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Sujet : Un mod pour Anno 2070

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alex063 alex063
MP
Niveau 4
31 août 2012 à 17:40:48

LE principe du trainer c'est quoi ?

Square_Lt Square_Lt
MP
Niveau 10
03 septembre 2012 à 16:33:06

"Modifier" des données du jeu (généralement celles de tes sauvegardes) pour rajouter de l'argent, de la populace, etc.

C'est quand un jeu ne propose pas les "cheat codes".

alex063 alex063
MP
Niveau 4
03 septembre 2012 à 18:59:47

Merci Square Lt !
Mais commence cela fonctionne, je n'ai pas trouve sur google

jonathan_tech jonathan_tech
MP
Niveau 7
17 octobre 2012 à 18:24:48

petit :up: des nouvelles version pour le mod ou pas ?

agentadwinner agentadwinner
MP
Niveau 10
17 octobre 2012 à 20:46:43

pas encore, je surveille t'en fais pas mais seulement le ARRC est à jour (l'addon ets pris en compte mais pas les DLCs)

les mods sont en mise à jour en ce moment mais des moddeurs attendent une nouvelle version du annocookie pour pouvoir les modder et jouer en prenant en compte DLCs et ark

wait & see pour le moment

jonathan_tech jonathan_tech
MP
Niveau 7
21 octobre 2012 à 10:32:08

ah et celui la est compatible avec la dernière version de anno 2070 ou pas ?
http://www.projectanno.de/kontor/index.php?page=EntryFileDownload&fileID=62&s=006ca0642983332bea4d2d509110d2855753dc29

agentadwinner agentadwinner
MP
Niveau 10
21 octobre 2012 à 18:52:35

non le SBM mod V3 est pour la version 1.05 de anno

aucun mod mis à part le ARRC n'est compatible à ce jour

jonathan_tech jonathan_tech
MP
Niveau 7
21 octobre 2012 à 19:44:58

ok merci des explications je vient de faire de la place pour des back-up(un par mod) pour rien en gros si ya juste une copie a faire ^^ n’empêche sa me tentait les unités terrestres du mod junk bidule machin...

agentadwinner agentadwinner
MP
Niveau 10
21 octobre 2012 à 20:11:53

je te comprends ^^

XenoAnno XenoAnno
MP
Niveau 9
22 octobre 2012 à 16:42:30

vivement qu'ils mettent tout ça à jour pour voir ce que ça peut donner avec l'extension

Amicalement XenoAnno

jonathan_tech jonathan_tech
MP
Niveau 7
22 octobre 2012 à 18:25:05

ah et pour évité que je me perd encore ou que quelqu'un d'autre se perd dans toutes les versions si on pouvait mettre a chaque fois pour quelle version d'anno 2070 elle est compatible et si elle marche avec l'add-on et éventuellement up ceux qui marchent avec la dernière version aussi.le topic sera plus clair :D

agentadwinner agentadwinner
MP
Niveau 10
22 octobre 2012 à 21:52:09

c'est vrai que jusqu'à maintenant on se posait pas de questions

mais en ce moemtn c'est pas compliqué:

2.0 d'anno = anno+addon sauf erreur

pour le moment aucune nouvelle MAJ pour l'annocookie donc totu les mods sont pour le moment en mode hors ligne (donc sans prise en compte des DLCs)

ARRC: compatible avec la 2.0 d'anno
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/116035-MOD-Anno-2170-A-R-R-C-(Advanced-Research-Reformed-Content)

judekwmod: 1.5 en preview pas encore prete, la version 1.5 du mod sera pour la version 2.0 du jeu (celle d'en ce moment) c'est pour bientot ^^
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/120067-Judekwmod

MAUG: premiere version (= teil 1) prete et compatible avec la 2.0 d'anno
http://www.maug-projekt.pf-control.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=321

notae => le MAUG project condense tout les plus grand moddeurs d'anno y compris celui qui travaillait sur le fameux SBM, le MAUG project est un mod geant qui transforme entierement le jeu (comparable au SBM mais beaucoup plus approfondie, un peu comme l'IAAM de anno 1404 ou de DEAP!70 de anno 1701, c'est en majorité la meme team d'ailleur) on peut donc s'attendre à du lourd ^^ malheureusement sans l'annocookie on perd des details trop importants :(

tout les autres (y compris l'annocookie helas): non compatibles maintenant et sont pour le moment sans nouvelles

jonathan_tech jonathan_tech
MP
Niveau 7
25 octobre 2012 à 18:03:45

Parcontre j'ai pas trop compris la 2.0 = anno 2070 et l'add-on ou si on a juste anno c'est compactible ?

agentadwinner agentadwinner
MP
Niveau 10
25 octobre 2012 à 18:58:40

normalement 2.0 = anno+addon ET anno(seul)

donc ça devrait etre compatible avec les "deux genres"

je n'ai aucun moyen de verifier pour anno seul mais si c'est bien 2.0... il ne devrait pas y avoir de problemes

agentadwinner agentadwinner
MP
Niveau 10
27 octobre 2012 à 11:22:47

annocookie 0.3 pour anno 2.00...

http://www.maug-projekt.de/forum/index.php?page=Thread&postID=2491#post2491

attention ! les mods n'ont pas encore pirt en compte l'annocookie, par exemple avec le ARRC il se peut que vous ayez des problemes dans certains menu comme le chantier naval tech (a cause des 2 sous marins dlcs)

RAPPEL: il y a de tres fortes chances que l'on se tape lundi ou mardi (à la fin de l'event quoi) un nouvel event et nouveau patch, donc l'annocookie aura besoin encore d'une MAJ !

jonathan_tech jonathan_tech
MP
Niveau 7
28 octobre 2012 à 10:17:32

Merci beaucoup mais le probléme maintenant c'est :
Y a t-il un moyen de désactivé le lanceur Uplay ? comme je t'ai expliqué,pour les mods chacun un backup mais le lanceur Uplay me lance celui original(qui est F:/program files/Ubisoft/anno 2070 et mes mods sont : F:/program files/ Ubisoft [NOM DU MOD]/anno 2070) même avec anno cookies et avec NOautopatcher rien n'y fait sa lance l'original...
Aprés si ta pas de solution je peut modifié le original en Ubisoft original et le mod en ubisoft simple et je renomme a chaque fois mais bon si il y a une autre solution merci de me prévenir

agentadwinner agentadwinner
MP
Niveau 10
28 octobre 2012 à 14:13:46

normalement tu ne renomme QUE l'autopatcher

ainsi quand tu demarres le jeu, ça demarre uplay, puis tu demarre le jeu et il se lanc sans passer par l'autopatcher

demarrer sans uplay ets impossible dans cette situation et surtout sans interet, c'est comme essayer de jouer un jeu steam sans steam O_o

jonathan_tech jonathan_tech
MP
Niveau 7
28 octobre 2012 à 14:29:02

oui mais quand je fait sa dans mon backup,sa me lance Uplay et Uplay lui me lance f:/program files/ubisoft/related games/anno 2070 a la place de celui du mod. mais bon la solution qui est complétement chiant :
j'appelle le jeu original ubisoft original(j'avoue j'ai pas d'autres jeux ubisoft ^^) et le mod que je veut lancé ubisoft.
aprés quand je veut un autre mod ou le jeu original je le met en ubisoft [nom du mod] et le truc que je veut je le renomme ubisoft.
Si sa peut aidez certain ^^

agentadwinner agentadwinner
MP
Niveau 10
28 octobre 2012 à 15:17:13

mais pourquoi tu veux pas demarrer dans f:/program files/ubisoft/related games/anno 2070 ??????

fais juste un backup du peu de fichiers du jeu qui sont remplacé par le mod (en gros patch8.rda et addon1.rda et le dossier "graphics") et t'es tranquille

faire 2 anno 2070 te prend de la place inutile sur le pc et complique els chose pour rien

jonathan_tech jonathan_tech
MP
Niveau 7
28 octobre 2012 à 15:20:48

Voici des petits screen de ma première partie continu avec le mod judekwmod: 1.5 preview :

Une ptite barricade en construction(bon sa a juste 300PV mais bon ^^) :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=865155Barricadeenconstruction.jpg

File de voiture en bouchon lol ^^ :
http://img15.hostingpics.ics.net/pics/226887Parking.jpg

Pétrolier :
http://img15.hostingpics.s.net/pics/643566Petrolier.jpg

Mon gros site pétrolier(18 de type sokow et 2 petite de je sait plus qui qui sont a cotés du dépot) :
http://img15.hostingpics.net/pics/923711Sitepetrolier1.jpg

Parking :
http://img15.hostingpics.net/pics/382632screenshot0001.jpg

Panneau solaire multiple :
http://img15.hostingpics.net/pics/791088screenshot0000.jpg

Voila vous pouvez le téléchargez si vous voulez il est bien ce mod mais tous les décors sont chez les techs et c'est un peu chiant a pigé le systéme parce que niveau image c'est plutôt moyen.

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