Non ^^ quand on on clôturera les inscriptions, on passera aux fiches .
oh non une interro
C'est beaucoup plus dur qu'une interro !
j'avoue si on doit compter pour attribuer des points a nos joueurs
C'est pas bien dur , tkt .
Les fiches arriveront quand environ Benjou ?
on vera sa ! mais je pense que faire une autre equipe c'est prendre un risque de se retrouver que avec des attaquants night
Bin je pense d'ici demain soir ou Vendredi . ;)
Demain je ne peux pas mais Vendredi oui.
De toute facon vous aurez du temps pour remplir les fiches
Vous voulez que je vous envoi un aperçu ?
Ce sera le 8 pour moi
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Aperture Science,
We do what we must because we can.
On a un professeur trés sexy.
oui que je me prépare psychologiquement a la remplir
Oui je veux bien Benj,
¤ FICHE DU JOUEUR ¤
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~ Modifier le Nom ~
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Nom du Joueur :
Nom au dos :
~ Réglages de base ~
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Nationalité :
Age :
Pied Fort :
Fréquence blessures : A (choix automatique)
Position souhaité : (celle de votre inscription)
Côté préféré :
~ Réglages des capacités ~
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Ajout de points sur les stats à 70 :
2 capacité à 90
3 capacités à 80
6 capacités à 75
2 capacités à 65
Pour les 3 dernières (endurance etc…) +2 pour celle de votre choix et +1 pour une autre de votre choix.
Pour les personnes qui souhaitent être gardien, technique (gardien) à 70 mais vous pouvez la modifier avec les règles d'au dessus.
Pour tous les joueurs, le reste qui n'a pas été modifié reste à 70
Les capacités ci-dessous ne sont, pour commencer, pas modifiables :
Les gardiens de but auront la capacité "Attaque" à 40
Les défenseurs centraux auront la capacité "Attaque" à 60
Les attaquants auront la capacité "Défense" à 40
Capacités :
Attaque : 70
Défense : 70
Equilibre : 70
Condition Physique : 70
Vitesse Maximum : 70
Accélération : 70
Réaction : 70
Agilité : 70
Précision dribble : 70
Vitesse dribble : 70
Précision passe courte : 70
Vitesse passe courte : 70
Précision passe longue : 70
Vitesse passe longue : 70
Précision de tir : 70
Puissance de tir : 70
Technique de tir : 70
Précision coup-franc : 70
Effets : 70
Tête : 70
Détente : 70
Technique : 70
Agressivité : 70
Mental : 70
Technique (gardien) : 50
Jeu d’équipe : 70
Endurance : 4
Précision pied faible : 4
Fréquence pied faible : 4
~ Performances du Joueur ~
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Vous choisirez 1 dans la première catégorie et 2 dans la deuxième.
Vous pourrez en ajouter au fil de votre carrière par l'intermédiaire du système de points.
Attention, vous devez respecter les postes entre crochets.
1ère catégorie :
P01 - Débordement [DL - AL] : Se concentre seulement sur l'attaque.
P02 - Défense basse [DL] : Se concentre seulement sur la défense.
P03 - No.10 classique [MO] : Ancien style de jeu statique basé sur un toucher de balle adroit et des passes précises plutôt que sur la vitesse et le déplacement.
P04 - Tour défensive [MDF - MR] : Milieu défensif jouant bas pour protéger la ligne de défense.
P05 - Feinteur [DL - AL - MO - ML - SA - AI] : Dribbleur doué usant de passements de jambe avec efficacité pour passer l'adversaire.
P06 - Flèche [DL - AL - MO - ML - SA - AI] : Joueur rapide aimant aller de l'avant.
P07 - Course folle [DL - AL - MO - ML - SA - AI] : Bon dribbleur dont les mouvements et feintes sont un calvaire pour la défense.
P08 - Passe précise [DC - DL - AL - MDF - MR] : Expert des ballons longs jouant des passes de qualité dans la profondeur.
P09 - Centre anticipé [DL - AL - MR - MO - AI] : Joueur avec une bonne vision du jeu, délivrant d'excellents centres d'assez loin.
P10 - Polyvalent [MDF - MR - MO - ML] : Joueur infatigable se donnant à fond pendant tout le match.
P11 - Passe retrait [DL - AL - MO - ML - SA - AI] : Joueur offensif décalant judicieusement ses équipiers.
P12 - Course incisive [DL - AL - MO - ML - SA - AI] : Dribbleur spécialiste de l'infiltration depuis des zones dégagées, à la recherche d'occasions de buts.
P13 - Tireur de loin [DC - DL - AL - MDF - MR - MO - ML - SA] : Joueur profitant du moindre espace pour tenter de frapper de loin.
P14 - Rempart [MDF - MR] : Joueur combatif et solide dont le seul objectif est de contenir l'adversaire.
P15 - Opportuniste [SA - AC] : Renard des surfaces jouant des épaules face au dernier défenseur.
P16 - Leurre [SA - AC] : Joueur attirant la défense pour créer de l'espace pour les autres.
P17 - Électron libre [MR - MO - ML - SA] : Joueur ayant le sens du but et montant sur toutes les occasions.
P18 - Buteur en plus [DC] : Milieu offensif organisant l'attaque depuis l'arrière.
P19 - Poursuivant [SA - AC] : Avant aimant suivre l'action et aider en défense.
P20 - Vedette [MR - MO - ML] : La clé en attaque pouvant entraîner l'équipe vers l'avant.
P21 - Renard des buts [AC] : Buteur embusqué dans les 18 mètres adverses en attente du ballon.
2ème catégorie : Pour tous les postes.
S01 - Réaction : Le joueur courra souvent derrière la défense et cherchera à marquer.
S02 - Passeur : Le joueur créera des occasions de but par des passes millimétrées.
S03 - Buteur en 1 contre 1 : Spécialiste des duels face au but.
S04 - Tireur de PEN : Excellent tireur de penalty.
S05 - Jeu en une touche : Améliore le premier toucher de balle du joueur lors de passes et de frappes.
S06 - Courbe extérieure : Améliore le toucher de balle avec l'extérieur du pied.
S07 - Marquage : Le joueur reste fixé sur l'adversaire pendant le marquage.
S08 - Tacle glissé : Améliore la capacité de tacle glissé du joueur.
S09 - Couverture : Le joueur apportera une meilleure couverture aux espaces laissés par ses coéquipiers.
S10 - Meneur de DEF. : Rend le piège du hors-jeu plus efficace.
S11 - Stoppeur de penalty : Améliore les chances de bloquer des penalties.
S12 - Gardien en 1 contre 1 - L'adversaire a plus de mal à marquer en 1 contre 1.
S13 - Touche longue - Améliore la portée des touches longues.
S14 - Retournement rapide : Permet les retournements rapides.
S15 - Roulette : Permet la roulette.
S16 - Roulette à un pied : Permet la roulette à une jambe.
S17 - Virgule : Permet la virgule.
S18 - Changement d'aile : Permet le changement d'aile.
S19 - Passements de jambes : Permet le passement de jambes en ciseaux rapides.
S20 - Lever de balle : Permet de lever le ballon.
S21 - Joker : Même s'il rentre en fin de match, il peut faire la différence.
¤ Tête ¤
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Visage : (rapide description)
Coupe de cheveux : (rapide description)
¤ Physique ¤
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Taille :
Poids :
¤ Accessoires ¤
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Chaussures : [De 1 à 16]
Bracelet :
Poignet :
Gant :
Cuissard :
Bandage :
Manches :
Bas du maillot :
Chaussettes :
¤ Mouvement ¤
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Dribble [1-4] :
Coup-franc [1-11] :
Penalty [1-6] :
Dégagement [1-4] :
Célébration 1 [1-80] :
Célébration 2 [1-80] :
Après intervient le système de Quizz , que j'expliquerai plus tard.
Ceci est un aperçu !
Ceci est un aperçu !
DONC NE REMPLISSEZ PAS ENCORE !
JVC FOOTBALL CLUB
Gardiens :
• Dylan - n°19
• American_Loveur - n°1
Défenseurs :
• alex29 - DD - n°69
• vick - DLG - n°3
• Aurélien - DC - n°5
• Chopinho - DC - n°4
Milieux :
• Pali - MDF - n°...
• Angel_DiMaria - MC - n°...
• Gamer - MLG(D) - n°8
• RedsGones - MO - n°6
• Ex - MO - n°10
Attaquants :
• Maxou - AC - n°9
• Axel - AC - n°11
• lucasol92 - SA - n°...
• Toni - SA - n°...
• marcenz - AIG - n°...
• StarsAndStraps1 - AID - n°7
• Écusson : http://sournoishack.com/uploads/pes2010_2010_09_08_16_19_40_15.bmp
Maillot domicile :
• Haut : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=637735pes2010_2010_09_08_16_47_19_20.png
• Bas : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=184442pes2010_2010_09_08_16_47_20_46.png
• Chaussettes : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=760038pes2010_2010_09_08_16_47_23_41.png
Maillot extérieur :
• Haut : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=638620pes2010_2010_09_08_16_48_53_63.png
• Bas : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=972351pes2010_2010_09_08_16_49_39_35.png
• Chaussettes : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=130875pes2010_2010_09_08_16_49_40_83.png
Pavey mais je vais lire.
22 pour moi.
Ca va etre hyper chaud !
pour le visage tu veux une photo du notre au pire ?