magnifiques ! Bien que je voyais l'acropole d'Athènes plus grand
IRL, je crois qu'elle est un peu plus grande!
Mais je trouve que Athènes est vraiment la plus belle ville!
Ouai, non l’acropole d’Athènes est bien comme sa!
http://www.google.com/imgres?imgurl=http://www.larousse.fr/encyclopedie/data/images/1014365-Acropole_dAth%25C3%25A8nes.jpg&imgrefurl=http://www.larousse.fr/encyclopedie/divers/Acropole_dAth%25C3%25A8nes/103976&h=185&w=273&sz=1&tbnid=EQkZ4h9RGdsPYM:&tbnh=153&tbnw=227&zoom=1&usg=__io1RA5pVAwsKWL35yBUZK5whm2I=&docid=I1PJ_0wBdwzQoM&itg=1&sa=X&ei=A6EMUqqVK66OiAf9_4HIDg&ved=0CKYBEPwdMAs
Babylone n'est pas censée être sous contrôle Séleucide à cette époque ?
Elle l'est bien en contrôle Séleucide même dans le jeu, faut pas croire que chaque fois que y'a un screen c'est le début de la campagne... ce que tu vois là c’est Babylone aux mains des Parthes (sans doute pour faire référence aux Perses, comme dans les images pour Thermophiles!)...
Bataille navale !! https://www.youtube.com/watch?v=wZthalx7bnQ
Tellement bon!
OMG
le navire à la fin il est monstrueux
C'est juste ENORME
Ils ont les cales rempli de tnt en tout cas :p
Quelques retours sur l'event qui s'est déroulé hier soir à Soho :
- http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?613796-The-Soho-Event
- http://forums.totalwar.com/showthread.php/73095-Boy-do-I-have-a-Treat-for-you-guys-...!-(lots-of-info-from-the-london-event
- http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?614018-Battles-amp-Drinks-event-impressions
Nouveaux screenshots :
http://s1301.photobucket.com/user/zuendl86/media/92466202-vollbild_zps9c26aa21.jpg.html
http://s1301.photobucket.com/user/zuendl86/media/92466223-vollbild_zps1994f71b.jpg.html
http://s1301.photobucket.com/user/zuendl86/media/92466227-vollbild_zps2f4793d5.jpg.html
Rome 2 does support multicores; but some of it doesn't; meaning some systems only utilize one core because that's the way programming works
Source : http://forums.totalwar.com/showthread.php/73095-Boy-do-I-have-a-Treat-for-you-guys-...!-%28lots-of-info-from-the-london-event
Très bonne nouvelles pour moi
Quelqu'un pour traduire les grandes lignes ???
Je m'y mets, donne moi un peu de temps
Premier retour :
- La carte est divisée en tuiles de 4km², ce qui donne un nombre gigantesque de champs de bataille possibles. Ces "tuiles" prennent des infos des tuiles à proximité pour générer quelques détails.
- La nourriture influence la croissance de la population, ainsi que sa joie. Dans une région en négatif, les troupes perdront des hommes.
- Quelques traditions sont communes à toutes les factions, d'autre sont spécifiques. Les premières débloquées sont relativement faibles, mais les dernières sont puissantes.
- 3 actions possibles avec les prisonniers : relâcher, réduire en esclavage, massacrer. Trop d'esclaves peut mener à une rébellion.
- Possible de prendre le contrôle des balistes/etc sur les navires en 1ere personne.
- Quand tu recrutes un général, un écran pop demandant de choisir les gardes du corps. Apparemment, plusieurs unités disponibles pour ce rôle.
- Quand tu recrutes un général, un écran pop demandant de choisir les gardes du corps. Apparemment, plusieurs unités disponibles pour ce rôle.
Second retour (je ne traduirai pas les interviews, déoslé )
- Possible de recruter jusqu'à 10 agents de chaque type. Le nombre d'agents total est défini par le nombre de régions en ta possession. Les agents ont des skills passifs et actifs (coûtant de l'or).
- L'IA a les même tactiques quel que soit le niveau de difficulté. En difficile, l'IA a des buffs d'attaque, défense, etc., ou toi des limitations.
- La quantité d'hommes par unité a été choisie pour pouvoir les faire rentrer sur un mur. Trop d'hommes peut provoquer des problèmes de placement.
- La diplomatie sera plus ou moins dure selon le niveau de difficulté. il est facile de forger des alliances et contrats, et de les conserver en facile. En difficile, il faudra bosser pour les garder (ne pas faire de commerce avec un ennemi de ton allié, etc.)
- Beaucoup de navires différents : avec catapultes, tours, explosifs, éperons, harpons pour accrocher les navires plus rapides. Possible de lancer plusieurs navires à l'abordage d'un seul (cf. video sur la page précédente).
- Un type de mur pour chaque culture. Leur destruction donnera des débris complexes sur le champ de bataille.
- Sparte : les héros sont géniaux, et font de l'excellent boulot pour tenir les flancs. Ce qui sera plus important sur ce jeu, vu que l'AI utilise le flanking intensivement.
- L'IA réagit bien selon tes actions : l'infanterie lève ses boucliers pour parer les projectiles.
- Les clashs frontaux durent longtemps. Attaquer l'adversaire sur le flanc ou l'arrière le mettra en déroute très rapidement.
- Arbre de technologies : les skills sont bien répartis, permettant d'améliorer aussi bien l'infanterie que les unités de siège, navires, ou tout autre type de troupes.
Beaucoup d'améliorations possibles pour les temples. Nombre limité de slots pour les bâtiments, donc il faut vite se décider si on veut développer une cité sur le plan militaire ou économique.
Troisième retour :
- Skills actifs pour les hastati : whip (coup de fouet ?), les fait courir plus vite au prix d'un grand coût en fatigue.
Testudo d'attaque (ressemble à un testudo normal).
Frondeurs : recharge rapide.
- Les balistes ont 3 types de projectile : normal, en feu (pour les bâtiments/bateaux), explosif (ce dernier est moins précis). Les projectiles rebondissent sur les boucliers ou les murs, et ne disparaissent pas. Possible de les contrôler en vue FPS.
Soldats peuvent se balader avec un javelin ou une flèche planté sur leur corps.
- Ce point sur l'IA entre en conflit avec celui du post précédent. Celui-ci dit que le code pour l'IA est différent selon la difficulté, et qu'elle n'aura donc pas les mêmes réactions.
- Il a jeté un œil à l'encyclopédie in-game sur les unités. Il a vu de l'infanterie et des archères amazoniennes. Archers en armure syriens. Chiens sauvages, chiens de guerre, cochons de guerre (à enflammer puis lâcher sur les éléphants selon l'encyclopédie).
- Bâtiments : marchand d'esclaves (palier 1), marché d'esclaves (palier 2). Permet d'éviter la réduction du nombre d'esclaves, buff à l'économie.
- Nouveau contrôle "demi-tour", permettant à une unité de se retourner sur place sans passer par 30 sec à les regarder courir en rond. Animation spécifique attachée.
- 3 possibilités pour la résolution auto : offensive, défensive ou équilibrée. Buffs/malus aux unités selon la tactique choisie.