but de ce sujet: récapituler les informations officielles concernant Risen 2.
manière de procéder:
- je mets en ligne la liste actuelle (19.07.2011)
- en réponse, chacun ajoutera les nouvelles informations officielles qu'il aura glanées
- je mets à jour la liste sur un lien externe (car malheureusement, sur les forums de JV il n'est pas possible de mettre à jour les messages une fois posté); cette liste cite aussi les sources des informations
lien externe: http://risen2.forums-rpg.com/t11-que-savons-nous-de-risen-2-dark-waters-10072011
P.S. il existe d'autres liens:
- en Français sur DS: http://forum.deepsilver.com/forum/showthread.php?t=54053
- en Anglais sur DS: http://forum.deepsilver.com/forum/showthread.php?t=54048
- en Anglais sur WoR: http://www.worldofrisen.de/english/article_326.htm
- en Allemand sur WoR: http://www.worldofrisen.de/risen2/article_314.htm
- en Russe sur WoR: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=862465
- sur Risen Italia: http://www.risen-italia.it/?cat=99
=== La liste contient des spoilers mineurs ===
Liste mise à jour et avec références vers les sources:
http://risen2.forums-rpg.com/t11-que-savons-nous-de-risen-2-dark-waters-10072011
Liste statique (19.07.2011):
À PROPOS DU JEU
[*]le jeu a été annoncé au GamesCom, le 18 août 2010.
[*] il n'y aura pas de kit Mod.
[*]des changements, parfois très importants, sont apportés dans tous les compartiments du jeu
[*]il y aura une nouvelle vidéo pour le logo de Piranha Bytes (vous souvenez-vous de la vache ?).
[*]PB a acheté un nouveau logiciel de gestion de projet afin d'optimiser la planification de leur projet.
[*] encore besoin d'implenter l'équilibrage, les animations, la synchronisation des lèvres.
[*]le jeu est en développement depuis 2009.
[*] le jeu est en phase alpha (bien que déjà jouable et voix déjà implantées).
[*]le jeu sera disponible sur PC, XBOX et plus tard sur PS3; WizardBox s'occupe du portage vers les consoles mais avec quelques experts de Piranha Bytes préparant le travail et avec un suivi et des procédures plus intégrées que pour Risen 1 (dont les graphiques de la version Européenne XBox ont été un échec)
[*]Piranha Bytes a absolument démenti la présence d'un mode multijoueur.
[*] le jeu est annoncé pour la première moitié de 2012
[*] le temps de jeu sera environ 50% plus long que pour Risen 1 (en moyenne 60 heures vs. 40 heures)
[*] un PC qui remplit les critères de la configuration recommandée pour Risen 1 sera suffisant pour jouer à Risen 2
[*] le budget de Risen 2 est secret mais c'est à ce jour le plus important pour un jeu de Piranha Bytes.
[*] le jeu sera disponible avec des sous-titres italiens
[*]le moteur graphique tire avantage de multicore-CPUs (mais pas certain que cet avantage aille au delà de 4 CPUs); de plus comme pour tous les jeux, la carte graphique est plus importante que le CPU
PARTIE VISUELLE
[*] par rapport à Risen 1, le niveau graphique est bien sûr plus élevé: le moteur graphique est amélioré et plus de polygones sont utilisés pour les graphiques.
[*] un soin particulier a été consacré aux modèles de PNJ féminins.
[*] la technologie Motion Capture est encore utilisée pour les animations qui soit dit en passant sont maintenant développées par une société spécialisée tierce.
[*] les textures sont plus nettes et plus individuelles .
[*] la mort des animaux et des ennemis est plus réaliste - par exemple, plus de loup effectuant des vols planés comme dans Risen 1.
[*] toutes les animations pour les personnages, monstres, etc ont été complètement revues. Elles sont plus fluides et plus diversifiées (e.g. possibilité de reconnaître à quelle faction un PNJ appartient d'après sa démarche).
[*] le rendu de l'eau est améliorée.
[*] un rendu de brouillard est mis en œuvre.
[*] les animations liées aux gestes sont améliorées et des émotions de base sont reflétées sur le visage des PNJ pendant les conversations.
[*] les effets des rayons de soleil sont maintenus.
[*] quand le héros saute, il y a une petite animation illustrant son atterrissage (c'est donc plus réaliste que dans Risen 1); comme sa progression est arrêtée pour un instant, progresser par sauts successifs est plus lent que courir (pas le cas dans Risen 1).
[*] il y a plus de diversité dans les visages des NPC (moins de clônage); et leur corps qui sont une combinaison de tête, torse, bras, jambes, ... avec des textures individuelles
[*] dans les paramètres graphiques, on peut activer / désactiver la synchronisation verticale.
[*] il y a des effets HDR (High Dynamic Range), mais sans surexposition lumineuse.
[*] dans les paramètres graphiques, il y a une option "Ultra High" pour régler tous les curseurs graphique au maximum.
[*] l'animation "boire une potion" est toujours en discussion; il est possible qu'il n'y en ait pas.
[*] le jeu utilise la technique du "bump mapping" et affiche des nuages réalistes, en temps réel, et non plus une simple "skybox".
[*] les animations seront plus fluides et plus détaillées
[*] chaque île correspond à une zone de chargement, mais au sein de chaque île, le streaming est toujours utilisé.
[*] le moteur graphique SpeedTree est utilisé pour un rendu optimal des feuillages
[*] le jeu supporte l'anti-aliasing (AA) en natif
HISTOIRE ET QUÊTES
[*] l'intrigue est écrite; tout au plus quelques fignolages seront encore apportés.
[*] il y a encore des missions telles que "Trouver l'assassiner de ..." (Comme pour l'assassin au monastère dans Risen 1)
[*] les quêtes sont mieux équilibrées entre les chapitres (de l'avis de nombreux joueurs, Risen 1 manque de quêtes après le chapitre 2); le chapitre 3 est celui avec le plus à faire
[*] l'une des îles est toujours détenue par l'Inquisition.
[*] l'intrigue est plus complète et complexe.
[*] le début du jeu est assez linéaire et le joueur n'a pas beaucoup de choix, mais à un certain point de l'histoire, le monde devient ouvert et le joueur peut influencer les évènements (en quelque sorte l'opposé de Risen 1)
[*] certaines quêtes contiennent plusieurs points de décision conduisant à différentes possibilités à chaque étape de la quête (par exemple quête pour trouver un canon donnée au chapitre 3 dans la ville d'Antigua).
[*] certaines décisions ont des conséquences sur le fil de l'histoire.
[*] différentes méthodes seront utilisées pour déclencher certaines quêtes secondaires.
[*] l'histoire commence dans un petit village portuaire appelé "Caldera".
[*] la trame de l'histoire est sombre
[*] le monde est restreint à une seule île au début du jeu mais s'ouvre lorsque le partie avance, offrant de plus en plus de diversité
[*] une des premières tâches est de se faire accepted par la faction des pirates
[*] le héros doit gravir les échelons de la hiérarchie et devenir un capitaine pirate afin d'obtenir le droit de commander son propre navire
[*] le héros utilise son navire comme une sorte de camp retranché (e.g. il y retrouve les compagnons qu'il a recruté au fil du jeu)
[*] début de l'histoire: un bateau s'échoue sur l'île du héros (Caldera); parmi les survivants, Patty (personnage de Risen 1)
[*] il n'est pas question de juste passer d'île en île (visiter une île, puis de la quitter pour ne plus y revenir): l'histoire est plus subtile et il faudra aux joueurs visiter plusieurs fois les îles
[*] il y aura presque deux fois plus de quêtes dans Risen 2 que dans Risen 1
[*] la première île sert entièrement de tutoriel (e.g. pas possible de mourir); ensuite la difficulté redevient normale
LE HÉROS
[*] le héros n'est pas un adepte du body building (comme dans Gothic 3).
[*] le héros est le même que dans l'opus précédent, mais brisé et désabusé, il s'est tourné vers l'alcool.
[*] sous le bandeau couvrant son œil, le héros porte le monocle de l'Inquisiteur
[*] le héros se rappelle des évènements de Risen 1.
[*] le héros peut recruter des compagnons, en fonction de ses bonnes relations avec les factions
PERSONNAGES
[*] le héros a plus d'amis.
[*] il y a peut-être plus d'options pour les PNJs.
[*] Patty et le commandant Carlos font toujours partie de l'histoire.
[*] bien sûr, il y a de nombreux pirates; pas du type "Pirates des Caraïbes", mais plutôt du type "bandits naviguant sur les mers" => les perroquets et les jambes de bois sont taboo (source: GameStar 2011/5).
[*] le langage corporel d'un adversaire peut donner des indications sur sa force (il peut même prendre ses jambes à son cou s'il se sent trop faible).
[*] la femme dans la bande-annonce joue un rôle qui prend de l'importance au fur et à mesure que l'histoire avance
[*] factions connues: pirates, inquisition et "vaudou"
[*] on ne choisi pas de s'allier fermement à une faction comme dans les jeux précédents (choix binaire) mais les actions du héros influencent leurs relations mutuelles (choix continu)
[*] les compagnons que le héros peut recruter ont des personnalités três fortes et très différentes
[*] seulement un compagnon à la fois peut se joindre au héros en dehors du bateau; il met ses talents à la disposition du héros, participe aux dialogues et fait des commentaires; le héros peut soigner son compagnon mais pas modifier son inventaire, son équipement ou ses statistiques
[*] les compagnons PNJ sont immortels (pour des raisons liées au scénario) mais peuvent être mis K.O. et rester inconscients
[*] les compagnons PNJ ne montent pas de niveau et vers la fin du jeu le héros sera livré à lui même
SYSTÈME DE JEU
[*] Piranha Bytes souhaite nous surprendre avec de nouvelles possibilités d'artisanat (par exemple possibilité de construire des objets à partir de certaines matières premières).
[*] il y a des mini-jeux permettant de gagner de l'argent.
[*] le système de compétences est similaire à Risen 1; il y a 5 catégories et +/- 75 compétences actives et passives:
- armes de mêlée (compétences lame, épée et poignard)
- armes à distance (compétences de tir, pistolets et carabines)
- ruse (beau parleur, bottes spéciales, bombes, esquive, etc)
- dureté (intimidation, protection des lames et des balles, courage, etc)
- magie (spéculation: elle tournera autour du vaudou)
[*] les maîtres sont toujours en vigueur pour l'apprentissage / l'amélioration des compétences.
[*] des travaux sont en cours pour améliorer l'intelligence artificielle des adversaires lors des combats.
[*] le système de combat est légèrement différent que dans Risen 1 mais pas plus facile et beaucoup plus dynamique et varié que dans les jeux similaires; il est multi-directionnel avec des temps de récupération
[*] il y a des compétences pour des bottes secrêtes ("dirty tricks") comme par example lancer du sable dans les yeux, détourner l'attention à l'aide d'un peroquet, ...
[*] il y a des améliorations dans les routines quotidiennes des PNJs.
[*] le héros lit encore à haute voix les livres qu'il trouve; ils peuvent fournir des indices sur les endroits où sont cachés des objets légendaires qui peuvent augmenter les statistiques du héros
[*] les écoutes indiscrètes seront récompensées (par exemple, en apprenant qu'un garde abandonne son poste à une certaine heure).
[*] il y a toujours de la magie, mais avec un système totalement revu.
[*] le cycle du jour et de la nuit a un impact sur le jeu
[*] dans les dialogues, il y a des choix directs parfois liées aux compétences du héros, parfois avec des impacts court terme, ou long terme, ...
[*] PAS DE BATAILLE NAVALE ! (c'est un jeu de RPG, pas une simulation de batailles)
[*] le héros ne s'afilie pas formellement à une faction, mais son attitude et ses décisions influencent l'histoire => il est impossible d'apprendre toutes les compétences en une seule partie
INTERFACE
[*] l'interface a été repensé.
[*] l'inventaire est toujours sans limite.
[*] il est probable que la gestion de l'inventaire peut se faire à l'aide du clavier seul, il n'est pas encore clair si ce sera la seule solution.
[*] lors des déplacements, le joueur dirige le héros comme d'habitude: à l'aide de la souris; mais quand le héros est immobile, la souris peut faire tourner la caméra autour de lui (comme dans The Witcher, par exemple)
[*] il y a des aides visuelles (par exemple des marqueurs de quête sur la carte); nous supposons qu'elles peuvent être désactivées
[*] possibilité de filtrer les éléments de l'inventaire par catégories et d'effectuer des comparaisons
[*] le jeu est développé pour PC et ensuite porté sur consoles Xbox et PS3 (donc la version PC n'est pas une version Xbox avec juste une plus haute résolution pour les packs de textures ;) )
[*] le mécanisme derrière l'interface est maintenant parfaitement adapté pour piloter soit l'interface PC ou l'interface console. Bien qu'elles présentent le même look, les deux variantes auront un layout différent, qui ravira les joueurs de console (joypad) ainsi que les joueurs PC (interface souris 100% fonctionnel).
[*] the PC version can be played with the Xbox 360 Controller (<-> Risen 1)
MONDE, FLORE ET FAUNE
[*] monde 100% fait main !
[*] le monde est plus grand que dans Risen; à peu près la taille de Gothic 3 (mais en majorité couvert d'eau !)
[*] c'est à nouveau un monde fantastique avec des pirates comme theme principal.
[*] il n'y a pas d'enfants.
[*] il y a une forte probabilité qu'il y aura un bordel.
[*] il y a des toilettes (latrines).
[*] il y a plusieurs îles (contre seulement Faranga dans Risen 1); chaque île est entre 1/3 et 2/3 de la taille de Faranga dans Risen 1, voire de taille équivalente
[*] on voyage entre les îles avec des navires, mais on ne sait toujours pas si vous pourrez diriger votre propre bateau.
[*] les îles ont des climats et des environnements différents.
[*] il y a des méchanismes de voyage rapide: des barques à rames; elles sont placées en des points stratégiques le long des côtes et il est nécessaire d'en trouver au moins 2 avant de voyager rapidement de l'une à l'autre.
[*] certains monstres sont réels et d'autres inventés par Piranha Bytes.
[*] certains animaux sont terribles et inhabituels.
[*] il y a de nouvelles petites créatures.
[*] nous reverrons des gnomes; certains pourraient même être amicaux
[*] nous reverrons des scavangers.
[*] en plus des animaux fantastiques, il y a des singes, sangliers, ...
[*] la mer est peuplée de créatures marines différentes qui attaquent les navires
[*] tous les animaux peuvent être tués
[*] il y a une grande ville qui n'est entièrement accessible qu'en fin de partie
ÉQUIPEMENTS
[*]il y a des "rangs" affectés aux armures (légère, moyenne, forte) - le rang est directement lié à l'efficacité de l'armure.
[*]il y a de nouveaux types d'armes à longue portée et d'armes de mêlée.
[*]il y a plus de types d'armes "uniques" (comme Urizel, par exemple).
[*]il y a des armes à feu: fusils, pistolets, etc ... ils offriront plus de possibilités que des arbalètes et des arcs conventionnels (e.g. le nombre de coups avant de recharger); ils peuvent être améliorés avec des munitions spéciales et les meilleures sont réservées pour les joueurs qui ont d'excellentes relations avec l'inquisition
[*]il y a même des canons à certain point(s) de l'histoire.
[*]les armures sont constituées d'ensembles individuels de bottes, gants, chapeaux, vêtements supérieurs et inférieurs, etc ...
[*]le héros portera les épées à une main sur le côté (et non sur son dos)
[*]il n'y a plus de bâton pour combattre ni de bouclier pour se protéger; ils sont remplacés par les armes et des compétences spéciales
[*] il n'y a plus d'armure lourde en acier (du moins pas que le héros puisse porter)
MUSIQUE
[*] Bastian Seelbach a écrit la musique et créé les nouveaux effets sonores
[*]le gros de la musique est déjà écrit.
[*]la bande son de Risen 2 utilise beaucoup d'instruments jamais entendu dans Risen 1 ou Gothic
Réponses ci-dessous: informations officielles après le 19.07.2011
Tu as fais comme j'ai dis, et c’est bien foutu, rien à redire
Bon, je stoppe de poster dès maintenant, sauf si j'ai une nouvelle info
"l'inventaire est toujours sans limite"
"il n'y a plus de bâton pour combattre ni de bouclier pour se protéger"
Nouvelles très décevantes pour ma part...
Surtout pour le bouclier qui était ma protection favorite et me permettait de faire le dos rond en attendant de trouver les failles de l'adversaire ! Mais bon, on verra bien ce que cela donne.
justement, je crois qu'ils veulent faire un système plus dynamique qui oblige le joueur à esquiver et à lutter en permanence plutôt que de camper derriere son bouclier. En plus, un bouclier ne serait pas efficace contre les armes à feu.
Pareil c'était la base du gameplay, à défaut d'avoir une arme potable, on pouvait toujours compter sur cette parade.
L'inventaire sans limite, c'est vraiment une grosse connerie aussi, c'est deux fois plus intéressant de devoir gérer la place en stockant ses affaires dans des coffres un peu partout(le must aurait été dans notre bateau pirate), de plus ça nous oblige à faire des sélections intelligentes, à vendre régulièrement et pas faire le con au moment des échanges avec les marchands...
Au lieu de ça on va pouvoir tout ramasser comme un no brain et faire ce qu'on veut de nos items, c'est franchement idiot. Bref. Z'ont intérêt à ce que le reste soit meilleur.
Île de Takarigua
Nous ne recevons plus de nouvelle concernant Risen 2 ces derniers jours.
Néanmoins, une photo publiée sur facebook [1] (! seulement visible en choisissant "Deutsch" comme langue pour l'interface !) montre Doberlec testant du nouveau code pour *** l'île de Takarigua *** - donc nous connaissons le nom d'une des îles et nous en avons une photo (cf. [2]).
Merci à WoR [3] et risen2.ru [4] pour nous en avoir averti.
[1] http://www.facebook.com/risengame?sk=wall
[2] http://risen2.forums-rpg.pg.com/t37-ile-de-takarigua#50
[3] http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=16734773&postcount=191
[4] http://risen2.ru
Système de protection de Risen 2
Sur le forum allemand de WoR, doberlech a révélé ce soir comment Risen 2 sera protégé [1].
(traduit avec Google et mes pauvres connaissances de la langue de Goethe => laisser moi savoir s'il y a des erreurs flagrantes)
"Bonjour les fans de Risen,
Je m'adresse aujourd'hui à vous pour délivrer un important message concernant le système de protection de Risen 2. Nous savons que le sujet vous tient à coeur et c'est pourquoi nous voulons être transparent et vous informer pleinement. Comme déjà mentionné par ailleurs, nous évaluons régulièrement les systèmes de protection disponibles sur le marché pour nos produits. En tant qu'éditeur de jeu vidéo, nous attendons de ces systèmes de protection qu'ils remplissent certains critères de base:
Sécurité[/b]: La copie doit offrir un degré élevé de sécurité pour les joueurs et pour le fabricant.
Compatibilité: La technologie de protection doit également être compatible avec tous les composants matériels importants sur le marché.
Confort: La protection contre la copie doit offrir une valeur ajoutée aux joueurs et pas seulement protéger le produit.
Support: La technologie doit nous permettre en tant que fabricant, d'aider les joueurs rapidement et facilement.
Fiabilité: La solution doit avoir été utilisée au fil des ans avec de nombreux autres produits et s'être avérée stable.
Nous avons examiné plusieurs solutions et dans le cas de Risen 2, avons opté pour la plateforme Valve's Steam. Détaillons les raisons qui nous ont décidé à choisir Steam:
Steam propose un système qui délivre automatiquement les nouveaux patchs à tous les acheteurs. Si vous le désirez, les mises à jour de Risen 2 peuvent être automatiquement installées sur votre PC lorsque disponibles. Le système est stable et a été éprouvé par des millions de joueurs, donc ayant la stabilité dont nous avons besoin. Ceux qui achètent le jeu Risen 2 sur Steam n'ont pas besoin d'une seconde protection contre les copies comme c'était précédemment le cas avec Risen 1 et Tagès.
Lorsque quelqu'un a acheté le jeu, il ne dépend plus du DVD pour jouer Risen 2 dans différents lieux ou sur différents ordinateurs car tout est mémorisé dans son compte Steam et est toujours disponible en téléchargement. Avec en option Steam Guard, les comptes eux-mêmes sont plus sûrs. La Communauté sur Steam offre aussi beaucoup de possibilités d'échange: chacun peut chatter avec les autres joueurs de Risen 2, créer des groupes d'intérêt, comparer les succès et uploader jusqu'à 1000 captures d'écran à partager avec les autres joueurs. Tout ceci nous a convaincu de mettre Risen 2 sur Steam.
Bien évidemment, nous voulons minimiser le plus possible les restrictions associées avec l'achat de votre copie. Vous devrez seulement aller une seule fois en ligne pour démarrer Risen 2 la première fois, de manière à vous connecter sur votre compte Steam. Ensuite vous pouvez jouer hors ligne et sans aucun DVD. Avec votre compte Steam, vous pouvez installer Risen 2 sur autant de PC que vous le désirez.
Votre dévoué,
doberlec"
[1] http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=1030432
voix en Allemand et en Anglais
sous-titres pour les autres langues
J'imagine que la décision a été prise sur base des coûts élevés pour un doublage de qualité, avec en regard un marché relativement petit à la vente.
Récapitulatif des nouvelles du jour:
1°
Le site de Risen 2 est maintenant multi-langue, dont le Français: http://www.risen2.de/fr/risen-2-dark-waters
Il a fait peau neuve et se décline en Allemand, Anglais (UK et US), Italien et Russe.
2°
Il contient plus d'informations. Par exemple, un petit traité de géographie sur le monde de Risen 2: continents de l'Ancien Empire au nord et Arboréa au sud; entre les deux, l'archipel des mers du Sud, avec les îles de Faranga et de Gaurus
3°
Un nouveau trailer est disponible: http://youtu.be/xYr7R3HP4h0
4°
Tête des personnages principaux révèlée: http://risen2.forums-rpg.com/t46-personnages-principaux
Un aperçu de Gamekult : http://www.gamekult.com/actu/gamescom-zoom-risen-2-dark-waters-A0000095483.html confirmant que la modélisation des personnages est très largement supérieure à celle du premier Risen. Les rédacteurs ont l'air emballés.
super 60 h de jeu ouf on evite le syndrome witcher 2 jeu fini en 25 h
Sortie pour mi-2012 sinon go to https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26010-866-1-0-1-0-point-sur-le-devellopement.htm
Relis la liste: " le jeu est annoncé pour la première moitié de 2012". Cela peut être le 01.01.2012 comme le 30.06.2012. Voire même (probablement ?) un peu après car il y a souvent un peu de retard.
Quy parle sur World of Risen des réglages de Risen 2. Merci à some guy pour avoir relayé l'information.
En résumé:
- monde pas totalement ouvert pour l'escalade: seulement les endroits scriptés peuvent être escaladés
(sujet: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26010-1031-1-0-1-0-monde-pas-totalement-ouvert-pour-escalad.htm)
- caméra fixe ... possible ... à certains endroits: seulement pour PC, en modificant le .INI et hors zone de combat
(sujet: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26010-1030-1-0-1-0-camera-possible-a-certains-endro.htm)
dorbelec a donné quelques précisions sur le système de marchandage: pour un objet donné, prix de vente/achat unique quel que soit le marchand.
(sujet: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26010-1029-1-0-1-0-infos-sur-le-systeme-de-marchandage.htm)
Sascha Henrichs, artiste graphique, a quitté Piranha Bytes.
(sujet: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26010-1027-1-0-1-0-sascha-henrichs-quitte-piranha-bytes.htm)
- il n'y a pas de méga-monstre dans les deux premières îles
- néanmoins, il y a des pièges mortels dans la jungle
- la magie ne comprend pas de sort style "boule de feu"
- la magie ne nécessite pas de mana, mais un temps de refroidissement entre le lancé des sorts
(sujet https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26010-1190-1-0-1-0-dernier-petit-tour-et-puis-s-en-va.htm)