Ingénieur + Pompe calibre 12 > all
Au fait, pour ta question 2 dart, idem
excellent tu peut faire d'autre topic pour l'assaut,ingénieur,sniper?
je voudrais pas dire des bêtises a propos de la classe éclaireur car je joue trop peu avec
mais pour la classe assaut et ingénieur je peut en faire si vous voulez
Tu n'es que grade 21, difficle pour donner des conseils, même s'ils sont bons..
Je ne donne pas les conseil, je les reclasse juste pour bien faire comprendre leur fonctionnement aux nouveaux.
Et j'ai le jeu depuis le 27 mars 2010, mais je n'y joue souvent que les vacances.
Et je fais sa par plaisir, en espérant que cela vous plaise
bien le topic ça evitera la vague de medecin avec FaP et Cal 12
Je prends parfois pompe+ cal 12 en médecin je supporte pas les autres armes et quand t'es en milieu urbain t'es obligé
Je suis totalement d'accord
cool ce topic j'ai vu que tu en a aussi fait un pour ingénieur sa serai pas mal de le faire pour assaut aussi
_shogun_is_back j'essai de préparer celui de l'assaut aujourd'hui et je ferai celui de l'éclaireur demain je pense.
a ceux qui lisent se que je fais
Maxryuzaky: Les très bon médecins utilisent les armes multi classe (le médoc doit être bon au combat rapproché ) , car elles font moins de bruit que les fusils mitrailleurs. (et surtout qu'elles ont moins de balles, pas la peine de ce la jouer rambo "/ / )
Et surtout vu la précision des FM , cela demande moins de skill pour tuer un adversaire ( c'est sur que si on prend un FAP AVEC calibre 12 c'est pas mieux mais bon)
Et aussi pour enrichir le tuto de soap, je dirais que le médecin doit vraiment s'attardé sur le teamplay. Comme il la dit précedemment , chercher à faire des kills est useless pour la team quand on est médoc (j'ai dit CHERCHER à faire des kills, et n'on pas ne pas en faire )
C'est pour cela que le bon médecin doit prendre des atouts augmentant l'éfficacité des kits de soins ou bien ça vitesse et ça résistance au balle pour réanimer plus facilement les alliés . ( dans certaines parties on est parfois obliger de prendre l'atout "munitions magnums" car sinon se défendre contre les ennemis est assez dur)
Mais ne prennez surtout pas l'atout ROQUESORREGARDAYJAY1TROKIKIDURVISHEURE X4
GrabYourDick J'ai juste parler de la mission qu'a un médecin pour être bon et avantageux a l'équipe, je reste neutre a l'égard du choix des armes et atouts
Tu a dit "Les très bon médecins utilisent les armes multi classe" et "Mais ne prennez surtout pas l'atout ROQUESORREGARDAYJAY1TROKIKIDURVISHEURE X4"
Les très bon médecins soignent et sauvent les autres joueurs et peuvent jouer avec l'arme et l'accessoire qui leur plait
tu a dit les armes multi classes "ont moins de balles, pas la peine de ce la jouer rambo " / / )
Et surtout vu la précision des FM , cela demande moins de skill pour tuer un adversaire"
Si tu a lue les règles tu n'a apparament pas compris la règle 3, qui indique qu'il faut jouer teamplay et ne pas jouer Rambo.
Cette même règle indique qu'un médecin est un SOUTIEN, les fusils mitrailleurs sont tout désignés pour endosser se rôle
De plus, certains FM sont très précis (avec mire de base) Personnellement j'utilise le MG36 et je m'en sort très bien.