En fait "merge" c'est un mot qui porte à confusion. On "fusionne" pas des textures, si t'en as plusieurs qui font la même chose avec le même nom de fichier, tu choisis celles qui te conviennent le mieux et tu vires le reste, MO est très pratique pour ça car il t'indique quels mods et fichiers sont en "conflits", ceux qui sont prioritaires et t'as une option pour "cacher" les textures dont tu ne veux pas et inversement.
Voui je me disais bien aussi, on merge seulement pour fusionner des plugins. Sinon je sais comment fonctionne le système "d'overwrite" de MO, enfaite je voulais juste savoir si le faite de supprimer une texture dans un mod où il y a un esp dedans pouvait poser problème. Apparemment non, donc question résolu :p
oki doki,mercvi kobalk pour ces précisions et en terme de ressources mémoire, si tu laisse les textures en conflit visible, MO ne te charge que la prioritaire, ou bien il te charge en mémoire toutes les textures successivement et n'affiche que la prioritaire??
MO n'écrase pas (réellement) les mods quand ils sont en conflits, les fichiers qui écrasent et ceux écrasés restent toujours installés dans le répertoire mods. Donc MO les chargent toujours en mémoire mais ingame ça n'a absolument aucune répercussion en terme de ressource si c'est ce que tu veux savoir comme le jeu va seulement charger les fichiers prioritaires.
oki, donc pas de fuite de ressources de ce coté-là, alors...
petite série, toujours sur le rampage, brut d'install et quelques mods d'environnement, capture via la touche de l'enb:
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puis, même config qu'au dessus, mais un diminuant légèrement quelques paramètres du bloom, capturé egalement via la touche de l'enb:
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20 fps je vois sur tes screens outchhh. Tu arrives à jouer avec ce framerate toi ? ^^
bien, à vrai dire, c'est un poil juste, 30 aurait été bien ^^
surtout que j'ai pas encore tout recharger les mods que j'utilise habituellement
c'est pour cela que je m'enquérais d'éventuelles "fuites de ressources" possibles ;)
Le mieux c'est de monitorer directement ton gpu, regardes ta conso de vram.
Perso je suis passé d'un skyrim 40go a 15 après une reinstall, mes cg saturent tout juste, j'ai pris 30 fps cash et je suis a des années lumières du stutter que j'avais avant
ah oui, quand même...
En même temps pas dur, 15ips en moyenne en bi gpu c'était vraiment pas acceptable
Tain j'ai une couille, quand je capture avec la touche "printscreen" j'ai ce truc :
C'est la première fois que j'ai ça, j'comprends pas...
je reconnais pas ce sprite de sort, lol ^^
mon skyrim est a 13,6 go, par contre, le mod organizer affiche les 33,5go ^^
Sous Oblivion on pouvait merde des textures et meshes grâce à l'archiveinvalidation.txt mais c'était technique.
Quand je dis merde c'est générique en fait. AKA rassembler 2 midi (ou plus) qui partagent des ressources différentes.
Merge*
Auto correction de merde.
2 mods *
Aussi.
thorum : merci pour la liste
Tu a donc deux mods de textures, celui de steam et de nexus
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/607/
Ma question peut paraitre idiote mais ca ne créer pas un conflit au niveau du jeu qu'il y a deux pack différents ? au niveau des fichiers
Par ailleurs est ce que ca modifie l'ensemble des textures du jeu ?(arme+sol+mur+objet...) ou est ce qu'il faut que je telecharge aussi des pack pour les armes,meuble comme celui la
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1754/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/120/
Gepadenom " quoiqu'il en soit, il peut oublier les ENB avec cette config."
je suis quelqu'un de très têtu . Quand j'ai acheté cet ordi portable j'ai été étonné que crysis tourne dessus, alors pourquoi un vulgaire ENB non ?
Façon je vois que thorum tourne à 21 fps sur les screens en page 2386, donc si je ne met pas le mod pour augmenter la végétation à la place d'un enb, je pense avoir tout comme lui 20-25 fps avec un enb.
Après si je vois que c'est injouable, j'oublie l'enb et me concentre sur l'amélioration des textures du jeu.
Yoman c’est dépend des mod et des esp, par exemple si tu supprime une textures de verdant sans supprimer sont entrer dans l'esp ça ne fonctionnera pas, ça va faire de la merde, tu fait pareil avec SFO aucun problème.
Meme chose sur des armures qui modifie la manière dont a l'armure de fonctionné ingame (je ne sais pas bien comment l'expliquer au niveau des terme désolé), si tu ne supprime pas sont entrer dans l'esp tu aura des problème, mais TESV Edit est vraiment très pratique pour supprimer les entrer que tu ne veux pas si ça gêne au bon fonctionnement de ta "fusion" de plusieurs mod
NB : Oui ce que permet MO effectivement c’est de garder tout ces mod avec tout les fichier tout en modulant a souhait, ce qui permet de revenir en arriere ou de modifier une config fdaite sans devoir réinstaller de mod ou ce faire chier a comprendre quoi appartiens a quoi etc.
NB2: Merci Yoman je n'avais jamais remarquer cette option effectivement ça peu etre bien pratique, apres moi je modifie plutot directement dans la racine des différent mod c'est plus clair, surtout quand tu a des écrasement complexe.
Crysis ça date un peu quand meme, puis la grosse différence s'appelle l'optimisation et les surcouche.
Les TES ont un des moteur les plus merdique que je connaisse
JaguaRaouw :
avec deux gros packs de textures, c'est pas trop génant, car il est rare qu'ils modifient toutes les mêmes textures, donc certaines seront en doubles (d'où ma question d'hier soir à laquelle yoman et kobalk ont répondus) et d'autres non.
je te recommande de commencer par les packs les plus générique comme les deux que je t'ai indiqué, avec l'enb; tu démarre le jeu, lance la partie, et voit si tes fps tiennent la route.
si oui, stoppe le jeu, installe un ou deux autres mods en plus, relance le jeu, et voit si ça tient toujours au niveau des fps.
plus la config est limitée en performance, plus le choix de mod à installer devient drastique.
je te recommande de commencer par les deux gros packs, puis les mods améliorant l'environnement; c'est ce qui te change le plus l'aspect du jeu. (la végétation, l'eau, le ciel et les nuages, les villes, etc...)
les armes, les armures, les followers; ça vient quasiment en dernier, car ce n'est pas ce qui est le plus lourd pour le moteur à gérer.