bonjour a tous!
je voulais remercier kibitz pour ces builds!Ils m ont permis de battre gilgamesh.J en profite pour remercier aussi Raph68 pour ça video (une aide trés précieuse)et magickey (l astuce pour récupérer sash et ces builds chocobos).
merci a vous tous et bon courage pour ceux qui n ont pas battu gilgamesh (assez facile avec l aide appropriée).
Je suis très impatient de découvrir un Kibuild sur les chocobos rouge, bleu et violet
En tout cas, merci pour tes builds, Kibitz. J'ai surtout pris ceux de Gilgamesh et Koyo K mais merci encore
around the
Mon chocobo rouge ne va plus tarder. Pour le bleu, le build sera assez proche de celui de Lightning. Pour le violet, je vais faire celui que m'avait proposé Raph68 : un auto-all
Merci à vous tous.
Je viens de faire mon chocobo rouge Kibitz voici les stats:
PV: 6008
ATT: 649
Magie: 1249
Chocs prolongés 2 (rouge)
Attaques rapides 2 (jaune)
Combos améliorés 2 (jaune)
Rechages améliorées 2 (jaune)
PV+30%
Résistances physique+36%
Résistances magique+36%
Résonance de rôles
Magie+35%
Esprit de groupe
T'en penses quoi comme build ?
C'est celui que j'avais noté quelques pages avant
Tu vois, c'est pas si difficile de mettre "Esprit de groupe", faut juste passer par une étape intermédiaire à la fin
Non c'est pas difficile tout ce qu'il me fallait c'était le rang caché des compétences, maintenant que je l'ai c'est beaucoup plus simple.
seulement esprit de groupe il faut avoir la possibilité de le mettre et a pars les 2 tyugh y'a pas d'autre moyen non ?
Il faut sacrifié le Picotyugh effectivement.
ok ben alors tant pis pour moi je l'ai plus
en tout cas merci a vous pour votre boulot ^^
Pour le build d'Omega, j'hésite entre "résistance aux éléments +30%"(pour contrer légèrement son point faible à la foudre) et "résistance altérations d'état +40%" à la place "d'ATB initiale", donc que me proposez-vous? ^^
Je sais qu'ATB initiale est bien pour débuter les combats de boss ou autre où l'atb est vide dès le début du combat, mais je vois pas trop l'utilité, car il n'y a qu'à changer directement de stratégie pour remplir la barre.
Attends de voir si il y a beaucoup d'altérations d'états sur le prochain DLC.
Pour le Chocobo violet il existe un build sur dailymotion expliquant toutes les fusions à faire dans la vidéo et dans la description. Cette vidéo est de MrCid_Style :
http://www.dailymotion.com/video/xqgvco_final-fantasy-xiii-2-chocobo-violet-meilleurs-developpement-best-infusion-chocobo-purple_videogames
D'ailleurs je pense que Raph68 tu as pris ton build la dessus pour ton chocobo il me semble.
Pourquoi pas prendre Typhon pour un attaquant "magique" au lieu de Chocobo rouge?
Parce que Typhon est horriblement lent.
C'est dommage d'ailleurs.
Au fait Raph, qu'est-ce que t'en pense du Chocobo rouge tout en magie?
Il est vraiment rapide et puissant?
Je peux pas voir ta vidéo parce que les vidéos de Youtube rament énormément sur mon ordi.
Tu préférais pas mettre "esprit de groupe" sur un Chocobo full force?
Non j'avais pris mon build sur Youtube, sur un Jap de mémoire. Je me souviens que j'avais bien galérer pour reconnaitre certains familiers pour la fusion lol.
magikey
En fait ca fait plusieurs semaines que j'avais l'idée de faire un chocobo rouge full magie car j'avais vu une vidéo sur youtube d'un gars qui l'utilisait contre Yomi et ca m'avais l'air très éfficace. Le truc c'est que je pigais pas à l'époque comment mettre esprit de groupe, maintenant c'est fait.
Concernant son efficacité disons qu'il est très bien. Il est rapide dans l'execution des ruines et sa barre ATB monte vite apparement (attaques rapide et recharges améliorée bien sûr aide). Je ne voulais pas plus que ca mettre esprit de groupe sur un chocobo rouge full force car en gros ca reviendrait presque au même niveau que Kichu avec perce armure niveau force brute donc sacrifié esprit de groupe pour ca ne m'interessait pas plus que ca.
Avoir un attaquant qui ne fait que des ruines c'est très avantageux contre les cibles mouvantes et très efficace, et puis c'est original. Je suis très satisfait de mon build, j'ai déjà battu 3 de mes records persos avec ce trio de chocobo.
Tou d'abord, merci à Kibitz pour ces builds
Ensuite, je me demandais s'il fallait rentrer les compétences de soutiens dans un certain ordre afin de bien avoir ces 10 là..
Surtout pour la compétences "esprit de groupe", puet-on la mettre au début ou faut-il la mettre en dernier ??
Esprit de groupe faut le mettre en dernier. Voici la manipulation.
Avant de monter ton familier via des catalyseurs(sur qui tu fait ton build et donc où tu veux mettre esprit de groupe) fusione lui 2 fois une compétence inférieur, genre "résistance Air+10%" du chocobo (le normal) de la Steppe (apris au level 7). Résistance Air+10% sera donc locké en jaune.
Une fois fait monte ton familier en level max. Tu lui transmet les 9 autres compétences que tu veux (attaques rapides 2, résonance de rôle...)
Ce qui fait que tu va te retrouver avec 9 compétences + Résistance Air+10% en jaune. Une fois fait il suffit de lui refusionner via le chocobo résistance Air+10% une 3e fois pour supprimer le cadena jaune.
Ensuite tu fusionnes Esprit de groupe qui prendra la place de Résistance Air+10% car elle a un rang plus fort.
ok génial !!!
raph
Tu peux bien entendu d'abord monter ton familier au max et ensuite lui fusionner 2 fois une compétence faible comme résistance XXX+10%, peu importe.