J'en doute très franchement, j'ai jamais vu "to draw back" être employé pour autre chose que "battre en retraite" ou reculer, ou ranger quelque chose. Comme tu l'as dit toi-même, s'il était question de bander la corde, il aurait dit "to pull back the string".
Les américains aiment bien simplifier, s'il peuvent dire en deux mots une expression qui se dit en quatre, ils la diront en deux.
http://www.thefreedictionary.com/draw+back
Draw back à plus de 20 sens différents, c'est normal qu'il y en aient qu'on croise pas tous les jours.
Et puis ca sera pas forcément lentement, juste plus lentement qu'avant : "longer to draw back than before".
Oui je suis d'accord avec toi, tu as tout à fait raison pour ce qui est des sens du verbe, et même de la structure de la phrase qui donne raison à ton interprétation.
Peut-être aussi qu'on se retrouvera avec un système qui fera que plus longtemps on garde l'arc bandé plus la flèche fera de dégâts, auquel cas vous auriez totalement raison.
Enfin bon, wait and see ...
O
M
G
Si tout est fait comme dit, le jeu va être excellent
Petite précision sur l'arc : battre ne retraite c'est "to withdraw" tandis que "to draw" signifie dégainer.
Je ne pense pas avoir fait d'erreur de traduction étant donné que le sujet est bien l'arc et pas le personnage, mais c'est vrai que le terme "back" peut s'utiliser dans les deux cas, emmenant confusion...
Il y a une nuance, mais draw back signifie aussi reculer. Je pense que la meilleure traduction de "draw back" serait "se retirer".
Et puis juste au cas où, j'ai pas le temps de chercher sur toutes les pages, mais ce que Lamasutra n'avait pas réussi à lire sur les cris de dragons, c'est qu'on les acquièrent en tuant des dragons. On aspire une partie de leur pouvoir. Ils donnent aussi des exemples comme ralentir le temps autour de nous, ou bien même appeler un dragon particulier pour le forcer à nous aider.
Je suis désolé si ça a déjà été dit, mais moi, ça me fait baver. ^^
Moi pas, ça fait grosbill et risque de donner une importance trop grande à la MQ, qui gagnait à être optionnelle.
KiRi321 Dépend de ce que tu entends par "lentement". Mais dès qu'on sort de l'arc très court (et donc très peu puissant), oui, ça met quand même quelques secondes à bander, un arc. Et quoi qu'il en soit, c'est pas censé se faire en plein combat rapproché, ni se faire facilement en courant.
Ouais cotin9, en fait vous avez raison, plus j'y pense plus je me dis que c'est tout à fait normal de mettre du temps avant de tirer... Mais j'ai toujours quelques doutes au sujet de la façon dont ça avait été traduit
Si l'arc est plus lent etc, il devrait aussi être plus efficace et meurtrier, de sorte que les archers ne soient pas délaissés.
À l'instar d'un Dark Messiah, si on est précis dès le début, on a une chance de déglinguer l'ennemi en une seule flèche bien placée.
'Tain, moi c'qui m'fait vraiment flipper c'est les Finish Moves.
Ca peut être sympa je trouve si c'est bien réussi.
Ouais mais bon, qui dit Finish Moves, dit mouvement scripté quoi.
On va s'retrouver à déglinguer une horde d'ennemis à grand coup de Finish.
Je pense que pour les finish moves il veulent dire que au lieu de tuer un gars et qu'il il tombe par terre a la oblivion au lieu de sa t'a un finish moves pour rendre le combat plus réaliste et dynamique .
" Amélioration de l'intelligence artificielle "
Pourquoi tu ris bêtement ?
Si un jeu a besoin d'une IA exemplaire c'est TESV.
Justement c'est ça le problème. J'préfère encore buter un ennemi normalement que d'le buter toujours d'la même façon.
Même si y a plusieurs finish hein.
Mais c'est quoi un finish move ?
C'est juste une animation qui diffère quand le mob meurt ? ...
Genre, dans un combat standard contre un bandit, je finis par porter le coup fatal, ce qui aura pour effet de lui trancher la tête ou broyer les os, histoire de faire plus jolie ?
Cusci : Oui si c'est toujours les mêmes se serait énervent il en faudrait une trentaine par arme et qu'il soit désactivable si des gens n'aime pas .
En fait non, tu combats normalement et puis quand l'ennemi n'a presque plus de PV, au lieu de taper normalement une petite animation va s'enclencher et ton personnage va le tuer d'une façon inédite.
Le problème c'est que c'est scripté, donc rien ne peut influer dessus pas même les ennemis.
Mais faut vois si les finish move ne marcheront qu'avec les humanoïdes ou avec tout les monstres.
voir*