ya place pour une expérience de conduite réaliste sur consoles - dans le présent et à l'avenir - est vous, notre communauté, et personne d'autre. Ce que nous pouvons vous promettre est que nous ne sommes pas allons abaisser le niveau de simulation juste de sorte que nous pouvons plaire à un public plus large.
2016
Nous approchons de la phase finale de développement sur la console, ce qui comprend un calendrier à partir du PC de libération très différent. Nous travaillons également sur la 1.5 build de Assetto Corsa, qui introduira fonction pit-stop pour le joueur solo et poursuivre le processus de réglage fin toutes les autres caractéristiques déjà inclus dans le jeu. En attendant, l'équipe impliquée dans la production travaille sur le contenu prévu pour la libération au cours de la prochaine année. Assetto Corsa a encore beaucoup à dire, et nous travaillons à faire de vous un passionné encore plus grand qu'auparavant.
Nouveaux circuits
Nous sommes heureux d'annoncer que nous avons signé un accord de licence pour vous apporter le populaire - laser numérisée - RedBull Ring, que, pour certains d'entre vous pourraient également être connu comme le "A1 Ring", le circuit autrichien qui a accueilli de retour du Championnat F1 cette année. Nous travaillons également sur la version historique de Silverstone, et les versions 10km et juniors du circuit de Monza emblématique, vous donnant la chance d'entrer dans l'anneau de vitesse et de course, les voitures de F1 historiques de Assetto Corsa. Dans le même temps, nous mettons également à jour nos premiers morceaux créés pour la simulation, les élever à un niveau de détail et l'apparence que les dernières versions similaire. Autres ajouts de nouvelles pistes pourraient suivre au cours de l'année.
(Au moins) 42 nouvelles voitures!
Et nous y voilà: Kunos Simulazioni accueille Maserati Automobili, introduisant le fabricant de renommée mondiale à Assetto Corsa en 2016 avec certains de ses voitures les plus emblématiques et les modèles les plus récents. Un indice? Ici, vous allez: avez-vous déjà demandé comment se sentait Fangio au volant de voitures de F1 dans les années 50?
Merci pour le succès de l'Audi R8 Ultra 2014, et en réponse aux demandes de nos fans, nous allons répliquer la nouvelle R8 Ultra 2016. La nouvelle voiture Audi étonnant ne viendra pas seul, puisque nous travaillons aussi sur l'Audi R18 e-tron, TT VLN 2014, TT COUPE 2015, A1 S1, Sport quattro S1 E2 et TT 2015 modèles.
Assetto- san!
Il semble que les fans AC ont jamais assez du Japon: alors, ils pourraient être heureux de savoir que nous vous apportons la Toyota Celica, Supra, AE86 et TS040 Hybrid, ainsi que la Nissan GT-R 34 Skyline et 350Z Nismo 2015! Et la liste pourrait ne pas être terminé, il suffit de nous travaillons ...
Italiens le font ... rouge
Oui, en Italie rouge est pour Alfa Romeo et Ferrari. Nous ne pouvons pas dévoiler maintenant tous les détails, juste attendre et voir, nous ne vous décevra pas.
British Style
La 650 GT3 était la première voiture dévoilé de la récente gamme de McLaren - mais pas la dernière: les nouveaux 570LS et P1 GTR ™ va encore étendre la grille de supercar et Hypercar courses en Assetto Corsa!
La nouvelle entrée
Au cours de 2015, nous avons eu le plaisir de rencontrer Praga Cars. Laissez-nous vous présenter ce fabricant de voiture et de son génial Praga R1R! ™ Bientôt dans Assetto Corsa.
Traduction en français 2/2 :
Notre communauté
Tout cela ne serait pas possible sans votre soutien. Soutien des moyens de l'achat de produits originaux, et nous sommes très reconnaissants à tous ceux qui ont acheté Assetto Corsa et ses DLC supplémentaires. Votre soutien nous a également permis d'embaucher des développeurs, améliorer nos logiciels et garantissons de haute qualité et un soutien constant pour votre simulation préférée. Il est de notre intention de continuer à vous apporter de nouveaux contenus de haute qualité et les caractéristiques, ainsi que le contenu bonus gratuit même dans l'année à venir.
Soutien signifie également modding. Ce que la communauté de modding a réalisé avec Assetto Corsa est tout simplement incroyable - et également très important. Les outils libéré avec Assetto Corsa permis à beaucoup passionné les fans et qualifiés pour montrer leur grand talent, et au cours de 2015 ont été certains d'entre eux a même embauché pour participer à la création de contenu officielle, travaillant en étroite collaboration avec l'équipe de base de Kunos Simulazioni. Une tonne de skins supplémentaires, des voitures, des pistes, des applications et des outils ont été créés ainsi, permettant aux joueurs de profiter Assetto Corsa et ses caractéristiques encore plus. Nous tenons à remercier la communauté de modding ensemble pour le moment, la passion et l'attention que vous consacrez à vos projets chaque jour.
Soutien signifie également un retour, critiques et suggestions. Avec plus de 115.000 membres, les forums officiels Assetto Corsa offrent une plate-forme de discussion, des conseils et des discussions qui visent à aider les gens à profiter AC du mieux qu'ils peuvent, tout en fournissant des commentaires précieux aux développeurs. Nous tenons à remercier toutes les personnes qui ont donné une rétroaction et un soutien pour notre travail - et d'autres jeux - avec leurs rapports, conseils et suggestions sur nos forums.
Notre cadeau pour vous
"OK équipe Kunos, tout est joyeux grande, maintenant nous dire ce qui est nouveau pour nous!"
Vous avez raison ... et vous avez demandé pour certaines voitures emblématiques pendant une longue période. Au moment où nous achevons le développement de la Corvette C7 Stingray 2015 et Ford Mustang 2015, devrait être le premier contenu bonus sorti en 2016. Il ya aussi un autre "petit" surprise. Restez à l'écoute, tandis que nous travaillons sur une vaste mise à jour pour le site officiel de Assetto Corsa, qui vous apportera plus d'informations sur tous les nouveaux contenus, mises à jour, les programmes de SAE de Formule PRO et Assetto Corsa, et bien plus encore.
Quand? "Bientôt ™." Quand d'autre?
Merci beaucoup pour votre précieux soutien, l'aide et la passion! Nous allons continuer à travailler dur pour le mériter.
Avec nos meilleures salutations
Marco Massarutto
Co-fondateur, Producteur exécutif
Kunos Simulazioni
Bon ben c'était Maserati la licence
Les caisses qui vont arriver...
Les japonaises surtout.
J'aurais apprécié de la Mitsubishi et de la Subaru !
Vivement le prochain Bonus pack qui ma l'aire vraiment intéressent, j'aimerai un circuit type "Route Américaine"
Bonne année les gens
Merci pour la trad
Oui bonne année tout le monde
https://www.facebook.com/Assetto.Corsa/posts/1323632654329716
Du très très lourd
Y a une date ?
Nop.
Après ça sera Q2 2016 pratiquement sûr.
Pourtant début janvier , ils avaient annoncés de la MAJ comme quoi elle allait sortir "soon", je m'attendais à max fin février
En même temps en ne voyant aucune Update sortir en Janvier .... plus rien ne me surprend venant de Kunos. En plus ils perdent un temps fou a retoucher les circuits .
ils avaient dit aussi qu'ils annonceraient une nouvelle licence pour le début d'année.
Maserati ?